I'Max Shogi II est un jeu sorti en No / édité par I'Max / développé par I'Max
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

4,90 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de I'Max Shogi II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SHOGI, RIEN QUE DU SHOGI, ET TANT MIEUX
I’Max Shogi II, c’est le genre de disque qui raconte une autre facette de la PlayStation: celle des jeux de plateau japonais adaptés sans fioritures, pensés pour enchaîner des parties, analyser, apprendre, recommencer. Ici, pas de vitrine technologique ni de mise en scène tape-à-l’œil, mais une proposition claire: mettre le shogi à portée de manette, dans un format console.
Pour un collectionneur, ce type de titre a une valeur particulière. Il remplit les étagères avec une vraie diversité de genres, rappelle l’époque où la PlayStation accueillait aussi des logiciels “de salon”, et il impose un rapport très matériel au jeu: jaquette souvent sobre, manuel qui peut faire office de mémo, et un disque qu’on sort précisément quand on a envie de calme et de réflexion.
Sur ce type de shogi console, l’entrée en matière est généralement directe: on arrive vite à un menu de modes et d’options, puis à un plateau prêt à jouer. L’essentiel se passe dans l’interface, la lisibilité des pièces, et la façon dont le jeu accompagne (ou non) le joueur dans les règles et la notation.
Ce qu’on “comprend” très vite, c’est le tempo. Le shogi ne se laisse pas dompter par des tutoriels spectaculaires: l’apprentissage se fait par répétition, par erreurs, et par ces moments où l’on réalise que la promotion et la remise en jeu des pièces capturées changent totalement la manière d’attaquer.
I’Max Shogi II renvoie à une époque où l’on glissait dans sa pile de jeux un titre de stratégie pure, sans avoir besoin d’un univers pour “accrocher”. La nostalgie, ici, elle est dans le geste: allumer la console pour une partie posée, comme on sortirait un jeu de société, et laisser la tension monter sur un plateau immobile, juste avec des menaces qui se dessinent.
Le crédit éditeur et développeur au nom d’I’Max place clairement I’Max Shogi II dans la famille des productions spécialisées: des jeux conçus d’abord pour reproduire une pratique, avec des priorités d’ergonomie et de règles plutôt que de spectacle. Dans une ludothèque PlayStation, ce sont souvent ces disques-là qui surprennent le plus quand on les redécouvre, parce qu’ils assument une sobriété totale.
Le cœur du jeu, c’est évidemment le shogi: un affrontement à information parfaite, où chaque pièce a sa personnalité et où la promotion redistribue les rôles au fil de la partie. Là où les échecs “poussent” au verrouillage et à l’attrition, le shogi a cette dynamique très particulière liée aux pièces capturées que l’on peut réintroduire: un avantage mal géré peut se retourner très vite.
Sur console, tout se joue alors sur la qualité de l’interface. Un bon I’Max Shogi II, c’est un titre qui rend les coups évidents à entrer, qui affiche proprement l’état du plateau, et qui limite les frictions quand on veut rejouer, annuler, observer une ligne. La manette devient un outil de sélection et de confirmation, et l’expérience se rapproche d’un logiciel de pratique, plus que d’un “jeu d’aventure”.
L’ambiance, elle, est celle de la concentration. Ce n’est pas un jeu qui se consomme par séquences de cinq minutes si l’on veut vraiment progresser: on y revient pour réfléchir, pour tester une idée d’ouverture, pour tenir un plan sur plusieurs dizaines de coups. Et c’est précisément ce côté “bulle” qui peut rendre le disque attachant, surtout quand on alterne avec des titres PS1 plus nerveux.
Le “II” du titre indique une continuité logique avec un I’Max Shogi premier du nom, dans la veine des séries de shogi qui raffinent leur interface et leur comportement de jeu d’un épisode à l’autre. Si vous aimez les adaptations très cadrées du shogi sur consoles de cette génération, on peut aussi citer des titres comme Morita Shogi ou des compilations/logiciels de shogi orientés pratique, qui partagent cette même philosophie: priorité à la lisibilité, au confort de partie, et à l’entraînement.
Sur le marché de l’occasion, les jeux de shogi PlayStation peuvent donner une impression trompeuse: certains apparaissent régulièrement, mais la vraie difficulté vient souvent de l’état et de la complétude. La présence de la notice compte, parce qu’elle peut contenir des rappels de règles, des schémas, ou simplement des explications de menus utiles quand on rejoue des années plus tard.
Pour un exemplaire “full set”, surveillez aussi la qualité de la jaquette (tranches marquées, traces de soleil) et l’état du boîtier, fréquemment rayé sur les jeux de cette période. Le disque, lui, mérite un examen minutieux: même si la PlayStation tolère pas mal de choses, un CD fatigué transforme un jeu de réflexion en séance de stress.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
I'Max Shogi II est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour I'Max Shogi II sur PS One est No.
I'Max Shogi II a été édité par I'Max.
I'Max Shogi II a été développé par I'Max.
L’indice de rareté marché Full Set de I'Max Shogi II est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, I'Max Shogi II est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Nikkan Berutomo Club sur Game Boy (même éditeur).