Kandume Monsters est un jeu sorti en 1998 / édité par I'Max
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

15,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 44e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kandume Monsters à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN BESTIAIRE DANS LA POCHE, VERSION FIN 90’S
Kandume Monsters est un titre Game Boy sorti en 1998, édité par I’Max. Rien que cette combinaison dit beaucoup de la période: une portable déjà ultra installée, une scène de jeux très dense, et des cartouches qui tentent encore des concepts “à créatures”, des menus compacts et des systèmes de progression pensés pour des sessions courtes.
Pour le joueur d’aujourd’hui, l’intérêt tient autant à la curiosité qu’à la collection. Sur Game Boy, les jeux de la fin des années 90 ont souvent ce mix typique: une lecture immédiate (on démarre vite) et une profondeur planquée derrière des écrans austères, de la gestion ou du farm discret. Si vous aimez fouiller les ludothèques au-delà des têtes d’affiche, Kandume Monsters fait partie de ces cartouches qui racontent une époque, manette en main comme sur étagère.
Sans s’avancer sur une scène d’intro précise, l’entrée en matière d’un jeu Game Boy de cette génération se joue souvent sur trois choses: un écran-titre direct, un menu minimaliste, puis une mise en route rapide vers le “cœur” du système (collection, progression, affrontements ou gestion d’équipe selon la direction prise par le jeu). Kandume Monsters, avec son intitulé, promet justement une logique de créatures à identifier, obtenir ou faire évoluer, ce qui se traduit généralement par des boucles de jeu répétables, calibrées pour le format portable.
Le premier bon réflexe, dès les premières minutes, c’est de regarder comment le jeu vous fait économiser votre temps: sauvegarde simple, reprise rapide, ou au contraire menus à rallonge. Sur cartouche, ce sont ces détails qui font la différence entre une curiosité qu’on relance souvent et un titre qu’on admire surtout pour son identité.
Un jeu à “monsters” sur Game Boy, c’est aussi l’époque des étiquettes de cartouches qui font tout le boulot. Le visuel doit attirer en quelques centimètres, et c’est souvent là qu’on sent la personnalité du titre: un logo agressif, une typographie “fantasy”, ou au contraire un design très simple qui rappelle les petits jeux de niche qu’on découvrait via échanges entre joueurs. Dans une collection, ces cartouches-là ressortent immédiatement au milieu des grands classiques, justement parce qu’elles ont un ADN plus discret.
Le fait sûr à retenir ici, c’est sa date de sortie (1998) et son éditeur (I’Max). 1998, sur Game Boy, c’est une période où la machine accueille à la fois des jeux très “arcade” et des titres plus systémiques, parfois moins démonstratifs mais conçus pour durer. Cette fenêtre explique aussi pourquoi, en collection, on croise des éditions dont la présentation varie beaucoup selon les lots: certaines boîtes sont très marquées par l’usage, et la notice devient vite la pièce qui fait passer un exemplaire de “sympa” à “vraiment propre”.
Sur Game Boy, le plaisir vient souvent d’une chose: la lisibilité. Quand un jeu vous demande de gérer des créatures, des stats, des options ou des choix, il doit être clair malgré l’écran et la résolution. L’intérêt de Kandume Monsters, s’il s’inscrit bien dans cette logique de bestiaire, se joue alors sur le rythme des actions (récupérer, améliorer, comparer, recommencer) et sur la façon dont le jeu vous donne envie de “faire une partie de plus”.
La prise en main, elle, reste typiquement Game Boy: une croix, deux boutons, et un jeu qui doit être confortable dans le train, sur un coin de table ou dans un canapé. Si vous jouez sur matériel d’origine, certains Accessoires Game Boy peuvent améliorer le confort selon votre modèle (loupe, éclairage, ou simplement une meilleure prise en main), ce qui compte beaucoup sur des sessions longues où on lit des écrans de menu ou des infos.
Pour un jeu Game Boy de 1998, l’objet a une saveur particulière quand il est complet. La cartouche seule fait le job en jeu, mais c’est la boîte (souvent marquée) et la notice (souvent absente) qui donnent la vraie présence “Full Set”. Vérifiez l’état de l’étiquette sur la cartouche: c’est ce qu’on voit en premier dans un rangement, et c’est aussi ce qui souffre le plus des frottements et de l’humidité.
Un conseil simple: contrôlez la cohérence globale. Une cartouche très propre avec une boîte très fatiguée, ou l’inverse, n’est pas impossible, mais mérite un œil attentif. Sur Game Boy, les boîtes ont vécu, et un exemplaire homogène, avec une notice correspondant bien au jeu, est toujours plus satisfaisant dans une collection.
Kandume Monsters se cherche souvent plus comme une curiosité ciblée que comme un réflexe d’achat. En pratique, ce n’est pas tant “tomber sur le jeu” qui compte que tomber sur le bon exemplaire : étiquette nette, contacts propres, et surtout la complétude si vous faites du Full Set. Les versions complètes ont tendance à se faire remarquer, car la boîte Game Boy et sa notice sont des éléments qui disparaissent facilement au fil des années.
BESTIAIRE DE POCHE, CARTOUCHE À SOIGNER
“OK… encore une capture, et j’éteins.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kandume Monsters est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kandume Monsters sur Game Boy est 1998.
Kandume Monsters a été édité par I'Max.
L’indice de rareté marché Full Set de Kandume Monsters est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Kandume Monsters est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nikkan Berutomo Club sur Game Boy (même année et même éditeur), Tsume Shogi Mondai Teikyou: Shogi Sekai sur Game Boy (même éditeur), Metal Slug 2 sur NEO GEO (même année).