Dancing Blade Katteni Momotenshi!

Dancing Blade Katteni Momotenshi! est un jeu sorti en No / édité par TV Tokyo / développé par Konami

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DANCING BLADE Katteni Momotenshi! Sony Playstation PS1 Spine Card Reg Jap Japan

DANCING BLADE Katteni Momotenshi! Sony Playstation PS1 Spine Card Reg Jap Japan

41,25 EUR

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Jaquette de Dancing Blade Katteni Momotenshi! sur Playstation
Visuel de référence de Dancing Blade Katteni Momotenshi! sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dancing Blade Katteni Momotenshi! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurKonami
ÉditeurTV Tokyo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 juillet 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
41,25 €

Positionnement de la cote médiane

Dancing Blade Katteni Momotenshi! indicatif41,25 euros
Médiane Playstation17,02 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dancing Blade Katteni Momotenshi! à partir des annonces indexées.

40,25 €41,25 €41,25 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Dancing Blade Katteni Momotenshi! sur PS One

16:9

Dancing Blade Katteni Momotenshi! sur PlayStation: l’anime interactif à collectionner

QUAND LA PLAYSTATION JOUE L’ANIME INTERACTIF AU RYTHME DES CHOIX

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dancing Blade Katteni Momotenshi! fait partie de ces titres PlayStation qui brouillent les frontières: on n’est ni dans l’action pure, ni dans l’aventure traditionnelle, mais dans une expérience très marquée par la mise en scène, les embranchements et le sens du timing. C’est un jeu qui se “regarde” presque autant qu’il se joue, et c’est précisément ce qui le rend à part dans une ludothèque PS1.

Le duo TV Tokyo (édition) et Konami (développement) donne une direction claire: un ton pop, une esthétique très anime, et une approche qui cherche à capter l’attention par le rythme des séquences et des décisions. Pour un collectionneur, c’est aussi un objet qui raconte une époque où la PlayStation accueillait sans complexe des formats hybrides, parfois difficiles à classer… mais mémorables sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

Ce qui frappe rapidement, c’est la logique “scène par scène”: l’expérience avance par séquences, avec des choix ou des interventions du joueur qui viennent casser la passivité. On comprend vite que l’objectif n’est pas de maîtriser un système profond à la manette comme un jeu d’action, mais plutôt de réagir au bon moment et d’assumer les conséquences de ses décisions.

L’entrée en matière se prête bien à des sessions courtes, typiques des jeux où l’on veut relancer une route, tester une autre option, ou simplement revoir une scène pour mieux saisir comment le jeu distribue ses embranchements. C’est le genre de titre qui se découvre aussi avec un œil “collection”: on est attentif au ton, aux écrans, aux menus, à la façon dont l’objet se présente.

Flashback joueur

Il y a un parfum très fin 90s dans ce type de production PlayStation: cette période où le CD-ROM poussait les éditeurs à tenter des narrations plus “télé”, à empiler les séquences et à miser sur l’impact visuel. Dancing Blade Katteni Momotenshi! rappelle ce moment précis où l’on acceptait volontiers qu’un jeu soit aussi un programme interactif, avec ses coupes franches, son montage, et son goût pour la mise en scène.

Derrière la jaquette

Le crédit TV Tokyo n’est pas anodin: on sent une volonté de rapprocher l’objet “jeu” d’un format animé, avec un packaging et une identité qui parlent à l’amateur d’anime autant qu’au joueur. Konami, de son côté, s’amuse souvent à sortir des sentiers battus sur PS1, et ce titre s’inscrit bien dans cette veine d’expérimentations à la croisée de la narration et de l’interactivité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, l’intérêt vient de la lecture de la scène et du sens du timing : il faut être prêt à valider un choix, à réagir à une sollicitation, ou à enchaîner des décisions sans casser le tempo. Ce n’est pas un jeu qui récompense la “technique” au long cours, mais plutôt l’attention, la mémorisation, et l’envie d’explorer plusieurs voies.

Sur PlayStation, ce type d’expérience fonctionne d’autant mieux que la prise en main reste immédiate: quelques boutons, une logique de réaction, et c’est parti. Pour profiter du feeling sans friction, une manette PlayStation en bon état (croix propre, boutons qui répondent net) change vraiment la vie, parce que la moindre mollesse se ressent quand on joue au rythme des prompts.

Côté ambiance, le jeu mise surtout sur son identité anime et sur la variété de situations plutôt que sur une boucle de gameplay “classique”. On peut accrocher très vite si l’on aime les titres qui ont une personnalité forte, et décrocher tout aussi vite si l’on cherche une progression mécanique (stats, loot, combats à système) plus traditionnelle.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce genre de titre se juge beaucoup à la complétude et à la présentation. Un exemplaire PlayStation propre, avec une jaquette nette et une notice présente, a tout de suite plus d’impact en collection qu’un disque fatigué “en vrac”, surtout pour un jeu dont l’identité visuelle fait une partie du charme.

Sur les jeux PS1, la vigilance se porte aussi sur l’état du boîtier et des charnières, souvent malmenés, et sur les micro-rayures qui peuvent transformer une séance “curiosité” en test de patience. Pour un jeu basé sur le rythme des scènes, les chargements et les lectures disque doivent rester stables: c’est un titre où la forme compte autant que le fond.

Intérêt collectionneur: ce qu’on aime exposer, feuilleter, relancer

Le petit truc de collectionneur

Dancing Blade Katteni Momotenshi! a ce profil d’item qui anime une étagère PlayStation: pas forcément le jeu qu’on sort chaque semaine, mais celui qu’on montre, qu’on explique, et qu’on relance pour le plaisir de son format. Il coche la case “pièce de conversation” dans une collection PS1, surtout si vous aimez les jeux qui assument une identité très marquée.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet et propre, parce que l’objet raconte une intention éditoriale. La jaquette, la notice et un disque en bon état participent à l’expérience, et c’est typiquement le type de jeu où l’on a envie de conserver le package comme un petit programme TV interactif sur CD.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie personnalité PlayStation, hybride et assumée.
  • Le plaisir d’explorer des embranchements et de “tester une autre route”.
  • Un item qui se distingue immédiatement en collection par son concept.

Les -

  • Un format qui peut laisser sur le bord de la route si l’on attend un gameplay profond.
  • Très dépendant du rythme des scènes: si l’habillage ne prend pas, le jeu perd vite son impact.
  • Comme souvent sur PS1, l’état du disque influence fortement le confort de jeu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dancing Blade Katteni Momotenshi!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dancing Blade Katteni Momotenshi! est-il référencé ?

Dancing Blade Katteni Momotenshi! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Dancing Blade Katteni Momotenshi! est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Dancing Blade Katteni Momotenshi! sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Dancing Blade Katteni Momotenshi! ?

Dancing Blade Katteni Momotenshi! a été édité par TV Tokyo.

Quel studio a développé Dancing Blade Katteni Momotenshi! ?

Dancing Blade Katteni Momotenshi! a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dancing Blade Katteni Momotenshi! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dancing Blade Katteni Momotenshi! est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dancing Blade Katteni Momotenshi! ?

Sur PS One, Dancing Blade Katteni Momotenshi! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dancing Blade Katteni Momotenshi! ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dancing Blade Katteni Momotenshi II: Tears of Eden sur Playstation (même éditeur).