Light Fantasy est un jeu sorti en 1992 / édité par Tonkin House / développé par Advance Communication Company
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,00 EUR
NTSC-JVoir sur

24,00 EUR
NTSC-JVoir sur

42,65 EUR
NTSC-JVoir sur

10,00 EUR
NTSC-JVoir sur

10,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 14e percentile. Disponibilité : 34e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Light Fantasy à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN RPG SNES À L’ÉNERGIE POSITIVE, PLUS MALIN QU’IL N’EN A L’AIR
Sorti en 1992 et édité par Tonkin House, Light Fantasy fait partie de ces RPG Super Nintendo qu’on ne croise pas tous les jours en discussion de salon, mais qui intriguent instantanément dès qu’on voit sa cartouche dans un lot. Développé par Advance Communication Company, il s’inscrit dans une période où la machine accueille déjà des univers très variés, du sérieux épique au conte plus léger.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa personnalité qu’à son format: un jeu qui ne cherche pas forcément à impressionner par la grandiloquence, mais plutôt par un ton plus doux, une approche parfois plus directe, et une identité qui tranche avec les odyssées les plus solennelles du genre. Pour le collectionneur, c’est typiquement le titre qui met un peu de contraste dans une étagère de RPG.
Light Fantasy installe d’emblée une ambiance plus “conte” que “guerre totale”, avec une mise en route qui privilégie la simplicité d’accès et la curiosité plutôt que l’avalanche de systèmes. On comprend rapidement qu’on est sur un RPG pensé pour avancer, explorer, discuter, et enchaîner les situations sans devoir passer un long moment à décoder un manuel de mécaniques.
Ce qui marque surtout au début, c’est la promesse d’un rythme qui veut rester confortable: menus, combats et progression cherchent à éviter la lourdeur. Même sans se souvenir au plan près de chaque scène d’ouverture, on sent l’intention générale: donner envie de poursuivre “juste un peu plus loin”, plutôt que de vous tester d’entrée avec une difficulté punitive.
Dans la galaxie des RPG 16-bit, Light Fantasy évoque cette période où le genre se permettait des tonalités très différentes d’un titre à l’autre, sans que tout le monde cherche à copier le même modèle “cinématique”. On est sur un jeu qui a le charme des productions Super Nintendo au visuel lisible, avec une atmosphère qui vise davantage le chaleureux que le dramatique. C’est le genre de cartouche qui rappelle aussi la joie de tomber sur un RPG “hors radar”, justement parce qu’il ne ressemble pas au voisin de boîte.
Avec une sortie datée de 1992, Light Fantasy arrive au moment où le RPG sur Super Nintendo commence à montrer une belle diversité de styles, de rythmes et de partis pris. La présence d’une suite quelques années plus tard est un indice intéressant: l’univers et la formule avaient suffisamment de matière pour être prolongés, ce qui donne au premier épisode une saveur particulière, celle des fondations d’une petite série.
Manette en main, Light Fantasy cherche avant tout l’efficacité: on attend d’un RPG de cette génération une alternance exploration, dialogues et combats, et le jeu s’inscrit bien dans ce confort-là. L’impression générale est celle d’une aventure qui veut rester fluide, avec des choix de design orientés vers la progression régulière plutôt que vers la complexité à rallonge.
Là où il se distingue, c’est dans son ton et sa manière de présenter l’aventure. On n’est pas sur une démonstration de puissance ni sur un récit qui veut constamment “faire sérieux”. Ça peut être exactement ce qu’on recherche quand on veut un RPG Super Nintendo à la personnalité plus lumineuse, ou au contraire un peu déroutant si l’on vient pour une épopée sombre et tragique.
En pratique, le plaisir vient souvent de ce mélange entre familiarité et singularité: on retrouve des repères de JRPG 16-bit, mais avec une vibe plus légère et une impression de voyage plus “proche du sol”. Ce n’est pas une expérience qui se vend sur un twist unique, plutôt sur une constance d’ambiance et une façon agréable d’enchaîner les séquences.
Si le jeu vous accroche par son identité et son rythme, la suite est la trajectoire naturelle: Light Fantasy II (Super Nintendo, 1995) permet de voir comment la formule a été prolongée et affinée sur la même machine. En collection, posséder les deux renforce aussi la lecture “série” sur l’étagère, avec ce petit plaisir de comparer l’évolution du style et des choix de design d’un épisode à l’autre.
Light Fantasy fait typiquement partie de ces titres qui attirent l’œil en occasion parce qu’ils ne sont pas omniprésents. Pour un collectionneur, l’intérêt est souvent dans la complétude et la présentation: boîte bien formée, tranches propres, et une notice en bon état qui donne immédiatement une autre allure à l’ensemble.
Comme souvent sur Super Nintendo, les différences d’état font la moitié du plaisir (et des frustrations): étiquette de cartouche marquée, plastique jauni, traces d’anciennes étiquettes, ou au contraire un exemplaire net qui “claque” en vitrine. Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette est propre et bien alignée, c’est ce qui se voit le plus une fois rangé, et ce qui se récupère le moins bien.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Light Fantasy est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Light Fantasy sur Super Nintendo est 1992.
Light Fantasy a été édité par Tonkin House.
Light Fantasy a été développé par Advance Communication Company.
L’indice de rareté marché Full Set de Light Fantasy est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Light Fantasy est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Cyber Knight sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Dodge Boy sur Game Boy (même éditeur), Lord Monarch sur Super Nintendo (même année).