Shin SD Sengokuden: Taishou Gun Retsuden est un jeu sorti en 1995 / édité par BEC / développé par BEC
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DES GUNDAM SD EN ARMURE DE GUERRE, VERSION CARTOUCHE
Shin SD Sengokuden: Taishou Gun Retsuden est un de ces titres Super Nintendo typiquement 1995: une cartouche japonaise au nom à rallonge, bardée de kanji, et portée par une licence qui n’a jamais eu besoin de “faire simple” pour parler à son public. Ici, l’ADN SD Gundam rencontre l’imaginaire Sengoku façon chronique militaire, avec des personnages super-deformed en armure et une mise en scène pensée pour les fans.
Le crédit éditeur/développeur (BEC des deux côtés) donne le ton: un produit de catalogue solide, plus intéressé par l’efficacité et la fidélité à l’univers que par la démonstration technique. Pour un collectionneur Super Nintendo, c’est aussi un bon exemple de ces jeux de fin de génération qui remplissent une étagère avec une identité visuelle très marquée, même quand on ne maîtrise pas le japonais.
Sans broder sur une scène d’intro précise, l’entrée en jeu se lit surtout comme un sas “licence”: on comprend vite qu’on n’est pas sur un jeu d’action immédiat, mais sur une proposition qui prend le temps d’installer ses factions, ses noms propres et son contexte. Les menus et dialogues font partie du package, avec une vraie place accordée au texte.
Ce qui saute aux yeux dès le départ, c’est le contrat implicite: si vous venez pour la collection ou pour l’univers, la cartouche a de quoi accrocher; si vous cherchez une prise en main instantanée sans barrière de langue, il faudra accepter d’apprendre par essais, icônes, et répétitions de commandes.
Ce genre de jeu résume bien une époque où la Super Nintendo accueillait, en fin de vie, une foule de titres très “domestiques” pour le marché japonais: licence forte, vocabulaire spécifique, et une notice qui fait presque office de passerelle. En rayon, la cartouche SD se repère vite: style super-deformed, tonalité guerrière, et promesse de batailles racontées comme une chronique.
Sorti en 1995, le jeu s’inscrit dans la galaxie SD Sengokuden, une déclinaison qui mélange codes “épopée historique” et esthétique Gundam SD. Le fait que BEC assure à la fois l’édition et le développement renforce ce côté production maîtrisée, pensée pour les initiés de la licence et pour une consommation sur cartouche, sans fioritures inutiles.
Le cœur du plaisir, ici, c’est la lecture “stratégie/gestion de bataille” plus que le réflexe pur. Le jeu met en avant la progression par décisions, sélection d’actions et résolution de confrontations, avec un rythme qui laisse respirer l’écran et l’information. Même sans détailler chaque système, on sent une structure faite pour enchaîner des situations militaires plutôt que des niveaux d’arcade.
La Super Nintendo et sa Manette Super Nintendo se prêtent bien à ce type de jeu: croix directionnelle pour naviguer, boutons pour valider, annuler, parcourir les options. C’est confortable, mais ça suppose aussi une interface lisible… et quand on ne lit pas la langue, on s’appuie davantage sur les placements d’icônes, l’ordre des menus et la cohérence des retours visuels.
Ambiance oblige, l’esthétique SD fait le travail: silhouettes chibi, armures stylisées, et une façon de “raconter la guerre” qui reste légère dans la forme, même quand le sujet se veut martial. C’est précisément ce contraste qui rend l’objet attachant dans une ludothèque: un imaginaire de champ de bataille mis en scène avec des personnages volontairement mignons et reconnaissables.
Si le titre vous intrigue, c’est souvent une porte d’entrée vers d’autres branches SD Gundam. Dans le même esprit “Sengokuden”, on croise notamment SD Sengokuden et d’autres variations portant le label Shin SD Sengokuden, avec des sous-titres différents selon les épisodes. L’intérêt, pour un collectionneur, est de comparer les approches: certains volets privilégient la narration et la tactique, d’autres misent davantage sur des systèmes plus immédiats ou un habillage plus “jeu de plateau”.
En pratique, ce qui fait varier l’intérêt, c’est moins la cartouche seule que la complétude. Une boîte Super Famicom en bon état et une notice propre transforment complètement la présence du jeu sur une étagère, surtout avec une licence SD où l’illustration de packaging compte presque autant que le contenu.
Sur ce type de titre, l’état cosmétique pèse vite: usure des arêtes de boîte, blanchiment du carton, notice froissée, et étiquette de cartouche marquée. Pour un full set cohérent, visez un ensemble homogène plutôt qu’un “mix” de pièces disparates.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin SD Sengokuden: Taishou Gun Retsuden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shin SD Sengokuden: Taishou Gun Retsuden sur Super Nintendo est 1995.
Shin SD Sengokuden: Taishou Gun Retsuden a été édité par BEC.
Shin SD Sengokuden: Taishou Gun Retsuden a été développé par BEC.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin SD Sengokuden: Taishou Gun Retsuden est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Shin SD Sengokuden: Taishou Gun Retsuden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Turf Memories sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Dokodemo Hamster 2 sur Playstation (même éditeur), Father Christmas sur Sega Saturn (même année).