Dokodemo Hamster 4 est un jeu sorti en No / édité par Bec / développé par Atelier Double
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
19,90 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dokodemo Hamster 4 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN HAMSTER, UN PAD, ET CETTE ENVIE DE LANCER “JUSTE CINQ MINUTES”
Dokodemo Hamster 4 fait partie de ces titres PlayStation qui parlent autant aux joueurs curieux qu’aux collectionneurs de bizarreries japonaises bien éditées. On n’est pas dans la performance technique ni dans la claque cinématique: l’intérêt, c’est ce côté “petit jeu du quotidien” pensé pour être consulté, relancé, tripoté, comme un jouet numérique posé près de la console.
Dans une ludothèque PS1, ce genre d’item change l’air entre deux grosses aventures. Il s’apprécie aussi pour son identité de série: une licence qui décline une même idée sous plusieurs épisodes, avec un ton léger, une présentation souvent très “produit”, et une approche où l’attachement au contenu passe par la répétition et les petites routines plutôt que par le scénario.
Ce quatrième épisode s’aborde typiquement comme un jeu “à menu”, avec une mise en place rapide: on vous invite à entrer dans l’activité principale, à comprendre les interactions de base et à prendre vos repères sans attendre un long prologue. La promesse est immédiate: vous êtes là pour vous occuper, observer, ajuster, puis relancer une séquence pour voir la différence.
Dès le début, la PlayStation rappelle aussi sa philosophie: on navigue à l’ancienne, avec des écrans clairs, des choix simples et une progression qui tient autant à la curiosité qu’à la maîtrise. C’est un jeu qui se juge sur le toucher, la cadence des actions, et cette sensation de “petits objectifs” qui se cochent naturellement.
Sur PS1, ces jeux au format “routine” ont un charme particulier: ils assument un rythme posé, presque domestique, à une époque où la console accueillait autant des blockbusters que des ovnis tranquilles. Dokodemo Hamster 4 s’inscrit bien dans cette culture du disque qu’on lance pour souffler, tester deux ou trois idées, puis revenir plus tard pour voir ce qui a changé.
Le jeu est édité par Bec et développé par Atelier Double. Sur une étagère, ce duo “éditeur/développeur” donne souvent le ton: un produit de catalogue soigné, pensé comme une entrée de plus dans une série, avec une identité visuelle qui cherche à être immédiatement reconnaissable au milieu des boîtiers PS1.
La série Dokodemo Hamster repose sur une idée simple à comprendre, mais qui vit grâce aux détails: observation, interactions répétées, petites variations, et cette micro-satisfaction de voir le résultat de vos choix. Ici, l’essentiel n’est pas de “gagner” vite, mais de trouver un rythme, d’expérimenter et de rester attentif aux réactions du jeu.
Manette en main, on est davantage dans la précision d’interface que dans le réflexe. Ça implique aussi une tolérance aux allers-retours et aux manipulations fréquentes: si vous aimez optimiser ou “faire propre”, c’est un terrain agréable; si vous cherchez un jeu qui surprend toutes les trente secondes, l’expérience paraîtra plus statique.
Et c’est aussi là que Dokodemo Hamster 4 se défend en collection: il représente une facette très “PS1 jap” du catalogue, celle où l’on assume un gameplay de poche, conçu pour être rejoué par petites sessions, avec une ambiance qui mise sur le mignon et le confort plus que sur l’adrénaline.
Pour situer ce quatrième volet, ça vaut le coup de le comparer à Dokodemo Hamster 2 sur PlayStation, ne serait-ce que pour suivre la logique de série et voir comment l’édition et la présentation évoluent d’un disque à l’autre. Dans un autre registre, Dokodemo Hamster B! Quick Club attire souvent les collectionneurs qui aiment les déclinaisons, ces variations “spin-off” qui donnent une autre couleur à la licence et complètent joliment une rangée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dokodemo Hamster 2 | PlayStation | Un point de comparaison utile pour sentir la continuité d’épisode en épisode. |
| Épisode principal | Dokodemo Hamster 4 | PlayStation | Un volet tardif à intégrer dans une collection orientée “séries” sur PS1. |
| À côté | Dokodemo Hamster B! Quick Club | PlayStation | Une déclinaison qui complète la licence sans être un numéro “classique”. |
Comme beaucoup de titres PS1 de niche, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur le disque: c’est de trouver un exemplaire propre, avec un boîtier net et une notice présente, surtout si vous visez une présentation “Full Set” homogène. Sur PlayStation, l’état du plastique et l’usure de la jaquette font vite la différence entre un achat “pour jouer” et une pièce qui se tient fièrement en vitrine.
Conseil concret: inspectez les charnières du boîtier, le dos de jaquette (traces d’humidité, décoloration) et la surface du disque sous une lumière franche. Pour compléter votre setup PS1, gardez aussi un œil sur les Accessoires PlayStation utiles à la vie d’une collection, ne serait-ce que pour remplacer un boîtier cassé proprement ou éviter une présentation bancale sur l’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dokodemo Hamster 4 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dokodemo Hamster 4 sur PS One est No.
Dokodemo Hamster 4 a été édité par Bec.
Dokodemo Hamster 4 a été développé par Atelier Double.
L’indice de rareté marché Full Set de Dokodemo Hamster 4 est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Dokodemo Hamster 4 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ultraman Ball sur Game Boy (même éditeur).