Dai-4-Ji Super Robot Taisen S est un jeu sorti en No / édité par Banpresto / développé par WinkySoft
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DU TOUR PAR TOUR, DES MĂCHAS, ET DES DĂCISIONS QUI PIQUENT
Dai-4-Ji Super Robot Taisen S pose immĂ©diatement son identitĂ©: un tactical-RPG pur jus, construit autour de grandes sĂ©ries de robots, oĂč chaque mission est une petite Ă©nigme de placement, de portĂ©e et de gestion dâunitĂ©s. Sur PlayStation, le format CD colle bien au cĂŽtĂ© âĂ©pisode-feuilletonâ de la licence: on enchaĂźne les sĂ©quences, les phases de prĂ©paration, puis le terrain, avec cette sensation de piloter une escouade plus quâun hĂ©ros unique.
Ce qui le rend intĂ©ressant aujourdâhui, câest justement son tempo Ă lâancienne. Ici, pas besoin de courir aprĂšs une mĂ©ta compliquĂ©e: on lit le champ de bataille, on anticipe les ripostes, et on accepte parfois de reculer dâune case pour ne pas se faire punir au tour suivant. Pour un collectionneur, câest aussi un jalon parlant dans la galaxie Super Robot Wars, un nom qui âfait sĂ©rieâ sur une Ă©tagĂšre PS1 jap, au milieu des boĂźtiers jewel case.
Comme souvent avec Super Robot Wars, lâentrĂ©e en matiĂšre met lâaccent sur la structure plutĂŽt que sur lâimprovisation: menus de prĂ©paration, choix dâunitĂ©s, puis dĂ©ploiement sur une carte Ă cases. On comprend trĂšs vite le contrat de base: dĂ©placer, attaquer selon une portĂ©e, gĂ©rer lâordre des actions et les probabilitĂ©s, et surtout Ă©viter de sâexposer inutilement.
Lâautre Ă©vidence, dĂšs les premiers combats, câest la place du spectacle. Les animations dâattaque et lâhabillage âanimeâ ne sont pas lĂ pour faire joli en arriĂšre-plan: ils servent de rĂ©compense Ă chaque dĂ©cision rĂ©ussie, et donnent Ă la moindre phase offensive un petit cĂŽtĂ© Ă©pisode de sĂ©rie, entre power-up et affrontements de rivalitĂ©.
On est typiquement sur une Ă©poque oĂč le tactical japonais assume un rythme mĂ©thodique: on prend le temps, on relit les portĂ©es, on compare les armes, et on se surprend Ă connaĂźtre ses unitĂ©s par leurs stats autant que par leur design. Dai-4-Ji Super Robot Taisen S, câest aussi ce plaisir trĂšs gĂ©nĂ©ration PS1 dâempiler les sauvegardes sur carte mĂ©moire pour tester une approche plus agressive, ou au contraire une stratĂ©gie âzĂ©ro perteâ, juste pour le panache.
Le âSâ signale une Ă©dition PlayStation de Dai-4-Ji Super Robot Taisen, un Ă©pisode numĂ©rotĂ© important dans la chronologie de la licence. Dans la pratique, on retrouve les fondamentaux qui ont fait la rĂ©putation de la sĂ©rie: un scĂ©nario-crossover pensĂ© comme un carrefour de licences, et un systĂšme de missions qui enchaĂźne les situations tactiques, avec une progression dâescouade au long cours. Câest le genre de jeu qui se comprend mieux comme une campagne, pas comme une suite de petits combats isolĂ©s.
Le cĆur du jeu, câest le positionnement. Les dĂ©placements Ă cases, la gestion des distances et le choix des cibles obligent Ă jouer propre: placer un robot trop en avant peut transformer un tour âfacileâ en sĂ©ance de rattrapage. Le plaisir vient de la lecture de la carte et du timing, plus que dâun grind automatique, mĂȘme si la progression reste un moteur important du genre.
La sĂ©rie Super Robot Wars a aussi cette maniĂšre bien Ă elle de marier le calcul et lâemphase. Dâun cĂŽtĂ©, des chiffres, des chances de toucher et des portĂ©es. De lâautre, des attaques mises en scĂšne qui donnent une vraie personnalitĂ© aux unitĂ©s. On nâest pas dans le minimalisme stratĂ©gique: lâidentitĂ© visuelle et sonore fait partie du feedback, et câest ce qui aide Ă rester accrochĂ© sur la durĂ©e.
CĂŽtĂ© confort de jeu, lâimportant sur PS1, câest dâĂȘtre bien Ă©quipĂ© pour les sessions longues: une carte mĂ©moire fiable et une manette en bon Ă©tat, parce quâon navigue beaucoup dans des menus et quâon sauvegarde rĂ©guliĂšrement. Si tu es en mode collection et remise en route du hardware, garde sous le coude une page dĂ©diĂ©e aux Accessoires PlayStation : câest le genre de jeu oĂč le âpetit pĂ©riphĂ©rique banalâ (carte mĂ©moire, cĂąble propre, pad rĂ©actif) change vraiment lâexpĂ©rience.
Pour situer Dai-4-Ji Super Robot Taisen S, le plus simple est de le comparer Ă dâautres points de repĂšre de la sĂ©rie. Dai-3-Ji Super Robot Taisen aide Ă comprendre lâĂ©volution des systĂšmes et la montĂ©e en ambition des Ă©pisodes numĂ©rotĂ©s. Sur PlayStation, Super Robot Taisen F est souvent citĂ© quand on explore la pĂ©riode PS1, avec un feeling de tactical âlongue campagneâ assez voisin. Et si tu veux voir comment la licence a pris un virage plus moderne dans sa prĂ©sentation, les Ă©pisodes Super Robot Wars Alpha (et sa suite) montrent une autre Ă©tape de la formule, plus orientĂ©e vers une mise en scĂšne qui sâemballe.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dai-3-Ji Super Robot Taisen | Super Famicom | Un repÚre pour voir comment la formule tactique et le crossover se structurent avant le 4e épisode. |
| Ăpisode principal | Dai-4-Ji Super Robot Taisen S | PlayStation | Version PS1 dâun Ă©pisode numĂ©rotĂ©: une campagne au long cours, orientĂ©e stratĂ©gie et fan-service mĂ©cha. |
| AprÚs | Super Robot Taisen F | PlayStation | Autre gros SRPG de la période PS1, utile pour comparer rythme, interface et sensation de progression. |
Sur PlayStation, Dai-4-Ji Super Robot Taisen S renvoie gĂ©nĂ©ralement Ă une Ă©dition japonaise, avec interfaces et textes pensĂ©s dâabord pour ce public. En collection, la diffĂ©rence se joue surtout sur le packaging: Ă©tat du boĂźtier jewel case, prĂ©sence de la notice, et Ă©lĂ©ments papier propres aux sorties japonaises selon les exemplaires. Pour jouer, garde en tĂȘte que lâexpĂ©rience est trĂšs âtexte et menusâ: si tu ne lis pas le japonais, lâintĂ©rĂȘt peut basculer vers lâobjet, la mise en scĂšne des combats et la place de lâĂ©pisode dans une collection Super Robot Wars.
Le vrai dĂ©fi, sur ce type de jeu PS1 japonais, câest moins de dĂ©nicher un disque que de trouver un exemplaire propre et complet. VĂ©rifie la transparence du boĂźtier (charniĂšres, fissures), lâĂ©tat du disque (micro-rayures circulaires typiques des boĂźtes fatiguĂ©es) et surtout la notice: sur un SRPG, câest une partie de lâobjet, parce quâelle porte souvent les explications et lâidentitĂ© graphique de lâĂ©dition.
Autre point concret: regarde la tranche et lâinsert arriĂšre. Un insert marquĂ©, jauni ou gondolĂ© se voit immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre, et câest dommage pour un titre qui fonctionne aussi comme piĂšce de sĂ©rie. Pour un full set âpropreâ, privilĂ©gie un ensemble homogĂšne, plutĂŽt quâun mix boĂźtier remplacĂ© et papier abĂźmĂ©.
STRATĂGIE AU MILLIMĂTRE, ANIMĂS DANS LA TĂTE, ROBOTS Ă LâĂCRAN
âOk⊠si je lâavance dâune case, je gagne le combat. Si je me trompe, je perds lâescouade.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dai-4-Ji Super Robot Taisen S est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dai-4-Ji Super Robot Taisen S sur PS One est No.
Dai-4-Ji Super Robot Taisen S a été édité par Banpresto.
Dai-4-Ji Super Robot Taisen S a été développé par WinkySoft.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dai-4-Ji Super Robot Taisen S est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Dai-4-Ji Super Robot Taisen S est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Zen Super Robot Taisen Denshi Daihyakka sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).