Geometry Duel

Geometry Duel est un jeu sorti en No / édité par Takara / développé par Takara

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Console De Jeu PS1 PlayStation 1 Geometry Duel 36988 IMPORTATION JAPON

Console De Jeu PS1 PlayStation 1 Geometry Duel 36988 IMPORTATION JAPON

64,96 EUR

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Jaquette de Geometry Duel sur Playstation
Visuel de référence de Geometry Duel sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Geometry Duel en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurTakara
ÉditeurTakara

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Geometry Duel

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
64,96 €

Positionnement de la cote médiane

Geometry Duel indicatif64,96 euros
Médiane Playstation17,06 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Geometry Duel à partir des annonces indexées.

92,06 €64,96 €64,96 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Geometry Duel sur PS One

16:9

Geometry Duel sur PlayStation: le duel abstrait qui intrigue les collectionneurs

DU GEOMETRIQUE, DU DUEL, ET UNE VIBE PS1 TRÈS “LABO”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec un titre comme Geometry Duel, on sait déjà dans quelle cour on va jouer: celle des jeux PlayStation qui misent sur une idée simple, une identité visuelle forte, et un concept qui s’explique en deux mots mais se maîtrise sur la durée. Le fait que Takara soit à la fois éditeur et développeur donne souvent ce parfum de production « maison »: pas forcément un blockbuster, mais un objet cohérent, pensé pour aller droit au but.

Dans une ludothèque PS1, ce genre d’item attire autant le joueur curieux que le collectionneur: le nom promet une expérience abstraite, centrée sur l’affrontement, et la console a justement été un terrain de jeu idéal pour ces titres à règles claires, qui se sortent pour une partie rapide et se gardent pour le défi. Si vous aimez les jeux qui se racontent surtout manette en main, Geometry Duel a ce pouvoir d’aimant.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de jeu au concept “duel”, l’entrée en matière est généralement directe: on cherche vite le mode principal (solo, versus, entraînement) et les options qui conditionnent la partie (vitesse, règles, arènes, handicaps). L’important, dès les premiers écrans, c’est de repérer comment le jeu vous apprend son langage: lisibilité des formes, clarté des feedbacks, et rythme des échanges.

Le bon réflexe, surtout si vous découvrez le titre aujourd’hui, est de faire une première manche en mode le plus simple disponible afin d’identifier les actions essentielles, puis de monter progressivement la complexité. Les jeux abstraits récompensent rarement l’acharnement « à l’aveugle »: comprendre la logique avant de chercher la performance, c’est souvent la clé.

Flashback joueur

Geometry Duel évoque cette période PlayStation où les jaquettes pouvaient être minimalistes, presque conceptuelles, et où un titre suffisait à vendre une idée de gameplay. On se souvient surtout de ces soirées à passer la manette pour des duels courts, intenses, parfois cruels, où la revanche s’enchaîne naturellement. C’est un parfum très « fin de génération 2D vers 3D »: l’abstraction n’était pas une limitation, mais un choix de design.

Derrière l’étiquette

Le duo Takara (éditeur et développeur) n’est pas anodin pour un collectionneur: quand la même société pilote le projet de bout en bout, on tombe souvent sur des jeux au périmètre bien défini, avec une direction claire et un packaging qui reflète la proposition. Sur PS1, ce sont typiquement des titres qui existent en plusieurs pressages, où la moindre variation de disque ou de manuel peut devenir un détail à repérer quand on vise le “complet nickel”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on attend d’un jeu baptisé Geometry Duel, c’est un gameplay fondé sur la lisibilité: des formes nettes, des règles qui se comprennent vite, et une montée en intensité qui vient plus de la maîtrise que de la narration. L’ambiance, dans ce registre, se construit surtout par le rythme, les sons de validation ou d’impact, et la façon dont l’écran vous fait sentir la pression quand la partie s’emballe.

Le cœur de l’expérience, c’est le face-à-face. Que le duel se joue sur l’anticipation, le placement, la précision ou la gestion d’un espace, l’essentiel est la sensation de contrôle: on doit pouvoir attribuer un échec à une décision, pas à un flou de lecture. Si vous jouez à deux, privilégiez des manches courtes au départ: c’est la meilleure manière de laisser les stratégies émerger sans transformer la découverte en cours magistral.

Côté confort, la PlayStation est une machine idéale pour ce genre de titre: la manette et ses boutons offrent un langage simple, parfait pour des actions répétées et une réponse immédiate. Et si vous fouillez votre installation, jetez un œil aux Accessoires PlayStation compatibles avec la console: certains setups (câbles, adaptateurs, multitaps selon les jeux) peuvent changer la façon dont on profite d’un duel à plusieurs, même si tout dépend des modes effectivement proposés par le titre.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Pour Geometry Duel, l’important en collection n’est pas seulement le nom sur la tranche, mais la version exacte que vous tenez. Sur PlayStation, on peut croiser des différences de jaquette (mise en page, logos, classification), de langue de manuel, voire de disque (mentions de pressage, codes imprimés, présence d’un livret plus ou moins épais). Sans chercher un « autre titre » à tout prix, concentrez-vous sur l’ensemble: région, langue, et cohérence entre boîtier, notice et disque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Geometry Duel se cherche souvent comme une curiosité: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais celui qui attire quand on complète une bibliothèque Takara ou qu’on aime les concepts “arcade” et abstraits. La difficulté, c’est moins de tomber sur un exemplaire que de tomber sur le bon exemplaire: boîtier propre, jaquette non blanchie, et surtout une notice présente si votre objectif est le full set.

Le petit truc de collectionneur

À vérifier avant de le valider “complet”

Sur un jeu PlayStation, l’état du disque peut faire toute la différence, même quand la jaquette est belle. Inspectez la surface à la lumière: micro-rayures légères, passe encore, mais les marques circulaires profondes et les fissures près du trou central sont des signaux d’alerte. Vérifiez aussi la charnière du boîtier: un jewel case remplacé n’est pas dramatique, mais pour un item de collection, ça se voit tout de suite sur la tranche et la transparence du plastique.

Côté papier, une notice d’origine bien calée et une jaquette sans plis racontent l’histoire du jeu. Les titres au design très “graphique” sont particulièrement sensibles: le moindre blanchiment d’arête ou une trace de sticker casse l’effet vitrine. Si vous collectionnez au cordeau, prenez le temps de comparer l’impression (teintes, centrage) et la cohérence globale plutôt que de vous focaliser sur un détail isolé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept au titre limpide, parfait pour les amateurs de duels rapides.
  • Une identité “abstraite” qui tranche avec les ludothèques PS1 plus narratives.
  • Intéressant à intégrer dans une collection orientée Takara et curiosités de génération.

Les -

  • Si vous cherchez une aventure scénarisée, l’approche risque de paraître froide.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la lisibilité et des règles: il faut adhérer au principe.
  • En collection, l’exemplaire vraiment “propre et complet” demande souvent plus de tri.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Geometry Duel

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Geometry Duel est-il référencé ?

Geometry Duel est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Geometry Duel est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Geometry Duel sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Geometry Duel ?

Geometry Duel a été édité par Takara.

Quel studio a développé Geometry Duel ?

Geometry Duel a été développé par Takara.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Geometry Duel ?

L’indice de rareté marché Full Set de Geometry Duel est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Geometry Duel ?

Sur PS One, Geometry Duel est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Geometry Duel ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken sur Game Boy (même éditeur).