FIST est un jeu sorti en No / édité par Imagineer / développé par Genki
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.
14 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de FIST à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PETIT DISQUE QUI FAIT PARLER LES ÉTAGÈRES.
Sur PlayStation, FIST fait partie de ces références qui intriguent autant qu’elles divisent: un nom court, une jaquette souvent percutante, et ce parfum de milieu/fin d’ère PS1 où les éditeurs tentaient des propositions plus “tranchées” pour se faire une place en rayon. Imagineer à l’édition et Genki au développement, c’est un duo qui évoque surtout une production japonaise au caractère affirmé, pensée pour marquer vite.
En collection, l’intérêt vient aussi de ce statut de “titre qu’on voit passer sans vraiment le connaître”. On ne parle pas d’un monument sur lequel tout le monde s’accorde, mais d’un jeu qui donne du relief à une ludothèque PlayStation, surtout si vous aimez dénicher ces sorties moins consensuelles, parfois un peu rudes, souvent très typées.
Sans prétendre raconter une scène d’ouverture au plan près, FIST s’aborde comme beaucoup de jeux PS1 de sa catégorie: l’essentiel est de comprendre rapidement les bases, de se familiariser avec le rythme, et de sentir si la prise en main “clique” dès les premiers échanges. Sur ce genre de titre, la lisibilité des impacts, la réactivité et la façon dont la caméra (ou le cadrage) accompagne l’action font toute la différence dès les premières minutes.
Le bon réflexe aujourd’hui, c’est de tester quelques matchs/essais courts en variant légèrement votre approche, plutôt que de juger sur une seule tentative. Si le jeu a un timing particulier ou une inertie marquée, c’est souvent au bout de deux ou trois rounds qu’on comprend réellement sa proposition.
FIST, c’est aussi un rappel très concret de l’époque PS1: une période où les boîtes cristal s’alignaient comme des CD, où l’identité visuelle se jouait parfois sur un logo agressif et deux captures sombres au dos, et où beaucoup de jeux misaient sur une idée forte avant de miser sur une production “blockbuster”. Dans une collection, ce type de disque raconte cette facette de la génération, faite de paris, de tentatives, et de titres qu’on se passe entre passionnés avec un “tiens, essaye ça”.
Le nom FIST n’est pas isolé: il existe une itération sur une autre machine de la même période. Cette simple présence multi-support est déjà un indice intéressant pour le collectionneur, car elle suggère une volonté d’installer une identité, voire de tester une formule sur plusieurs marchés et contextes techniques, plutôt qu’une sortie totalement anecdotique.
Ce qui fait ou défait l’adhésion à un jeu PS1 de ce calibre, c’est rarement la quantité de contenu “sur le papier”, mais la sensation brute: le poids des actions, la lecture des distances, la clarté des réactions à l’impact, et la cohérence des enchaînements. FIST se juge donc au pad, sur la durée d’une petite session, quand les automatismes commencent à se mettre en place.
Si vous le redécouvrez aujourd’hui, jouez-le avec une attente réaliste: la génération PlayStation est capable de fulgurances, mais elle trimballe aussi ses angles morts (ergonomie des menus, confort visuel, rythme parfois abrupt). C’est précisément ce mélange qui peut rendre le titre attachant… ou au contraire frustrant, selon votre tolérance aux jeux “sans filtre”.
Pour une approche collectionneur, le conseil simple est de l’essayer dans de bonnes conditions: image stable, son correct, et si possible une session où vous pouvez enchaîner plusieurs tentatives. Beaucoup de jeux de cette trempe se révèlent par couches: d’abord on subit, puis on comprend, et enfin on commence à apprécier les choix de design.
Si vous voulez contextualiser FIST, le rapprochement le plus direct reste FIST sur Sega Saturn. Comparer les deux versions (ne serait-ce que via captures, retours de joueurs ou prise en main) aide à comprendre ce que l’équipe cherchait à mettre en avant selon la machine: rendu, fluidité perçue, interface, et parfois même “l’attitude” générale du jeu.
FIST a typiquement le profil d’un jeu qui se trouve de façon irrégulière: parfois en lot, parfois en vente isolée, et souvent avec une condition très variable. Sur PS1, l’écueil n’est pas seulement de mettre la main sur le disque, mais de viser un exemplaire propre, avec une boîte non fissurée et une notice bien présente.
Pour un full set, privilégiez les annonces qui montrent clairement l’arrière de la jaquette (charnière, traces de pli, décoloration) et l’état du disque sous lumière. Sur ce format, une rayure “banale” peut être sans gravité, mais un disque très marqué ou voilé peut vite transformer la redécouverte en séance de chargements capricieux.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de FIST. Full Set référence également FIST sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour FIST sur PS One est No.
FIST a été édité par Imagineer.
FIST a été développé par Genki.
L’indice de rareté marché Full Set de FIST est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, FIST est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Z-Kai Kyuukyoku no Eitango 1500 sur Game Boy (même éditeur).