Gubble est un jeu sorti en 2001 / édité par Mad Duck Productions, Midas Interactive Entertainment / développé par Mad Duck Productions
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DU BRICOLAGE, DES PIÈGES, ET DES NERFS EN ACIER
Gubble, c’est le genre de disque PlayStation qui intrigue dès qu’on le voit dans un bac: un titre au nom étrange, une proposition pas tout à fait “platformer”, pas tout à fait “puzzle”, mais un mélange arcade très direct qui ne cherche pas à raconter une épopée. Sorti en 2001, il arrive dans une période où la PS1 a déjà tout vécu, et où l’on croisait encore des curiosités au milieu des gros noms.
Son truc à lui, c’est une action-puzzle centrée sur la gestion du terrain et de la prise de risque: progresser, nettoyer, sécuriser, tout en évitant de se faire punir pour une erreur de trajectoire. Aujourd’hui, c’est typiquement le jeu qui plaît aux collectionneurs qui aiment les ludothèques “avec du relief”, celles où chaque jaquette ne raconte pas la même histoire.
L’entrée en matière de Gubble met rapidement les choses au clair: on est face à un jeu qui demande d’observer avant d’agir. Plutôt que de s’appuyer sur une mise en scène, il installe une logique de niveaux où l’objectif est lisible, mais jamais gratuit: le terrain est truffé d’éléments à gérer, et la moindre zone “mal négociée” peut compliquer la suite.
Ce qu’on comprend vite manette en main, c’est que le plaisir ne vient pas d’un seul bon réflexe, mais d’un enchaînement propre. On avance, on “nettoie” ce qui gêne, on se ménage des passages sûrs, et on apprend à ne pas se précipiter juste parce qu’un chemin semble ouvert.
Gubble sent bon la fin d’ère PS1 où, entre deux mastodontes, on tombait sur des jeux à concept qui assumaient leur côté “salle d’arcade à la maison”. Pas besoin de cinématiques interminables: une idée claire, des niveaux à dompter, et cette sensation très 32-bit de rejouer “encore une fois” parce qu’on sait exactement où on a craqué.
Sur PlayStation, Gubble est édité par Mad Duck Productions et Midas Interactive Entertainment, deux noms qui évoquent cette période où le catalogue PS1 accueillait aussi des sorties plus discrètes, parfois orientées budget. Résultat: en occasion, on le croise autant comme petite trouvaille inattendue que comme pièce “à compléter” pour ceux qui aiment les titres atypiques du support.
Le cœur de Gubble repose sur une idée simple à comprendre et plus tendue à exécuter: évoluer dans des niveaux compartimentés, où l’on retire des éléments et où l’on doit éviter divers dangers qui punissent l’imprécision. Le jeu fonctionne beaucoup sur la lecture de la géométrie, la gestion des trajectoires et le timing, avec une dimension “planification” qui rappelle parfois certains puzzles d’action de la génération.
La particularité la plus marquante reste l’aspect “outil” du gameplay: on ne se contente pas d’aller d’un point A à un point B, on interagit avec l’environnement, on corrige le terrain, et on se construit des conditions de survie. À ce petit jeu, la difficulté peut vite sembler sèche si on espère une promenade de santé: Gubble aime les erreurs qui coûtent cher, et c’est précisément ce qui le rend mémorable pour ceux qui accrochent.
Côté sensations, attendez-vous à un rythme en dents de scie, typique des jeux où chaque écran est un mini-casse-tête: des secondes d’analyse, puis une phase d’exécution où tout se joue. Et quand on rate, ce n’est pas juste “dommage”: on a souvent la frustration très concrète de s’être soi-même fermé une porte, ce qui pousse à rejouer immédiatement en faisant mieux.
Si vous cherchez la même saveur sur PS1, le plus pertinent est de regarder du côté des puzzles d’action qui privilégient la lecture du terrain et la précision plutôt que la narration. Dans cet esprit, on peut le mettre en regard de jeux comme Devil Dice, IQ: Intelligent Qube ou Kula World : trois façons différentes d’obtenir cette tension “un faux pas et tout s’écroule”, même si leurs règles ne sont pas les mêmes.
Gubble fait partie de ces titres PlayStation que l’on peut croiser de façon irrégulière selon les arrivages: parfois en lot, parfois perdu au milieu des disques plus connus. Pour un collectionneur Full Set, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur le CD, mais de trouver un exemplaire propre et complet, surtout si vous êtes sensible à l’impact visuel d’une tranche bien conservée sur étagère.
En pratique, vérifiez l’état du boîtier (charnières, fissures), la présence de la notice, et l’usure du disque: ce type de jeu a souvent circulé, et un exemplaire trop “fatigué” perd immédiatement son charme de pièce de collection. Si vous restaurez ou complétez régulièrement des boîtiers, un tour par la page Accessoires PlayStation peut aussi être utile pour tout ce qui touche à la protection, au rangement et aux petits indispensables autour de la PS1.
PETIT DISQUE, GROS CARACTÈRE
« OK… une dernière tentative. Mais cette fois, je réfléchis avant de foncer. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gubble est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gubble sur PS One est 2001.
Gubble a été édité par Mad Duck Productions, Midas Interactive Entertainment.
Gubble a été développé par Mad Duck Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de Gubble est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Gubble est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Power Rangers: La Force du Temps sur Playstation (même année).