The Powerpuff Girls: Chemical X-traction est un jeu sorti en 2001 / édité par BAM! Entertainment / développé par VIS Entertainment
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
36 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The Powerpuff Girls: Chemical X-traction à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES COUPS, DES COULEURS, ET UN PARFUM DE DESSIN ANIMÉ SUR CD
Sorti en 2001 et confié à VIS Entertainment avec BAM! Entertainment à l’édition, The Powerpuff Girls: Chemical X-traction est typiquement ce genre de disque qu’on croise en brocante et qui déclenche un sourire immédiat: une licence TV très marquée, une jaquette qui claque, et cette promesse simple, presque « arcade », de mettre Townsville en mode bagarre.
Sur PlayStation, il a aussi ce rôle particulier de titre passerelle: pas forcément celui qu’on ressort pour une soirée “tryhard”, mais un jeu à identité forte, parfait pour compléter une rangée PS1 axée adaptations et pop culture. Et comme souvent avec ce type de production, l’intérêt d’aujourd’hui se joue autant manette en main que dans la dimension collection: édition, état du boîtier, présence de la notice, et lisibilité du disque.
L’entrée en matière va droit au but: on comprend vite qu’on n’est pas sur une aventure longue à embranchements, mais sur un jeu construit autour de combats et d’affrontements successifs, avec un habillage qui cherche à reprendre l’esprit du cartoon. Le menu, la sélection de personnages et le rythme de lancement font partie de ces détails qui donnent immédiatement la couleur: ici, on vient pour enchaîner des rounds, tester un perso, et voir comment le jeu traduit la nervosité des Super Nanas en commandes PS1.
Dès les premiers combats, l’essentiel se lit en quelques secondes: arènes compactes, attaques spéciales à déclencher, et une mise en scène qui mise sur l’énergie visuelle plutôt que sur une simulation technique. C’est aussi là qu’on sait si on accroche: si l’on cherche un versus fighting profond, il faudra accepter son côté accessible et “licence”, mais si l’on aime les jeux à sortir pour le fun, il a ce côté immédiat.
Ce jeu incarne bien une période où la PS1 servait encore de terre d’accueil à des adaptations très “zapping”, pensées pour reproduire une ambiance de série en quelques écrans, avec des couleurs franches et des effets qui font travailler la console à leur manière. La sensation, c’est celle d’un disque qu’on glisse dans la machine pour un défi rapide, un duel entre deux persos de la licence, puis retour au menu, comme on replongeait dans un épisode de 10 minutes.
Chemical X-traction fait partie de ces titres où l’éditeur met clairement la licence au premier plan, au point que l’objet physique compte presque autant que le contenu: la jaquette se repère de loin, et le jeu devient un « marqueur » dans une collection PS1 orientée dessins animés. Côté fiche technique, on retient surtout le tandem BAM! Entertainment (édition) et VIS Entertainment (développement), typique des productions de l’époque qui allaient chercher des univers déjà connus pour les transformer en jeu “plug and play”.
Le cœur de l’expérience repose sur des affrontements accessibles, où l’on cherche d’abord à identifier la portée des coups, la réactivité des enchaînements et l’intérêt des attaques spéciales. La PlayStation impose ses compromis: animations parfois raides, lisibilité variable selon l’arène, et une sensation générale plus “jeu de licence” que pur jeu de baston compétitif. Mais quand l’habillage fonctionne, il y a un vrai plaisir à reconnaître les personnages, leurs poses, et le ton volontairement exagéré de l’univers.
Le bon réflexe, si vous le redécouvrez aujourd’hui, c’est de l’aborder comme un titre de soirée courte: on lance, on teste plusieurs personnages, on joue sur la variété des situations plutôt que sur la maîtrise au pixel près. Et pour le collectionneur-joueur, c’est aussi un excellent candidat au “petit challenge maison”: alterner les persos, changer de mode, et voir lequel est le plus agréable à prendre en main sur une manette PS1.
Si vous aimez comparer les portages, la version The Powerpuff Girls: Chemical X-Traction sur Nintendo 64 est une référence évidente: même titre, même année, et une bonne manière de mesurer comment deux machines de la génération gèrent le même cahier des charges (rendu, sensation de contrôle, présentation). Et pour voir comment la licence s’est ensuite promenée ailleurs, The Powerpuff Girls: Relish Rampage, Pickled Edition montre une autre approche, sur une console plus récente, avec des choix de rythme et de mise en scène qui ne visent pas exactement la même “vibe” que cette itération PS1.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Powerpuff Girls: Chemical X-Traction | Nintendo 64 (2001) | Portage/variation de la même proposition: intéressant pour comparer rendu et feeling selon la machine. |
| Épisode principal | The Powerpuff Girls: Chemical X-traction | PlayStation (2001) | L’itération PS1, très marquée “disque de licence” à l’identité visuelle forte en collection. |
| Après | The Powerpuff Girls: Relish Rampage, Pickled Edition | GameCube (2002) | Autre épisode sur une génération suivante, utile pour suivre l’évolution de la formule et de la présentation. |
En occasion, l’écart se fait rarement sur “le jeu existe ou non”, mais plutôt sur la qualité de l’exemplaire. Sur PS1, un Chemical X-traction propre, avec boîtier non fendu, jaquette bien calée (sans traces d’humidité) et notice présente, change complètement l’allure sur l’étagère. Les exemplaires incomplets, eux, font vite “titre orphelin” dans une collection soignée, surtout quand la jaquette est l’un des principaux attraits.
La cote observée tourne autour de 12,67 euros. Comme toujours sur PS1, l’état est roi: un disque marqué ou un boîtier fissuré peuvent transformer une bonne trouvaille en exemplaire “de remplacement”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de The Powerpuff Girls: Chemical X-traction. Full Set référence également The Powerpuff Girls: Chemical X-Traction sur Nintendo 64.
La médiane actuellement observée pour The Powerpuff Girls: Chemical X-traction se situe autour de 12,67 euros. Elle repose sur 30 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The Powerpuff Girls: Chemical X-traction sur PS One est 2001.
The Powerpuff Girls: Chemical X-traction a été édité par BAM! Entertainment.
The Powerpuff Girls: Chemical X-traction a été développé par VIS Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de The Powerpuff Girls: Chemical X-traction est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 36 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, The Powerpuff Girls: Chemical X-traction est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Le Règne du feu sur Game Cube (même éditeur), Madden NFL 2002 sur Xbox (même année).