Dancing Blade Katteni Momotenshi! est un jeu sorti en No / édité par TV Tokyo / développé par Konami
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QUAND LA PLAYSTATION JOUE L’ANIME INTERACTIF AU RYTHME DES CHOIX
Dancing Blade Katteni Momotenshi! fait partie de ces titres PlayStation qui brouillent les frontières: on n’est ni dans l’action pure, ni dans l’aventure traditionnelle, mais dans une expérience très marquée par la mise en scène, les embranchements et le sens du timing. C’est un jeu qui se “regarde” presque autant qu’il se joue, et c’est précisément ce qui le rend à part dans une ludothèque PS1.
Le duo TV Tokyo (édition) et Konami (développement) donne une direction claire: un ton pop, une esthétique très anime, et une approche qui cherche à capter l’attention par le rythme des séquences et des décisions. Pour un collectionneur, c’est aussi un objet qui raconte une époque où la PlayStation accueillait sans complexe des formats hybrides, parfois difficiles à classer… mais mémorables sur une étagère.
Ce qui frappe rapidement, c’est la logique “scène par scène”: l’expérience avance par séquences, avec des choix ou des interventions du joueur qui viennent casser la passivité. On comprend vite que l’objectif n’est pas de maîtriser un système profond à la manette comme un jeu d’action, mais plutôt de réagir au bon moment et d’assumer les conséquences de ses décisions.
L’entrée en matière se prête bien à des sessions courtes, typiques des jeux où l’on veut relancer une route, tester une autre option, ou simplement revoir une scène pour mieux saisir comment le jeu distribue ses embranchements. C’est le genre de titre qui se découvre aussi avec un œil “collection”: on est attentif au ton, aux écrans, aux menus, à la façon dont l’objet se présente.
Il y a un parfum très fin 90s dans ce type de production PlayStation: cette période où le CD-ROM poussait les éditeurs à tenter des narrations plus “télé”, à empiler les séquences et à miser sur l’impact visuel. Dancing Blade Katteni Momotenshi! rappelle ce moment précis où l’on acceptait volontiers qu’un jeu soit aussi un programme interactif, avec ses coupes franches, son montage, et son goût pour la mise en scène.
Le crédit TV Tokyo n’est pas anodin: on sent une volonté de rapprocher l’objet “jeu” d’un format animé, avec un packaging et une identité qui parlent à l’amateur d’anime autant qu’au joueur. Konami, de son côté, s’amuse souvent à sortir des sentiers battus sur PS1, et ce titre s’inscrit bien dans cette veine d’expérimentations à la croisée de la narration et de l’interactivité.
Manette en main, l’intérêt vient de la lecture de la scène et du sens du timing : il faut être prêt à valider un choix, à réagir à une sollicitation, ou à enchaîner des décisions sans casser le tempo. Ce n’est pas un jeu qui récompense la “technique” au long cours, mais plutôt l’attention, la mémorisation, et l’envie d’explorer plusieurs voies.
Sur PlayStation, ce type d’expérience fonctionne d’autant mieux que la prise en main reste immédiate: quelques boutons, une logique de réaction, et c’est parti. Pour profiter du feeling sans friction, une manette PlayStation en bon état (croix propre, boutons qui répondent net) change vraiment la vie, parce que la moindre mollesse se ressent quand on joue au rythme des prompts.
Côté ambiance, le jeu mise surtout sur son identité anime et sur la variété de situations plutôt que sur une boucle de gameplay “classique”. On peut accrocher très vite si l’on aime les titres qui ont une personnalité forte, et décrocher tout aussi vite si l’on cherche une progression mécanique (stats, loot, combats à système) plus traditionnelle.
Dancing Blade Katteni Momotenshi! s’inscrit dans une petite famille de jeux Dancing Blade sur PlayStation. Si le concept vous parle, le nom Dancing Blade II revient naturellement dans les discussions de collectionneurs: même volonté de raconter “à l’écran” avec de l’interaction, et même curiosité de catalogue qui attire ceux qui aiment les coins bizarres et attachants de la PS1.
Ce genre de titre se juge beaucoup à la complétude et à la présentation. Un exemplaire PlayStation propre, avec une jaquette nette et une notice présente, a tout de suite plus d’impact en collection qu’un disque fatigué “en vrac”, surtout pour un jeu dont l’identité visuelle fait une partie du charme.
Sur les jeux PS1, la vigilance se porte aussi sur l’état du boîtier et des charnières, souvent malmenés, et sur les micro-rayures qui peuvent transformer une séance “curiosité” en test de patience. Pour un jeu basé sur le rythme des scènes, les chargements et les lectures disque doivent rester stables: c’est un titre où la forme compte autant que le fond.
Dancing Blade Katteni Momotenshi! a ce profil d’item qui anime une étagère PlayStation: pas forcément le jeu qu’on sort chaque semaine, mais celui qu’on montre, qu’on explique, et qu’on relance pour le plaisir de son format. Il coche la case “pièce de conversation” dans une collection PS1, surtout si vous aimez les jeux qui assument une identité très marquée.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet et propre, parce que l’objet raconte une intention éditoriale. La jaquette, la notice et un disque en bon état participent à l’expérience, et c’est typiquement le type de jeu où l’on a envie de conserver le package comme un petit programme TV interactif sur CD.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dancing Blade Katteni Momotenshi! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dancing Blade Katteni Momotenshi! sur PS One est No.
Dancing Blade Katteni Momotenshi! a été édité par TV Tokyo.
Dancing Blade Katteni Momotenshi! a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Dancing Blade Katteni Momotenshi! est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Dancing Blade Katteni Momotenshi! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dancing Blade Katteni Momotenshi II: Tears of Eden sur Playstation (même éditeur).