Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru

Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru est un jeu sorti en 1997 / édité par Bandai

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Kidou senshi z gundam kouhen sora wo kakeru Sega Saturn SS Japan NTSC-J

Kidou senshi z gundam kouhen sora wo kakeru Sega Saturn SS Japan NTSC-J

50,00 USD

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Jaquette de Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru sur Sega Saturn
Visuel de référence de Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 18 février 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
50,00 €

Positionnement de la cote médiane

Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru indicatif50,00 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Sega Saturn50,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

83/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Sega Saturn

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru à partir des annonces indexées.

51,50 €49,00 €50,00 €
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru sur SEGA Saturn

16:9

Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru, la Saturn en mode Zeta

LA SECONDE PARTIE DE ZETA, VERSION SATURN: DU LORE, DU MÉTAL, ET UN DISQUE QUI COMPTE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru est un titre Bandai sorti en 1997, ancrĂ© dans l’univers Zeta Gundam et pensĂ© comme un “kouhen”, une seconde moitiĂ© qui prolonge un arc narratif plutĂŽt que de raconter une aventure isolĂ©e. C’est typiquement le genre de jeu qui parle autant au fan de la licence qu’au collectionneur, parce qu’il assume son statut d’épisode de continuitĂ©, avec ce que ça implique en termes de contexte et de mise en scĂšne.

Sur SEGA Saturn, la proposition a un parfum trĂšs 90s: une machine qui aime les adaptations japonaises, les menus denses, les jeux qui demandent de s’installer et de suivre. MĂȘme sans chercher la performance technique Ă  tout prix, ce type de parution trouve sa place dans une ludothĂšque Saturn pour une raison simple: il apporte une autre facette du catalogue, plus orientĂ©e “univers” que “score”.

Les premiĂšres minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux tirĂ©s d’une sĂ©rie anime, l’entrĂ©e en matiĂšre repose surtout sur la mise en contexte : Ă©crans de prĂ©sentation, sĂ©lection et enchaĂźnement de sĂ©quences destinĂ©es Ă  recadrer l’histoire et les enjeux du “deuxiĂšme chapitre”. On comprend vite qu’on n’est pas sur un jeu Ă  lancer pour une partie de cinq minutes, mais sur un titre qui demande d’accepter son rythme et ses informations.

Le bon rĂ©flexe, dĂšs le dĂ©part, c’est de passer un moment dans les menus pour repĂ©rer ce que le jeu attend de vous (progression, conditions, options). Sur Saturn, beaucoup de productions de licence ont tendance Ă  ĂȘtre plus confortables une fois qu’on a identifiĂ© oĂč se trouvent les rĂ©glages, les aides et les Ă©crans rĂ©capitulatifs.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le sous-titre Kouhen (“seconde partie”) rĂ©sume Ă  lui seul une façon trĂšs japonaise, trĂšs annĂ©es 90, de publier du Gundam en jeu vidĂ©o: on n’achĂšte pas seulement un gameplay, on rĂ©cupĂšre un morceau d’histoire Ă  ranger Ă  cĂŽtĂ© des autres. Et sur Saturn, cette logique de “chapitre” colle parfaitement au support CD, au rythme posĂ©, et au plaisir de feuilleter une notice en cherchant les repĂšres de l’univers.

DerriĂšre la jaquette

Bandai signe ici un jeu de licence typique de son approche de l’époque: une sortie datĂ©e (1997) qui capitalise sur la force de l’IP et sur l’appĂ©tit des joueurs pour des adaptations plus “fidĂšles au matĂ©riau” que purement arcade. Le simple fait d’assumer un Ă©pisode “seconde partie” indique une intention claire: parler en prioritĂ© aux gens dĂ©jĂ  investis dans Zeta, plutĂŽt que de proposer un point d’entrĂ©e universel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui marque d’abord, c’est l’ambiance : l’univers Zeta n’est pas le plus lĂ©ger, et un jeu qui se positionne comme un arc narratif a tendance Ă  privilĂ©gier la cohĂ©rence et le suivi. L’expĂ©rience est donc souvent moins “one-shot” qu’un jeu d’action pur, et davantage centrĂ©e sur l’enchaĂźnement de situations et d’objectifs, avec une progression qui se savoure sur la durĂ©e.

Dans ce type de titre, le plaisir vient beaucoup de la lecture du jeu: comprendre ce qu’il veut simuler, ce qu’il met en avant, et comment il traduit le matĂ©riau Gundam en systĂšmes (choix, gestion, missions, affrontements). Si vous cherchez une approche plus immĂ©diatement “pad en main, ça rĂ©pond”, vous aurez parfois une petite friction au dĂ©but. En revanche, si vous aimez les jeux oĂč l’univers guide le rythme, la Saturn est un terrain familier.

Conseil pratique: gardez l’Ɠil sur la lisibilitĂ©. Les productions japonaises de cette pĂ©riode peuvent ĂȘtre gĂ©nĂ©reuses en informations Ă  l’écran, et l’expĂ©rience devient plus agrĂ©able quand on apprend Ă  repĂ©rer l’essentiel (objectifs, statuts, Ă©crans de rĂ©sultat). C’est un jeu qui rĂ©compense la patience et l’envie de comprendre, plus que la prĂ©cipitation.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKidou Senshi Z Gundam: Away to the NewTypeSuper Nintendo (1996)Autre lecture de Zeta: utile pour comparer le traitement de la licence selon les supports.
Épisode principalKidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo KakeruSega Saturn (1997)Une “seconde partie” qui s’inscrit dans une logique de chapitre, typique des adaptations orientĂ©es continuitĂ©.
AprùsNew Mobile Report Gundam Wing: Endless DuelSuper Nintendo (1996)Pas une suite directe, mais un contrepoint parfait si vous cherchez un Gundam plus arcade dans l’esprit.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Saturn, la diffĂ©rence se fait souvent sur la complĂ©tude : boĂźtier bien propre, jaquette non blanchie, charniĂšre intacte, et surtout une notice prĂ©sente et en bon Ă©tat. Pour un jeu trĂšs “univers”, la notice n’est pas qu’un bonus, c’est une partie de l’objet, celle qu’on consulte pour se remettre dans le bain.

En occasion, privilĂ©giez les exemplaires avec un disque sans traces profondes et un boĂźtier non cassĂ©, parce que la Saturn n’a pas le mĂȘme standard de packaging que d’autres consoles: un Full Set convaincant, c’est un ensemble homogĂšne, pas seulement “le CD qui boote”. Si vous collectionnez les versions japonaises, surveillez aussi l’état gĂ©nĂ©ral des papiers et des inserts, qui font souvent toute la prĂ©sence du jeu sur une Ă©tagĂšre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un positionnement clair de “chapitre”: idĂ©al pour les fans qui veulent suivre Zeta plutĂŽt que picorer.
  • Un vrai charme de jeu Saturn de licence, avec une identitĂ© d’objet qui compte autant que l’expĂ©rience.
  • IntĂ©ressant en collection pour complĂ©ter une Ă©tagĂšre Gundam au-delĂ  des titres purement arcade.

Les -

  • Une entrĂ©e en matiĂšre qui peut demander de l’attention: ce n’est pas le Gundam le plus “plug and play”.
  • Sans appĂ©tence pour l’univers Zeta, une partie de l’intĂ©rĂȘt retombe mĂ©caniquement.
  • Comme souvent sur Saturn, la qualitĂ© d’expĂ©rience dĂ©pend beaucoup de la clartĂ© des Ă©crans et de votre patience au dĂ©marrage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru est-il référencé ?

Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru ?

Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru a été édité par Bandai.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru ?

Sur SEGA Saturn, Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Kidou Senshi Z Gundam: Zenpen Zeta no Kodou sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Hokuto no Ken: Seiki Matsukyu Seishi Densetsu sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Tenka Seiha sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).