Go-Jin Senki est un jeu sorti en No / édité par Tonkin House / développé par Santa Entertainment
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LE DISQUE PS1 QUI TE DONNE ENVIE DE LIRE LA NOTICE AVANT DE JOUER
Go-Jin Senki fait partie de ces titres PlayStation qui accrochent d’abord par leur nom, puis par leur simple présence en rayon. Publié par Tonkin House et développé par Santa Entertainment, il respire la production japonaise de l’ère CD-ROM: une identité parfois déroutante au premier contact, mais souvent très marquée dès qu’on prend le temps de le lancer et de feuilleter le livret.
Sur une machine où l’on croise autant de blockbusters que de bizarreries inspirées, ce jeu a ce parfum de “trouvaille” que les collectionneurs aiment: pas forcément celui que tout le monde a fait, mais celui qu’on sort pour provoquer une discussion. Et dans une logique Full Set, c’est typiquement un titre où la complétude (boîte, notice, disque propre) fait une grosse part du charme.
Sans prétendre réciter une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière de Go-Jin Senki se vit comme beaucoup de jeux PS1 au positionnement “niche”: on prend d’abord la température via les écrans de menus, les réglages, puis la façon dont le jeu présente ses systèmes. C’est souvent là que l’on comprend si l’expérience privilégie l’action immédiate, l’apprentissage, ou une approche plus “lecture” (écrans de texte, explications, jargon de gameplay).
Le bon réflexe, surtout si votre exemplaire est dans une langue que vous ne lisez pas couramment, c’est de passer deux minutes sur la notice avant la première partie. Sur PlayStation, ces livrets faisaient souvent office de vrai mode d’emploi, et sur des titres au vocabulaire spécifique, ça change tout pour ne pas jouer “à l’aveugle”.
Le simple fait que Go-Jin Senki soit un jeu PlayStation au titre très typé rappelle un trait fort de la génération: le CD permettait aux éditeurs de tenter des projets plus particuliers, avec des identités visuelles parfois moins formatées. C’est le genre de jeu qu’on repère à la tranche, qu’on sort de la pile, et dont on inspecte le disque à la lumière, comme on le faisait en boutique d’occasion quand “la découverte” comptait autant que la performance technique.
Tonkin House et Santa Entertainment ne sont pas des noms qui déclenchent automatiquement le réflexe “grosse licence”, et c’est justement ce qui rend Go-Jin Senki intéressant en collection. Sur PS1, ces signatures se retrouvent souvent sur des jeux qui vivent par leur proposition plutôt que par leur marketing, et qui deviennent, avec le temps, des pièces à part dans une ludothèque de passionné.
Ce qu’on attend d’un titre comme Go-Jin Senki sur PlayStation, c’est une grammaire de jeu très “époque PS1”: des choix de rythme parfois tranchés, une courbe d’apprentissage pas toujours lissée, et une volonté de poser une ambiance avant de lâcher totalement le joueur. Selon les options proposées, on peut vite sentir si le jeu mise sur la maîtrise (timing, lecture des situations) ou sur une progression plus méthodique.
La sensation manette en main, sur ces jeux, tient aussi à des détails très concrets: la lisibilité de l’interface sur CRT, la réactivité, la clarté des retours audio, et la façon dont le jeu “explique” ses règles. Si vous jouez sur matériel d’origine, gardez une Memory Card fiable sous la main: sur PS1, c’est l’accessoire qui conditionne tout le confort de jeu, et c’est un bon prétexte pour vérifier votre set d’Accessoires PlayStation avant de vous lancer dans une vraie session.
Pour Go-Jin Senki, l’intérêt “Full Set” passe par trois choses très visibles: l’état du boîtier cristal (souvent marqué, fendu, ou jauni), la présence et la qualité de la notice, et un disque sans rayures profondes. Un exemplaire propre se repère vite au toucher: centre du disque net, surface homogène, et pas de traces circulaires agressives typiques d’un stockage négligent.
Autre point qui compte: la jaquette. Sur PS1, une jaquette pliée, gondolée ou délavée change totalement l’impact en vitrine. Si vous collectionnez pour l’objet autant que pour le jeu, privilégiez une tranche lisible et une face avant sans blanchiment, c’est ce qui fait la différence dans un full set cohérent.
Go-Jin Senki se croise surtout comme une pièce de “curiosités PS1”: pas nécessairement le disque que tout le monde cherche en priorité, mais celui qui attire l’œil dès qu’il apparaît complet et propre. La difficulté, en pratique, vient moins de tomber dessus que de le trouver dans un état vraiment collection, avec une notice nette et un boîtier correct.
Conseil simple: exigez des photos précises de la notice (agrafes, plis, traces), du moyeu du disque (microfissures) et de la jaquette (tranche). Sur PlayStation, c’est souvent là que se cachent les mauvaises surprises, plus que sur la face “jeu” elle-même.
JAQUETTE NETTE, NOTICE PRÉSENTE, DISQUE MIROIR: LA TRINITÉ PS1
« OK… maintenant, on lit le manuel. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Go-Jin Senki est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Go-Jin Senki sur PS One est No.
Go-Jin Senki a été édité par Tonkin House.
Go-Jin Senki a été développé par Santa Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Go-Jin Senki est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Go-Jin Senki est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Light Fantasy sur Super Nintendo (même éditeur).