Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken

Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken est un jeu sorti en 1995 / édité par Takara / développé par KID

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Mahoujin GuruGuru Yuusha to Kukuri no Daibouken (Nintendo Game Boy GB, 1995) JPN

Mahoujin GuruGuru Yuusha to Kukuri no Daibouken (Nintendo Game Boy GB, 1995) JPN

6,45 USD

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Jaquette de Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken sur Game Boy
Visuel de référence de Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken en un coup d’Ɠil

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ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
DéveloppeurKID
ÉditeurTakara

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
6,45 €

Positionnement de la cote médiane

Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken indicatif6,45 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy16,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

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1651992
1331993
1371994
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661996
641997
901998
71999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken à partir des annonces indexées.

6,33 €6,37 €6,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken sur Game Boy

16:9

Mahoujin GuruGuru sur Game Boy: l’aventure de Kukuri en cartouche

DE LA MAGIE EN CERCLES
 ET UNE CARTOUCHE QUI SENT BON LE JAPON 90S

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken est un titre Game Boy sorti en 1995, Ă©ditĂ© par Takara et dĂ©veloppĂ© par KID. Rien que ce duo donne le ton: une adaptation soignĂ©e dans l’esprit des licences populaires de l’époque, pensĂ©e pour le format portable, avec cette touche “jeu d’éditeur japonais” qu’on reconnaĂźt Ă  la sobriĂ©tĂ© des menus et Ă  la prioritĂ© donnĂ©e au rythme.

Dans une collection, il se dĂ©fend autant pour son identitĂ© de licence que pour ce qu’il reprĂ©sente dans la ludothĂšque de la Game Boy : ces cartouches qui vont chercher du manga et de l’anime, et qui transforment une sĂ©rie au ton lĂ©ger en aventure jouable, souvent plus “jeu de rĂŽle” dans la structure que ne le laisse penser la façade kawaii.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le titre pose rapidement son intention: on n’est pas sur un simple mini-jeu Ă  licence, mais sur une progression dĂ©coupĂ©e en Ă©tapes, avec dialogues et objectifs. L’univers de Mahoujin GuruGuru repose sur une fantasy parodique, et le jeu en reprend l’idĂ©e centrale: la magie ne se lance pas comme un projectile anonyme, elle passe par des “cercles” et une logique de formules, ce qui donne un parfum de grimoire mĂȘme sur un Ă©cran monochrome.

Sans sur-dĂ©tailler une ouverture qui peut varier selon la sauvegarde ou l’édition, l’entrĂ©e en matiĂšre se joue surtout sur la prise en main: navigation simple, lecture trĂšs prĂ©sente, et un dĂ©marrage qui met l’accent sur l’avancĂ©e plutĂŽt que sur l’action immĂ©diate. C’est typiquement le genre de cartouche oĂč l’on sait vite si l’on accroche au tempo “portable RPG”: on lit, on choisit, on progresse.

Flashback joueur

Le charme de Mahoujin GuruGuru, c’est cette façon trĂšs 90s de rendre l’humour “manga” avec trois pixels et une bulle de texte. Les expressions passent par des sprites chibi et des timings de dialogue, et la magie “en cercles” donne un vocabulaire visuel immĂ©diatement reconnaissable. Pour beaucoup de collectionneurs, c’est aussi un rappel d’une Ă©poque oĂč la Game Boy servait de passerelle: on dĂ©couvrait une licence par une cartouche import, parfois avant mĂȘme d’avoir mis la main sur l’anime.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu s’inscrit dans la vague d’adaptations de Mahoujin GuruGuru (manga/anime) en jeux vidĂ©o, avec une approche “aventure” qui colle Ă  l’esprit de la sĂ©rie: quĂȘte, gags, et progression portĂ©e par le duo hĂ©ros-apprentie magicienne. Ici, Takara assure l’édition et KID le dĂ©veloppement, un studio habituĂ© aux productions sur consoles japonaises de la pĂ©riode, souvent efficaces dans leur lisibilitĂ© et leur confort de jeu.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, l’intĂ©rĂȘt tient Ă  la clartĂ©. La machine impose des choix, et le jeu en profite: on avance Ă  un rythme stable, on gĂšre l’essentiel, et l’on savoure surtout l’habillage “GuruGuru”, avec une fantaisie qui tranche avec les RPG plus sĂ©rieux de la console. Les sĂ©quences de jeu privilĂ©gient gĂ©nĂ©ralement l’exploration et la rĂ©solution de situations plutĂŽt que la performance pure.

LĂ  oĂč le titre peut surprendre un joueur moderne, c’est sur la place du texte. Le jeu s’adresse d’abord Ă  ceux qui aiment comprendre ce qu’ils font et pourquoi ils le font. En version d’origine, la barriĂšre de la langue peut donc devenir un filtre: si vous collectionnez surtout pour jouer, mieux vaut ĂȘtre Ă  l’aise avec le japonais ou accepter une progression plus “au feeling”, en se laissant guider par la logique des menus et des rĂ©pĂ©titions d’objectifs.

Visuellement, on attend une lisibilitĂ© “portable”: personnages bien dĂ©coupĂ©s, dĂ©cors fonctionnels, et un rendu qui mise davantage sur le charme que sur la dĂ©monstration technique. La magie et l’humour donnent au jeu son relief, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui le rend agrĂ©able Ă  ressortir entre deux sessions plus exigeantes.

GURUGURU DANS LA POCHE, QUÊTE AU FORMAT CARTOUCHE

“OK, je lis
 et d’un coup, je comprends pourquoi les jeux Ă  licence pouvaient ĂȘtre si cool.”

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’objectif intĂ©ressant est clairement le full set: boĂźte, notice et cartouche, parce que l’identitĂ© visuelle d’un jeu Ă  licence se joue beaucoup sur l’illustration et le papier. Sur Game Boy, la boĂźte a souvent vĂ©cu, et les exemplaires rĂ©ellement propres se repĂšrent Ă  des arĂȘtes nettes et une fermeture qui tient bien. La notice compte aussi, ne serait-ce que pour le charme des pages dĂ©diĂ©es aux systĂšmes de jeu et aux personnages.

Autre point Ă  surveiller: l’état de l’étiquette de cartouche. Sur ces titres, une Ă©tiquette marquĂ©e ou dĂ©collĂ©e change tout Ă  l’Ɠil, surtout quand on aligne une sĂ©rie de jeux import en vitrine. Et comme toujours sur Game Boy, un exemplaire “qui dĂ©marre” ne dit pas tout: mieux vaut vĂ©rifier la stabilitĂ© au dĂ©marrage et l’absence de faux contacts.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie ambiance Mahoujin GuruGuru, entre fantasy lĂ©gĂšre et humour visuel.
  • Format portable cohĂ©rent: lisible, posĂ©, pensĂ© pour des sessions courtes ou rĂ©guliĂšres.
  • Objet de collection attachant, surtout en complet avec boĂźte et notice.

Les -

  • La langue japonaise peut freiner la progression si l’on veut jouer “au texte”.
  • Rythme potentiellement lent pour qui attend une adaptation plus action.
  • Comme souvent sur Game Boy, l’état des boĂźtes peut compliquer la chasse au bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken est-il référencé ?

Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken ?

Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken a été édité par Takara.

Quel studio a développé Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken ?

Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken a été développé par KID.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken ?

Sur Game Boy, Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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