GetBackers Dakkanya est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
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UNE LICENCE DâANIME SUR PS1, VERSION DISQUE Ă CHASSER POUR LE FULL SET
GetBackers Dakkanya fait partie de ces jeux PlayStation signĂ©s Konami qui parlent dâabord aux curieux de la licence. Sur lâĂ©tagĂšre, le titre a une identitĂ© immĂ©diate: une adaptation qui assume son ADN âsĂ©rieâ, et qui se collectionne autant quâelle se joue.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient dans ce mĂ©lange un peu particulier entre objet de catalogue PS1 et produit dĂ©rivĂ© vidĂ©oludique. Si vous aimez documenter une ludothĂšque autour dâun univers, câest typiquement le disque quâon aime ajouter pour complĂ©ter une tranche de culture pop, plutĂŽt que pour cocher la case âgrand classiqueâ.
Comme beaucoup dâadaptations de lâĂ©poque, lâentrĂ©e en matiĂšre cherche surtout Ă vous remettre dans le bain de la sĂ©rie, avec un dĂ©marrage qui privilĂ©gie la mise en contexte et lâinstallation des enjeux. Lâimportant, dans les premiĂšres actions, câest de comprendre ce que le jeu vous demande au pad: rythme, lecture de lâĂ©cran, et degrĂ© de guidage.
Sur PlayStation, on sent souvent cette pĂ©riode oĂč le jeu doit ĂȘtre clair rapidement, tout en composant avec une interface parfois chargĂ©e et des Ă©crans de menus typĂ©s âanime gameâ. Ici, le plaisir initial vient surtout de la familiaritĂ© avec lâunivers et de la promesse de retrouver des situations et des figures connues, plus que dâun effet âwaouhâ technique.
GetBackers, câest aussi une capsule trĂšs dĂ©but annĂ©es 2000 dans lâesprit: une licence pensĂ©e pour les fans, avec ce goĂ»t pour les adaptations qui multipliaient les supports et les formats. Reprendre la sĂ©rie sur PS1, câest se rappeler une Ă©poque oĂč lâon passait naturellement du manga ou de lâanime au jeu vidĂ©o, sans attendre une production âAAAâ, juste lâenvie de jouer dans lâunivers.
Le point le plus intĂ©ressant, cĂŽtĂ© fiche, câest la double casquette Ă©diteur / dĂ©veloppeur : Konami pilote lâensemble. Sur cette gĂ©nĂ©ration, ça se traduit souvent par une adaptation cadrĂ©e, conçue pour tenir un budget et des dĂ©lais, avec une direction artistique au service de la reconnaissance immĂ©diate. En collection, ce âmade by Konamiâ aide Ă situer le disque dans la grande mosaĂŻque des titres sous licence de la marque.
Sans chercher Ă sur-vendre un genre prĂ©cis, on est clairement dans un jeu qui vit sur son rythme dâaction et son rapport Ă lâunivers. Ce type de titre demande surtout de lâadhĂ©sion: si vous connaissez GetBackers, les codes passent mieux, et vous acceptez plus volontiers une structure de jeu pensĂ©e pour faire exister des scĂšnes et des affrontements âcomme dans la sĂ©rieâ.
La prise en main, elle, se juge Ă lâancienne: confort des boutons, lisibilitĂ© des enchaĂźnements, et capacitĂ© du jeu Ă rester agrĂ©able sans vous perdre dans des menus. Une manette PlayStation en bon Ă©tat fait la diffĂ©rence sur ce genre de production, parce que la prĂ©cision du pad et la rĂ©activitĂ© des gĂąchettes conditionnent directement le plaisir, surtout quand le jeu vous demande dâĂȘtre propre dans vos timings.
Lâambiance, enfin, repose sur la reconnaissance. MĂȘme quand un jeu de licence nâa pas la profondeur dâun grand systĂšme, il peut rĂ©ussir son pari si lâatmosphĂšre, les âcodesâ et la cohĂ©rence visuelle vous donnent lâimpression dâĂȘtre Ă la bonne adresse.
Pour complĂ©ter une collection GetBackers au-delĂ de la PlayStation, les Ă©pisodes portables sont des jalons intĂ©ressants, souvent plus directs et plus âjeuâ dans leur approche. Ă ce titre, GetBackers Dakkanya: Metropolis Dakkan Sakusen! sur Game Boy Advance permet de comparer la façon dont la licence est adaptĂ©e quand les contraintes techniques et lâergonomie changent complĂštement.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | GetBackers Dakkanya: Jagan Fuin! | Game Boy Advance | Autre adaptation de la mĂȘme licence, intĂ©ressante pour mesurer les choix de format et de rythme. |
| Ăpisode principal | GetBackers Dakkanya | PlayStation | La version disque de la licence sur la gĂ©nĂ©ration PS1, Ă considĂ©rer comme piĂšce de collection et curiositĂ© de ludothĂšque. |
| AprĂšs | GetBackers Dakkanya: Jigoku no Scaramouche | Game Boy Advance | Prolongement sur portable: autre lecture de lâunivers, souvent plus immĂ©diate en sessions courtes. |
Pour un titre de licence sur PS1, la vraie difficultĂ© nâest pas seulement de tomber sur le disque: câest de viser un exemplaire qui âfait collectionâ. PrioritĂ© au boĂźtier propre (charniĂšre et clips intacts), Ă une notice prĂ©sente et au disque sans rayures profondes. Sur ce type de jeu, un exemplaire fatiguĂ© se repĂšre vite et perd beaucoup de son intĂ©rĂȘt sur une Ă©tagĂšre Full Set.
Conseil simple: vĂ©rifiez aussi lâalignement de la jaquette dans le boĂźtier (traces de pli, blanchiment, dĂ©chirure au dos). Ce sont des dĂ©tails, mais sur PlayStation, ils font toute la diffĂ©rence entre un jeu âtrouvĂ©â et un jeu âgardĂ©â.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
GetBackers Dakkanya est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour GetBackers Dakkanya sur PS One est No.
GetBackers Dakkanya a été édité par Konami.
GetBackers Dakkanya a été développé par Konami.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de GetBackers Dakkanya est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, GetBackers Dakkanya est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Whistle: Fuki Nukeru Kaze sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).