Enen Angel est un jeu sorti en No / édité par Media Factory / développé par Media Factory
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UN DISQUE PS1 QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE, ET C’EST AUSSI ÇA LA COLLECTION
Enen Angel a ce profil typique des titres PlayStation qu’on croise rarement en vitrine, mais qui intriguent immédiatement une fois la jaquette en main. Rien qu’avec son nom et son duo éditeur / développeur (Media Factory), on sent le jeu pensé comme un objet à part, plus “catalogue de curiosités” que produit formaté.
Sur une machine où cohabitent blockbusters et bizarreries assumées, ce genre d’item a une vraie valeur de ludothèque: il raconte une époque où la PS1 servait aussi de terrain d’essai pour des concepts, des formats narratifs, ou des propositions plus discrètes. Pour un collectionneur, c’est exactement le type de disque qui complète une étagère autrement trop prévisible.
Faute de s’appuyer sur des détails d’ouverture trop précis, l’approche la plus saine avec Enen Angel consiste à le considérer comme une expérience PS1 “à découvrir” plutôt qu’un jeu à dérouler en pilote automatique. Sur beaucoup de titres de cette veine, les premiers écrans donnent surtout le ton: interface, présentation, rythme, et la manière dont le jeu vous prend (ou non) par la main.
Le bon réflexe, manette en main, est d’observer rapidement ce que le menu et les premiers choix mettent en avant. Est-ce qu’on vous propose une progression linéaire, des chapitres, des modes séparés, des options de sauvegarde nombreuses? Sur PlayStation, ces signaux disent déjà beaucoup du type d’expérience, et évitent de passer à côté d’un système un peu particulier.
Enen Angel évoque cette génération où l’on achetait encore parfois “à l’oreille” et “à l’œil”: un titre accrocheur, une jaquette qui promet un univers, et la curiosité de voir ce que le CD-ROM a vraiment dans le ventre. C’est un souvenir très PS1: des jeux qui ne se résument pas à leur genre, et qui misent sur l’identité avant la case marketing.
Le fait que Media Factory soit à la fois éditeur et développeur n’est pas anodin côté collection: on est souvent face à une proposition plus “maison”, avec une personnalité éditoriale forte, parfois moins standardisée dans sa présentation. Pour l’amateur de PlayStation, c’est un indice intéressant, parce que ce type de production peut réserver des partis pris (structure, ton, présentation) qu’on ne retrouve pas forcément sur les sorties plus industrielles.
Sans enfermer Enen Angel dans une étiquette hasardeuse, on peut déjà le juger sur ce que tout bon jeu PS1 doit réussir: lisibilité, rythme et confort de prise en main. La génération 32-bit a produit des titres très variés, parfois brillants, parfois rugueux, et la différence se joue souvent sur l’ergonomie des menus, la clarté des objectifs et la façon dont le jeu enchaîne ses séquences.
Ce qui peut faire la force d’un jeu “curiosité”, c’est son ambiance. Sur PlayStation, quelques détails suffisent à marquer: direction artistique, choix sonores, écrans fixes, ou mise en scène plus expérimentale. Si Enen Angel fait mouche, c’est généralement à cet endroit-là: la sensation d’avoir quelque chose d’identifiable, pas simplement un clone de plus.
Dernier point très concret: gardez en tête la sauvegarde. Beaucoup de titres PS1 prennent tout leur sens avec une sauvegarde propre et régulière, et l’expérience devient vite frustrante si la gestion de progression est capricieuse ou si l’on doit tout reprendre. Une configuration d’accessoires PlayStation basique et fiable (notamment pour la sauvegarde) fait souvent la différence entre une redécouverte agréable et une session qui tourne court.
Enen Angel, c’est typiquement le jeu qu’on a envie d’avoir complet : boîtier propre, jaquette nette, et surtout la notice présente. Sur PlayStation, la notice n’est pas qu’un bonus “papier”: elle peut contenir des explications de structure, des commandes, parfois des éléments de contexte, et elle ancre l’objet dans son époque.
En vitrine, ces jeux fonctionnent aussi parce qu’ils posent une question. On voit le titre, le logo PlayStation, l’éditeur, et on se demande immédiatement: “c’est quoi exactement?”. Pour une collection orientée full set, c’est un excellent liant entre les gros classiques et les pièces plus personnelles.
La “difficulté” avec ce type de titre n’est pas toujours la rareté pure, mais la qualité des exemplaires. Sur PS1, beaucoup de jeux ont circulé, ont été prêtés, rayés, reboîtés, ou se retrouvent avec une jaquette marquée. Un Enen Angel propre, bien présenté, avec tous ses éléments d’origine, a naturellement plus d’intérêt qu’un disque seul, même si le jeu n’est pas un monstre sacré.
Conseil simple: demandez ou vérifiez des photos du dessous du disque (rayures circulaires, traces profondes), l’état des charnières du boîtier, et la présence d’une notice correspondant bien au jeu. Sur PlayStation, un “complet” approximatif arrive vite, surtout quand un boîtier standard remplace une édition d’origine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Enen Angel est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Enen Angel sur PS One est No.
Enen Angel a été édité par Media Factory.
Enen Angel a été développé par Media Factory.
L’indice de rareté marché Full Set de Enen Angel est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Enen Angel est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kero Kero King sur Playstation (même éditeur).