Columns est un jeu sorti en 1999 / édité par Media Factory / développé par Marigul Management
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TROIS GEMMES, UN AXE, ET LA TĂTE QUI CALCULE TROP VITE
Columns, câest lâĂ©cole de la sobriĂ©tĂ© en puzzle-game: tu ne jongles pas avec dix systĂšmes Ă la fois, tu dois juste placer des colonnes de gemmes pour former des alignements et dĂ©clencher des disparitions en chaĂźne. Sur Super Nintendo, lâidĂ©e garde ce parfum de âpartie de cinq minutesâ qui finit par durer une heure, parce quâon voit toujours un meilleur placement possible au coup suivant.
Cette Ă©dition sortie en 1999 (Media Factory, dĂ©veloppement Marigul Management) intrigue forcĂ©ment le collectionneur: Columns est une licence quâon associe spontanĂ©ment Ă dâautres Ă©cosystĂšmes, et la voir dĂ©barquer sur SNES a un cĂŽtĂ© piĂšce de puzzle manquante. Un bon candidat pour complĂ©ter une Ă©tagĂšre orientĂ©e puzzle, aux cĂŽtĂ©s des titres oĂč la lisibilitĂ© et le rythme priment sur le spectacle.
LâentrĂ©e en matiĂšre de Columns repose sur une promesse simple: une aire de jeu verticale, des piĂšces qui tombent, et une lecture immĂ©diate de ce qui est dangereux (la pile qui monte) et de ce qui est payant (les prĂ©parations dâalignements). MĂȘme sans mise en scĂšne, le jeu âparleâ vite: tu comprends en quelques chutes que lâerreur classique, câest de poser trop Ă plat et de se condamner Ă des nettoyages minuscules.
Les premiĂšres parties servent surtout Ă adopter le bon rĂ©flexe: jouer Ă la fois pour le prĂ©sent (ne pas Ă©touffer lâĂ©cran) et pour le futur (prĂ©parer des lignes/colonnes/diagonales qui se dĂ©clenchent en cascade). Câest un puzzle oĂč lâanticipation se construit visuellement, presque comme si tu lisais une partition.
Columns appartient Ă cette gĂ©nĂ©ration de puzzles oĂč lâidentitĂ© se fait avec trois fois rien: des gemmes lisibles, un terrain de jeu net, et une boucle de jeu qui ne dĂ©pend pas dâune histoire ou de personnages. Le plaisir vient du geste rĂ©pĂ©tĂ©, de la micro-optimisation, et de cette sensation trĂšs â90sâ dâavoir un jeu qui ne te retient pas par des cinĂ©matiques, mais par ton propre score.
La signature de Columns, câest la piĂšce en colonne de trois Ă©lĂ©ments: lĂ oĂč dâautres puzzles te demandent dâassembler des formes, ici tu manipules un âtotemâ que tu orientes et ordonnes pour viser des triplets. Le jeu rĂ©compense autant la prĂ©cision (placer au bon endroit) que la planification (placer pour dĂ©clencher plus tard), ce qui explique pourquoi il se joue trĂšs diffĂ©remment selon les tempĂ©raments.
Le cĆur du gameplay tient en une phrase: aligner au moins trois gemmes identiques pour les effacer. La particularitĂ©, câest que tu ne dĂ©places pas une piĂšce unique, mais une colonne de trois que tu dois faire tourner et rĂ©ordonner avant lâatterrissage. RĂ©sultat: chaque chute te donne plusieurs dĂ©cisions rapides, et les âbonsâ coups sont ceux qui laissent derriĂšre eux une structure exploitable.
Sur la manette Super Nintendo, le genre se vit au millimĂštre: une erreur de timing, et la colonne se verrouille lĂ oĂč il ne faut pas. Ă lâinverse, quand tu es dans le rythme, tu enchaĂźnes des placements propres, tu fais respirer la grille, et tu commences Ă jouer pour des rĂ©actions en chaĂźne plutĂŽt que pour des effacements isolĂ©s.
Columns nâest pas un puzzle de bavardage, câest un puzzle de concentration. Plus la partie avance, plus la pression vient de la hauteur de pile et de ta capacitĂ© Ă garder des zones âtamponsâ pour retomber sur tes pieds aprĂšs une mauvaise piĂšce.
Pour situer cette cartouche SNES dans la galaxie Columns, jeter un Ćil aux autres incarnations aide Ă comprendre ce qui est âessentielâ dans la formule. LâĂ©pisode Columns sur Master System (PAL) montre bien lâADN arcade et lâefficacitĂ© du concept sur des machines plus anciennes.
Ă lâautre bout du spectre, Columns sur Game Gear (PAL) rappelle combien la formule colle naturellement au format nomade: parties courtes, reprise instantanĂ©e, et ce cĂŽtĂ© âune derniĂšreâ avant dâĂ©teindre. Enfin, Columns sur Megadrive (PAL) permet de comparer la sensation de vitesse et de lisibilitĂ© selon lâimplĂ©mentation, deux paramĂštres qui changent beaucoup le confort de jeu sur un puzzle aussi prĂ©cis.
Comme souvent avec un puzzle au nom simple, la vigilance commence dĂšs la recherche: titres homonymes, annonces approximatives, photos floues. En collection, câest typiquement un jeu oĂč la diffĂ©rence se fait sur la complĂ©tude et lâĂ©tat visuel, parce que la cartouche seule âfait le jobâ cĂŽtĂ© jeu, mais la boĂźte et la notice racontent la vraie histoire de lâobjet.
Sur SNES, privilĂ©gie les exemplaires avec Ă©tiquette de cartouche propre (pas blanchie, pas arrachĂ©e) et un plastique de boĂźte qui nâa pas pris cher: sur une tranche, un pli ou une dĂ©chirure se voit immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre full set.
La cote constatĂ©e sur des ventes cohĂ©rentes place Columns dans une zone oĂč lâĂ©tat a un impact direct: 279,99 euros. Sur Super Nintendo, un exemplaire loose est parfait pour jouer, mais un complet boĂźte + notice est celui qui donne du sens Ă la version 1999 dans une collection, surtout si tu aimes ranger par annĂ©es ou par genres.
ALIGNER, EFFACER, RESPIRER⊠ET RECOMMENCER
âJuste trois gemmes⊠et pourtant je transpire.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Columns est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Columns se situe autour de 279,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Columns sur Super Nintendo est 1999.
Columns a été édité par Media Factory.
Columns a été développé par Marigul Management.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Columns est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Columns est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tenkuu no Restaurant sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Formula One 99 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).