Cross Tantei Monogatari 1: Zenpen est un jeu sorti en No / édité par WorkJam / développé par WorkJam
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UN POLAR EN MODE LECTURE, OÙ CHAQUE CHOIX COMPTE PLUS QUE VOS RÉFLEXES
Cross Tantei Monogatari 1: Zenpen est un objet typiquement PlayStation au sens large: un titre qui mise sur la narration, le rythme et la mise en scène plus que sur la performance. WorkJam, à la fois éditeur et développeur ici, signe une expérience d’enquête qui ressemble davantage à un roman interactif qu’à un jeu d’action, avec cette sensation de « feuilleton » découpé en segments.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette proposition très écrite, presque calme, qui contraste avec la PS1 des polygones nerveux. Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte une facette de la machine: celle des aventures textuelles et des jeux où l’on progresse par déduction, exploration de menus et choix de dialogues, plutôt que par combos.
Ce type de jeu démarre généralement en posant le cadre et le ton avant de vous demander d’agir: on vous présente une situation, des personnages, puis on vous laisse choisir où porter votre attention. Sur Zenpen, attendez-vous à une entrée en matière plus narrative que didactique, avec des écrans qui privilégient la lecture, l’observation et la sélection d’options plutôt qu’un tutoriel appuyé.
Dès le début, on comprend surtout une chose: la progression se fait à l’économie. Un mauvais choix ne se traduit pas forcément par un « game over » immédiat, mais par une enquête qui patine, une information manquée, ou une scène qui se déroule différemment. C’est un rythme qui demande de s’installer, de lire, et d’accepter que la récompense soit souvent une nuance de récit plutôt qu’un loot ou une explosion.
Sur PS1, il y avait toute une galaxie de jeux qui utilisaient le CD comme prétexte à mettre plus de texte, plus de scènes, plus de variations, quitte à réduire l’action pure. Cross Tantei Monogatari fait partie de ces titres qu’on sortait le soir, manette posée sur les genoux, en avançant au clic, comme on tournerait des pages, avec une ambiance plus proche du polar télé ou du roman de gare bien ficelé que du blockbuster arcade.
Le sous-titre Zenpen indique clairement qu’on est sur une « première partie ». Dans la pratique, ça se ressent dans la structure: l’écriture prend le temps d’installer des pistes et des personnages, et l’envie de connaître la suite fait partie du contrat. Pour suivre l’histoire sans frustration, l’idéal est de considérer ce disque comme un chapitre d’un même roman, pensé pour être complété par la seconde moitié.
Ici, la « prise en main » tient plus de l’ergonomie que de la technique: on navigue, on valide, on revient en arrière, on relit. Une bonne croix directionnelle et des boutons réactifs comptent davantage qu’un stick analogique, et c’est typiquement le genre de jeu où l’on apprécie une Manette PlayStation en bon état, avec des touches qui répondent net, parce qu’on enchaîne les choix et les confirmations pendant de longues sessions.
L’ambiance, elle, repose sur la tension de l’enquête: comprendre ce qu’on vous dit, repérer les détails qui se répètent, sentir quand une option est « la bonne » ou, au contraire, quand il vaut mieux insister ailleurs. C’est un gameplay qui peut paraître austère si l’on vient pour de l’action, mais qui devient étonnamment accrocheur dès qu’on se met à jouer le rôle du lecteur-enquêteur, celui qui tente de démêler le vrai du faux.
Le point clé à garder en tête, c’est la barrière de langue potentielle: ce n’est pas un jeu qui se « devine » à l’instinct. Pour qui collectionne, ça ne retire rien au charme de l’objet, mais pour qui veut réellement y jouer, mieux vaut prévoir une approche adaptée (patience, prise de notes, ou maîtrise suffisante du japonais selon la version).
Si Zenpen vous a accroché, la continuité la plus naturelle reste la seconde partie, Cross Tantei Monogatari 1: Kouhen. L’intérêt, côté joueur comme côté collection, c’est la logique « diptyque »: deux tranches complémentaires, avec une satisfaction particulière quand on aligne les deux boîtiers sur l’étagère et qu’on boucle l’intrigue comme on referme un tome.
Ce genre de titre narratif, très ciblé, circule souvent différemment des gros hits: on le croise, mais rarement dans l’état « nickel » que cherche un collectionneur. Pour un full set convaincant, l’enjeu n’est pas seulement de posséder le disque, mais d’avoir une édition propre, boîtier non fendu, jaquette sans blanchiment, et notice présente et bien tenue, parce que ce sont précisément ces éléments qui donnent du corps à un jeu très « lecture ».
Sur PlayStation, vérifiez aussi les détails matériels qui comptent: surface du CD (micro-rayures en cercle, traces de resurfaçage), charnière du boîtier, et qualité d’impression de l’insert. Et si votre exemplaire est accompagné d’éléments additionnels d’époque (flyers, cartes, bandeaux éventuels selon l’édition), conservez-les: ce sont souvent eux qui font passer un jeu « complet » à un jeu vraiment désirable en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cross Tantei Monogatari 1: Zenpen est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Cross Tantei Monogatari 1: Zenpen sur PS One est No.
Cross Tantei Monogatari 1: Zenpen a été édité par WorkJam.
Cross Tantei Monogatari 1: Zenpen a été développé par WorkJam.
Sur PS One, Cross Tantei Monogatari 1: Zenpen est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cross Tantei Monogatari: Motsureta Nanatsu no Labyrinth sur Sega Saturn (même éditeur).