Advanced V.G. est un jeu sorti en 1997 / édité par TGL / développé par Giga/TGL
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CASTING ANIME, DUELS SECS, ET UNE SATURN QUI FAIT PARLER LA 2D
Advanced V.G. fait partie de ces titres Saturn qui intriguent au premier coup d’œil: un jeu de versus fighting 2D au look très “anime des années 90”, édité par TGL et développé par Giga/TGL, sorti en 1997. Il n’a pas le vernis “arcade parfaite” des mastodontes du genre, mais il a cette identité un peu décalée qui colle bien à une ludothèque Saturn orientée 2D.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à ce mélange: une baston accessible, un habillage très typé, et un parfum d’époque qui parle autant au joueur qu’au collectionneur. Sur l’étagère, c’est le genre de spine qui déclenche une question: “Attends, c’est quoi ce V.G.?”. Et rien que pour ça, il a sa place dans une chasse Full Set.
Sans chercher à te vendre un scénario précis, l’entrée en matière est celle d’un VS fighting console de la période: tu choisis ton mode, puis ton personnage, et tu te retrouves rapidement à apprendre la distance, le rythme et les priorités des coups. Le jeu annonce vite son ADN “duel”, avec une lecture claire de l’action: l’essentiel se joue sur le timing, l’approche et la punition.
Les premières parties servent surtout à calibrer la sensation: est-ce que tu joues “au contact” en prenant des risques, ou est-ce que tu poses ton jeu pour forcer l’ouverture? C’est typiquement un titre où, après quelques combats, tu sais déjà si tu accroches à son tempo et à son style.
Advanced V.G., c’est aussi un rappel très concret de la fin des années 90 côté consoles: ces jaquettes au design assumé, ces jeux de baston 2D qui n’essaient pas forcément de “faire comme l’arcade”, et cette Saturn qui servait souvent de refuge aux amateurs d’animation japonaise et de sprites. Même sans être un spécialiste, on reconnaît immédiatement le langage visuel de la génération.
Le crédit TGL (éditeur) et Giga/TGL (développement) situe bien le jeu: on est sur une production console très marquée par son style et son public, davantage que par une ambition de compétition pure. C’est un bon repère quand tu explores les fighting games “hors radar” du catalogue Saturn, là où l’identité compte autant que la technique.
Advanced V.G. repose sur une formule de versus fighting 2D assez directe: deux combattantes à l’écran, des coups spéciaux à sortir proprement, et une importance réelle du placement. L’ambiance est clairement orientée anime, ce qui influence la lecture des animations et la mise en scène des attaques: c’est plus expressif que réaliste, et ça donne un charme particulier aux affrontements.
Ce qu’on lui demande, c’est d’être lisible et agréable dans les enchaînements, et d’offrir assez de variété pour donner envie de tester plusieurs styles de jeu. Si tu aimes explorer un casting pour trouver “ton” personnage, c’est typiquement le genre de titre qui se prête bien à des sessions courtes mais répétées, à condition d’accepter une approche moins “arcade premium” que les références du genre.
Sur Saturn, il bénéficie en plus de ce contexte matériel très favorable à la 2D. Pour situer l’objet dans son écosystème, ça vaut le coup de replacer ce jeu dans la ludothèque de la SEGA Saturn, une machine où les fighting games et les productions au style affirmé ont souvent une saveur particulière en collection.
Si tu veux comparer, la série existe aussi sur d’autres supports: Advanced V.G. sur PlayStation permet de voir comment le jeu s’inscrit dans la même période mais avec une autre “couleur” de catalogue. Et pour pousser la logique de licence, Advanced V.G. 2 sur PlayStation donne une idée de la continuité: mêmes intentions, mais une évolution attendue sur le contenu et l’affinage de la formule.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Advanced V.G. | PlayStation | Un point de comparaison utile pour situer la version Saturn dans la même génération de consoles. |
| Épisode principal | Advanced V.G. | Sega Saturn | Une lecture Saturn du VS fighting 2D, avec une identité visuelle très marquée. |
| Après | Advanced V.G. 2 | PlayStation | Suite logique pour suivre l’évolution de la licence et la manière dont la formule est prolongée. |
Sur Saturn, ce type de titre se rencontre souvent avec des états très variables: boîtier abîmé, jaquette marquée, notice manquante. Pour un Full Set propre, la différence se fait surtout sur la présentation. Un exemplaire bien conservé “fait” tout de suite plus collection, surtout pour un jeu où l’identité graphique compte autant.
La cote observée sur le marché de l’occasion tourne autour de 276,26 euros. Sur un jeu Saturn, les écarts viennent vite de la complétude (notice présente, jaquette nette) et de l’état général du boîtier, souvent plus fragile qu’on ne le croit.
DUEL 2D, STYLE 90’S, ET OBJET SATURN QUI ATTIRE L’ŒIL
« Celui-là, tu ne l’achètes pas par hasard: tu le prends parce qu’il a une gueule. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Advanced V.G. est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Advanced V.G. se situe autour de 276,26 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Advanced V.G. sur SEGA Saturn est 1997.
Advanced V.G. a été édité par TGL.
Advanced V.G. a été développé par Giga/TGL.
L’indice de rareté marché Full Set de Advanced V.G. est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Advanced V.G. est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tilk: Aoi Umi kara Kita Shoujo sur Sega Saturn (même année et même éditeur), The Dream Circus sur Playstation (même éditeur), Flying Dragon sur Nintendo 64 (même année).