Digimon Park est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Chime
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

28,00 USD
NTSC-JVoir sur

27,23 USD
NTSC-JVoir sur

28,62 USD
NTSC-JVoir sur

55,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Digimon Park à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DIGIMON, MAIS VERSION “SORTIE AU PARC” SUR PS1
Digimon Park est de ces titres PlayStation qui intriguent d’abord par leur nom et leur place dans une licence prolifique. Édité par Bandai et développé par Chime, il appartient à cette période où la PlayStation accueille autant de blockbusters que de jeux plus discrets, parfois pensés pour compléter une gamme plutôt que pour bousculer la hiérarchie du genre.
En collection, ce n’est pas forcément le jeu dont tout le monde parle, et c’est précisément ce qui le rend intéressant: une pièce Digimon qui raconte une autre facette du catalogue, loin des épisodes qui se battent à coups d’arènes ou de formules plus “action”. Le genre exact n’est pas toujours le premier souvenir qu’on en garde, mais l’identité “Park” suggère une proposition plus légère et plus thématique, à mi-chemin entre l’idée de lieu, d’activités, et de mini-expériences.
Ce que Digimon Park promet, dès l’intitulé, c’est une entrée en matière qui mise davantage sur l’ambiance que sur une montée en puissance immédiate. Sur PS1, ce type de jeu tend souvent à installer un cadre (menus très illustrés, sélection d’activités, progression par objectifs simples) plutôt qu’à lancer une longue séquence narrative d’ouverture.
Si vous le découvrez aujourd’hui, l’important est de repérer rapidement la logique de navigation et la manière dont le jeu structure ses “activités”: c’est souvent là que se jouent le confort, le rythme et la variété. À la manette, on cherche surtout la lisibilité, et la capacité du jeu à être fun sans demander une heure d’apprentissage.
Digimon, sur l’ère PS1, c’est aussi l’époque des boîtes qui attirent l’œil sur une étagère: logos très présents, promesse d’univers, et cette sensation de “spin-off” qui complète une collection. Digimon Park s’inscrit bien dans ce réflexe de l’époque où l’on n’achetait pas seulement un genre, mais une marque et une ambiance, quitte à tenter un épisode plus atypique.
Le duo Bandai (édition) et Chime (développement) situe clairement Digimon Park dans une production encadrée par un ayant droit habitué aux déclinaisons. Sur PlayStation, ce cadre donne souvent des jeux très “produits”, avec une identité visuelle marquée et une structure pensée pour être prise en main rapidement, plutôt que des systèmes profonds à la mode RPG pur.
Ce qu’on attend d’un jeu estampillé “Park”, c’est une approche tournée vers la variété et la détente, avec des boucles de jeu plus courtes que dans un RPG d’aventure. Sur PS1, l’enjeu est double: garder des actions simples (déplacements, interactions, mini-objectifs) tout en évitant l’écueil du “tout se ressemble” si les épreuves manquent de contraste.
La manette PlayStation colle parfaitement à ce type d’expérience: une prise en main immédiate, des boutons en pagaille pour répartir des actions contextuelles, et un confort qui fait la différence quand on enchaîne des activités courtes. Si Digimon Park est abordé comme un jeu à sessions, on le juge moins sur la longueur pure que sur sa capacité à surprendre et à rester lisible.
Pour mesurer l’amplitude de Digimon en jeu vidéo, un bon repère est de comparer des approches radicalement différentes. Sur portable, Digimon Battle Spirit illustre une direction bien plus orientée action et affrontements rapides, là où Digimon Park joue davantage la carte “concept” et thématique.
À l’inverse, quand la licence vise le versus et le fan-service de casting, on peut regarder du côté de Digimon Rumble Arena 2 sur PlayStation 2, qui place clairement l’affrontement au centre. Ce contraste aide à situer Digimon Park: pas comme un épisode “combat” à tout prix, mais comme une proposition différente dans la ludothèque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers | Sega Saturn | Un autre exemple d’adaptation Digimon sur console de salon, utile pour comparer les choix de structure et de ton selon les machines. |
| Épisode principal | Digimon Park | PlayStation | Une entrée plus atypique dans la gamme Digimon, intéressante pour compléter une collection PS1 au-delà des épisodes les plus commentés. |
| Après | Digimon All-Star Rumble | Xbox 360 PAL | Une autre période, une autre philosophie: recentrage sur le casting et l’affrontement, montrant comment la licence change d’angle avec le temps. |
Digimon Park se cherche souvent dans une logique “collection de licence”: on le repère parce qu’il manque sur une étagère Digimon, ou parce qu’on veut étoffer une rangée PS1 avec des titres moins évidents. Comme souvent avec les jeux de cette génération, la différence se fait vite entre un exemplaire correct et un exemplaire vraiment propre.
Priorité au trio gagnant: boîtier sans fissures, jaquette non blanchie, et notice présente. Sur PS1, un disque visuellement beau n’est pas un luxe: c’est la condition pour éviter les mauvaises surprises au chargement, surtout sur des consoles sensibles à l’état du support.
Vérifiez l’alignement de la tranche et l’homogénéité de l’impression: sur les titres un peu à part, c’est souvent la jaquette qui donne immédiatement le “cachet” en rayon. Un Digimon Park complet, avec ses éléments papier en bon état, a ce pouvoir simple: il raconte l’époque en un coup d’œil, même sans lancer le jeu.
JAQUETTE PS1, BOÎTIER CRISTAL, DIGIMON À L’AFFICHE
« OK, ce n’est pas celui que tout le monde cite… justement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Digimon Park est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Digimon Park se situe autour de 28,31 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Digimon Park sur PS One est No.
Digimon Park a été édité par Bandai.
Digimon Park a été développé par Chime.
L’indice de rareté marché Full Set de Digimon Park est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Digimon Park est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bazooka Blitzkrieg sur Super Nintendo (même éditeur).