Columns

Columns est un jeu sorti en 1999 / édité par Media Factory / développé par Marigul Management

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RARE COLUMNS SFC SUPER FAMICOM JAPAN MEMORY NINTENDO POWER!

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Jaquette de Columns sur Super Nintendo
Visuel de référence de Columns sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Columns en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1999
DéveloppeurMarigul Management
ÉditeurMedia Factory

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e279,99 €
Fourchette249,99 € Ă  299,99 ۃchantillon5 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Columns

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
279,99 €

Positionnement de la cote médiane

Columns279,99 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros

Indice de rareté Full Set

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

3631995
1461996
291997
181998
161999
42000
02001
02002
02003

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Columns à partir des annonces indexées.

281,99 €278,49 €279,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Columns sur Super Nintendo

16:9

Columns sur Super Nintendo: la chute de gemmes version cartouche (1999)

TROIS GEMMES, UN AXE, ET LA TÊTE QUI CALCULE TROP VITE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Columns, c’est l’école de la sobriĂ©tĂ© en puzzle-game: tu ne jongles pas avec dix systĂšmes Ă  la fois, tu dois juste placer des colonnes de gemmes pour former des alignements et dĂ©clencher des disparitions en chaĂźne. Sur Super Nintendo, l’idĂ©e garde ce parfum de “partie de cinq minutes” qui finit par durer une heure, parce qu’on voit toujours un meilleur placement possible au coup suivant.

Cette Ă©dition sortie en 1999 (Media Factory, dĂ©veloppement Marigul Management) intrigue forcĂ©ment le collectionneur: Columns est une licence qu’on associe spontanĂ©ment Ă  d’autres Ă©cosystĂšmes, et la voir dĂ©barquer sur SNES a un cĂŽtĂ© piĂšce de puzzle manquante. Un bon candidat pour complĂ©ter une Ă©tagĂšre orientĂ©e puzzle, aux cĂŽtĂ©s des titres oĂč la lisibilitĂ© et le rythme priment sur le spectacle.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre de Columns repose sur une promesse simple: une aire de jeu verticale, des piĂšces qui tombent, et une lecture immĂ©diate de ce qui est dangereux (la pile qui monte) et de ce qui est payant (les prĂ©parations d’alignements). MĂȘme sans mise en scĂšne, le jeu “parle” vite: tu comprends en quelques chutes que l’erreur classique, c’est de poser trop Ă  plat et de se condamner Ă  des nettoyages minuscules.

Les premiĂšres parties servent surtout Ă  adopter le bon rĂ©flexe: jouer Ă  la fois pour le prĂ©sent (ne pas Ă©touffer l’écran) et pour le futur (prĂ©parer des lignes/colonnes/diagonales qui se dĂ©clenchent en cascade). C’est un puzzle oĂč l’anticipation se construit visuellement, presque comme si tu lisais une partition.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Columns appartient Ă  cette gĂ©nĂ©ration de puzzles oĂč l’identitĂ© se fait avec trois fois rien: des gemmes lisibles, un terrain de jeu net, et une boucle de jeu qui ne dĂ©pend pas d’une histoire ou de personnages. Le plaisir vient du geste rĂ©pĂ©tĂ©, de la micro-optimisation, et de cette sensation trĂšs “90s” d’avoir un jeu qui ne te retient pas par des cinĂ©matiques, mais par ton propre score.

Clin d’Ɠil de joueur

La signature de Columns, c’est la piĂšce en colonne de trois Ă©lĂ©ments: lĂ  oĂč d’autres puzzles te demandent d’assembler des formes, ici tu manipules un “totem” que tu orientes et ordonnes pour viser des triplets. Le jeu rĂ©compense autant la prĂ©cision (placer au bon endroit) que la planification (placer pour dĂ©clencher plus tard), ce qui explique pourquoi il se joue trĂšs diffĂ©remment selon les tempĂ©raments.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du gameplay tient en une phrase: aligner au moins trois gemmes identiques pour les effacer. La particularitĂ©, c’est que tu ne dĂ©places pas une piĂšce unique, mais une colonne de trois que tu dois faire tourner et rĂ©ordonner avant l’atterrissage. RĂ©sultat: chaque chute te donne plusieurs dĂ©cisions rapides, et les “bons” coups sont ceux qui laissent derriĂšre eux une structure exploitable.

Sur la manette Super Nintendo, le genre se vit au millimĂštre: une erreur de timing, et la colonne se verrouille lĂ  oĂč il ne faut pas. À l’inverse, quand tu es dans le rythme, tu enchaĂźnes des placements propres, tu fais respirer la grille, et tu commences Ă  jouer pour des rĂ©actions en chaĂźne plutĂŽt que pour des effacements isolĂ©s.

Columns n’est pas un puzzle de bavardage, c’est un puzzle de concentration. Plus la partie avance, plus la pression vient de la hauteur de pile et de ta capacitĂ© Ă  garder des zones “tampons” pour retomber sur tes pieds aprĂšs une mauvaise piĂšce.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec un puzzle au nom simple, la vigilance commence dĂšs la recherche: titres homonymes, annonces approximatives, photos floues. En collection, c’est typiquement un jeu oĂč la diffĂ©rence se fait sur la complĂ©tude et l’état visuel, parce que la cartouche seule “fait le job” cĂŽtĂ© jeu, mais la boĂźte et la notice racontent la vraie histoire de l’objet.

Sur SNES, privilĂ©gie les exemplaires avec Ă©tiquette de cartouche propre (pas blanchie, pas arrachĂ©e) et un plastique de boĂźte qui n’a pas pris cher: sur une tranche, un pli ou une dĂ©chirure se voit immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre full set.

Prix, état et points à surveiller

La cote constatĂ©e sur des ventes cohĂ©rentes place Columns dans une zone oĂč l’état a un impact direct: 279,99 euros. Sur Super Nintendo, un exemplaire loose est parfait pour jouer, mais un complet boĂźte + notice est celui qui donne du sens Ă  la version 1999 dans une collection, surtout si tu aimes ranger par annĂ©es ou par genres.

  • Sur la cartouche: vĂ©rifie l’étiquette (centrĂ©e, non gondolĂ©e) et l’absence de jaunissement trop marquĂ© du plastique.
  • Sur la boĂźte: inspecte les coins et la tranche, ce sont les zones qui morflent le plus et qui se voient le plus en vitrine.
  • En occasion: demande une photo nette de l’ensemble (face, dos, tranche, contenu). Sur un puzzle, l’objet compte autant que le jeu.

ALIGNER, EFFACER, RESPIRER
 ET RECOMMENCER

“Juste trois gemmes
 et pourtant je transpire.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept limpide et immĂ©diatement jouable, basĂ© sur l’anticipation.
  • Une tension naturelle qui monte sans artifices, parfaite pour les sessions courtes.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt “objet” en collection, parce que cette version SNES surprend dans une ludothĂšque.

Les -

  • Peu de place pour la fantaisie: si tu veux du puzzle spectaculaire, Columns reste minimaliste.
  • La moindre baisse de lisibilitĂ© (usure, Ă©cran, distance) punit vite sur un jeu de prĂ©cision.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de ton goĂ»t pour le score et l’optimisation plutĂŽt que pour la progression scĂ©narisĂ©e.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Columns

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Columns est-il référencé ?

Columns est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Columns sur Super Nintendo ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Columns se situe autour de 279,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Columns est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Columns sur Super Nintendo est 1999.

Quel éditeur a publié Columns ?

Columns a été édité par Media Factory.

Quel studio a développé Columns ?

Columns a été développé par Marigul Management.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Columns ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Columns est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Columns ?

Sur Super Nintendo, Columns est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Columns ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tenkuu no Restaurant sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Formula One 99 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).