Crusader: No Remorse

Crusader: No Remorse est un jeu sorti en 1997 / édité par EA / développé par Realtime Associates

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Crusader No Remorse Ps1 Avec Notice

Crusader No Remorse Ps1 Avec Notice

58,00 EUR

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Jaquette de Crusader: No Remorse sur Playstation
Visuel de référence de Crusader: No Remorse sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crusader: No Remorse en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurRealtime Associates
ÉditeurEA

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Crusader: No Remorse

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
58,00 €

Positionnement de la cote médiane

Crusader: No Remorse indicatif58,00 euros
Médiane Playstation17,22 euros
Même année sur Playstation19,64 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crusader: No Remorse à partir des annonces indexées.

58,00 €58,00 €58,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Crusader: No Remorse sur PS One

16:9

Crusader: No Remorse sur PlayStation, l’action isométrique qui rase tout

ISOMÉTRIQUE, MÉTAL, ET AUCUNE ENVIE DE FAIRE DANS LA DENTELLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Crusader: No Remorse (1997) débarque sur PlayStation avec son idée simple et jouissive: un jeu d’action vu du dessus, dans une dystopie où l’on ne négocie pas, on nettoie. Derrière l’angle isométrique, on retrouve un run-and-gun très “PC des années 90” dans l’esprit, adapté à la manette et aux contraintes de la console.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, ce n’est pas une promesse de finesse, mais sa franchise. Ça pète, ça brûle, ça réagit, et l’univers froid et industriel donne une vraie personnalité au disque dans une ludothèque PS1 souvent dominée par d’autres formes d’action.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’efficacité: on comprend vite qu’on est là pour remplir des objectifs dans des zones cloisonnées, en jonglant entre déplacements, tirs, et utilisation de l’environnement. Même sans connaître chaque mission par cœur, le jeu pose assez tôt son contrat: la caméra isométrique impose de lire l’espace, d’anticiper les angles morts et de se créer des ouvertures.

Les premières actions donnent le ton: avancer prudemment, repérer les menaces, gérer ses dégâts et assumer que la solution la plus “Crusader”, c’est souvent de transformer une pièce en zone rouge. Le rythme vient autant des ennemis que du décor, qui n’est pas qu’un fond de tableau.

Détail qui sent bon l’époque

Sur PS1, Crusader: No Remorse rappelle cette période où l’action aimait les vues en surplomb et les décors pré-calculés, avec une lisibilité “maquette” très typée années 90. C’est le genre de jeu où la violence est stylisée par l’angle de caméra, mais où l’ambiance sonore et les effets font tout pour que chaque explosion ait du poids.

Contexte de sortie

Cette version PlayStation s’inscrit dans la logique des portages de l’époque, quand des jeux d’action conçus d’abord pour d’autres machines venaient élargir la bibliothèque console. Ici, l’éditeur EA et le développeur Realtime Associates signent une adaptation qui conserve l’ADN: action isométrique, brutalité assumée, et un univers de science-fiction oppressant.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay, c’est la gestion du champ de bataille en vue isométrique: on se place, on arrose, on se replie, et on profite du décor quand il peut servir d’arme ou de couverture. Le jeu valorise l’initiative, mais il peut aussi punir un rush trop confiant, parce que la lecture des lignes de tir n’est pas toujours parfaite dans ce type de perspective.

À la manette PlayStation, l’important est de trouver un réglage mental plus qu’un “bon combo”: se déplacer proprement, garder l’axe de tir sous contrôle, et accepter de ralentir quand la pièce suivante semble piégée. L’ambiance, elle, fait le reste: métal, béton, néons, et une sensation de monde hostile où l’on traverse des installations plus qu’on ne visite des niveaux.

Ce n’est pas un jeu d’adresse pure à la frame près, ni un shooter moderne qui pardonne tout. Son plaisir vient d’un mélange très direct entre positionnement, pression constante et satisfaction un peu coupable quand une solution explosive efface le problème au lieu de le résoudre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le point de vue collectionneur

Sur PS1, l’intérêt est souvent dans l’exemplaire vraiment propre plutôt que dans la “rareté” brute. La boîte cristal marque vite, les charnières fatiguent, et une jaquette avec traces, pliures ou blanchiment se repère de loin sur une étagère.

Côté disque, c’est un titre où l’on a tout à gagner à vérifier l’état de la surface et la tenue des inscriptions (rayures circulaires, micro-fissures autour du trou central, traces d’étiquette). La notice compte aussi: sa présence change immédiatement la sensation “full set” quand on manipule le jeu, surtout pour une production EA de cette génération.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action isométrique qui mise sur l’impact et la destruction, avec une vraie identité.
  • Ambiance dystopique froide et efficace, très “indus” dans le ton.
  • Un plaisir immédiat à optimiser ses approches, entre prudence et carnage contrôlé.

Les -

  • La vue isométrique peut compliquer la lisibilité et la précision selon les situations.
  • Un jeu qui peut paraître raide si l’on attend une action plus moderne et plus fluide.
  • Le confort de jeu dépend beaucoup de l’habitude aux contrôles et à la lecture de l’espace.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crusader: No Remorse

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crusader: No Remorse est-il référencé ?

Crusader: No Remorse est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Crusader: No Remorse est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Crusader: No Remorse sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Crusader: No Remorse ?

Crusader: No Remorse a été édité par EA.

Quel studio a développé Crusader: No Remorse ?

Crusader: No Remorse a été développé par Realtime Associates.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Crusader: No Remorse ?

L’indice de rareté marché Full Set de Crusader: No Remorse est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Crusader: No Remorse ?

Sur PS One, Crusader: No Remorse est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crusader: No Remorse ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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