Kakinoki Shogi 2 est un jeu sorti en No / édité par ASCII Entertainment / développé par ASCII Entertainment
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DU SHOGI EN COSTUME PS1: SILENCIEUX, CARRÉ, ADDICTIF
Kakinoki Shogi 2 fait partie de ces disques PlayStation qui n’essaient pas de rivaliser avec les grosses productions du moment. Ici, pas de mise en scène, pas de “mode histoire” qui fait semblant: le cœur, c’est le shogi, posé sur un plateau virtuel, et une interface conçue pour jouer beaucoup, réfléchir vite, et recommencer encore.
Pour un collectionneur, c’est aussi un rappel précieux de la PS1 comme machine à tout faire: arcade, RPG, simulation… et jeux de plateau japonais assumés. Et pour le joueur d’aujourd’hui, c’est une porte d’entrée “confort canapé” vers un jeu de stratégie profond, avec le charme particulier de ces titres ASCII au style propre et sans fioritures.
Le démarrage d’un jeu de shogi sur console, surtout à cette époque, passe généralement par des menus simples: choisir une partie, régler quelques options, et se retrouver rapidement face au plateau. Kakinoki Shogi 2 s’inscrit dans cette logique: l’important n’est pas de vous faire patienter, mais de vous mettre en position de jouer, d’observer, puis de comprendre vos erreurs coup après coup.
Ce qu’on saisit vite, c’est le rythme particulier du shogi vidéoludique: aucune pression “arcade”, mais une tension constante à chaque décision. Un coup trop optimiste se paye en matériel, et une pièce lâchée peut devenir une menace immédiate une fois reprise et réutilisée, l’une des signatures les plus délicieuses du shogi.
Sur PlayStation, lancer un jeu comme Kakinoki Shogi 2, c’est retrouver une époque où l’on alternait facilement entre des titres bruyants et des disques “calmes”, presque méditatifs. Le plateau sur un écran cathodique, le bruit sec des validations, les parties qu’on relance pour “juste réparer un coup”… c’est une autre forme de session PS1, plus posée, mais tout aussi prenante.
ASCII Entertainment apparaît ici à la fois à l’édition et au développement, une configuration qui se ressent souvent dans le ton: un produit qui vise l’efficacité, l’outil de jeu, et la fidélité aux règles avant tout. C’est typiquement le genre de disque qui trouve sa place dans une ludothèque “stratégie”, à côté des mahjong et des autres jeux de réflexion que la PS1 a accueillis sans complexe.
Le shogi, c’est l’art de gérer l’espace et la valeur des pièces, mais aussi de composer avec une règle clé: les pièces capturées peuvent revenir dans la partie, sous votre contrôle. Sur console, ça crée une lecture tactique très différente des échecs: on ne joue pas seulement pour échanger, on joue pour récupérer des munitions et les larguer au bon endroit.
Dans Kakinoki Shogi 2, l’ambiance est volontairement sobre, centrée sur la lisibilité du plateau et le confort de navigation. C’est un jeu où l’ergonomie compte autant que l’IA: sélectionner une pièce, parcourir ses coups possibles, confirmer, revenir en arrière, analyser. Pour ça, une manette PlayStation fait le job sans surprise: on cherche surtout une croix directionnelle fiable et des boutons qui répondent bien, parce que la fluidité des manipulations conditionne directement le plaisir de “faire des séries” de parties.
Le plaisir, lui, vient de cette montée en compétence très shogi: au début, on survit et on évite les pièges évidents. Puis on commence à préparer des attaques, à sécuriser son roi, à calculer une séquence de deux ou trois coups. Et quand on se fait punir, on n’accuse pas le jeu: on relance, on corrige, on apprend.
Si vous aimez l’idée d’une référence shogi sur PS1, le premier repère naturel reste Kakinoki Shogi. La comparaison est intéressante en collection comme en jeu: on voit souvent, d’un épisode à l’autre, des ajustements d’interface, de confort, parfois d’options de partie. Avoir les deux sur étagère, c’est aussi raconter une micro-histoire de la console: celle des “logiciels de table” qui partageaient le même support que les blockbusters.
Les jeux de shogi ont un statut particulier en occasion: ils peuvent circuler discrètement, attirant surtout les collectionneurs PS1 et les amateurs de jeux de plateau japonais. Sur ce type de titre, la vraie différence se fait souvent sur l’état et la complétude: boîte propre, notice présente, et disque bien conservé, sans rayures profondes.
Un conseil simple: inspectez la jaquette et la tranche comme vous le feriez pour un RPG. Ces jeux sobres ont souvent un design qui paraît “simple”, donc on repère immédiatement une boîte fatiguée, une charnière cassée, ou une notice manquante. Et pour un full set, c’est exactement ce qui fait la valeur de la pièce, au-delà du seul fait de posséder le disque.
UN PLATEAU, DES PIÈCES, ET DES ERREURS QUI FONT PROGRESSER
“Encore une partie… je suis sûr que je peux défendre ce roi.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kakinoki Shogi 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kakinoki Shogi 2 sur PS One est No.
Kakinoki Shogi 2 a été édité par ASCII Entertainment.
Kakinoki Shogi 2 a été développé par ASCII Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Kakinoki Shogi 2 est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Kakinoki Shogi 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Felony 11-79 sur Playstation (même éditeur).