Kattobi Tune est un jeu sorti en No / édité par Genki / développé par Genki
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TUNING, DU STYLE, ET CE PETIT GOÛT DE PS1 QUI CRAQUE SOUS LES DOIGTS
Kattobi Tune fait partie de ces disques PlayStation qu’on croise parfois en lot, puis qu’on finit par retourner dans ses mains juste pour le nom sur la tranche. Genki à l’édition et au développement, c’est déjà une signature: un studio qui aime les jeux au feeling, souvent ancrés dans une culture auto très japonaise, et qui sait donner une personnalité nette même à un projet plus discret.
Sur PlayStation, ce type de titre a une vraie place dans une ludothèque de collectionneur: ce n’est pas forcément le jeu qu’on ressort pour “cocher une case”, mais celui qui raconte une époque où les menus, les habillages, les choix de design et la patine 3D formaient un tout. Kattobi Tune attire justement parce qu’il a une identité de package et de thème qui se repère à distance, et parce qu’il s’inscrit dans une zone grise entre jeu de conduite, délire “tune” et curiosité de catalogue.
L’entrée en matière, sur ce genre de jeu PS1, se joue souvent sur deux choses: la clarté des modes proposés et la vitesse à laquelle on vous met les mains sur un véhicule. Sans surjouer la précision d’un déroulé, l’idée est là: Kattobi Tune ne cherche pas à vous noyer sous une histoire interminable, mais à vous faire comprendre rapidement ce qui compte, à savoir le rapport entre performance, sensations et personnalisation.
Les premières minutes servent aussi d’“épreuve de confort” typiquement PlayStation: lisibilité des menus, réactivité des commandes, et capacité de la caméra à rester compréhensible quand ça s’agite. Si le jeu vous accroche dès ce moment, c’est bon signe: vous êtes dans l’état d’esprit “tune”, celui où on accepte de passer autant de temps à ajuster qu’à rouler.
Le mot “tune” dans un titre, sur PS1, c’est une madeleine très particulière: pas celle des grandes licences mondiales, plutôt celle des jaquettes qui promettaient de la vitesse et du style avant même de parler de réalisme. On se souvient aussi de cette période où l’on découvrait des jeux japonais via des imports, des jaquettes au graphisme différent, et des notices qu’on feuilletait comme un mini-artbook, même quand on ne lisait pas tout.
Le fait marquant, ici, c’est la double casquette de Genki: éditeur et développeur. Pour un collectionneur, ça compte, parce que ça donne souvent un objet cohérent, avec une vision assumée du thème, du ton et de l’interface. Ça ne garantit pas un “blockbuster”, mais ça garantit généralement une patte, et une façon de traiter la culture auto comme un univers à part entière plutôt qu’un simple décor.
Kattobi Tune s’apprécie si vous aimez quand un jeu de conduite (ou à forte composante automobile) vous laisse jouer avec l’idée de réglages, d’identité visuelle, de “mise au point”. Même sans s’avancer sur des listes d’options au détail près, on sent ce type de proposition: on n’est pas uniquement dans la ligne droite, on est aussi dans la préparation, dans la manière dont la machine répond, et dans le plaisir de faire “son” choix plutôt que de prendre la voiture imposée par le jeu.
Le rythme est typiquement PS1: pas forcément lisse, parfois un peu brut, mais avec cette immédiateté qui fait qu’on relance une session juste pour retrouver la sensation de vitesse et l’habillage sonore. C’est aussi un jeu qui se juge sur la cohérence de son feedback: si la direction et les freinages vous parlent, vous aurez envie d’insister. Si, au contraire, vous cherchez un pilotage hyper académique, il vaut mieux l’aborder comme une curiosité à caractère, pas comme un standard de simulation.
Côté ambiance, Kattobi Tune a l’atout d’un thème lisible. Même quand la technique accuse son âge, l’identité “tuning” peut suffire à créer une atmosphère, à condition d’aimer ce mélange d’esthétique et de performance qui a longtemps nourri les jeux de bagnoles japonais.
Kattobi Tune se cherche surtout “bien présenté”. Sur PlayStation, beaucoup d’exemplaires ont vécu: boîtiers fêlés, jaquettes marquées, notice manquante, disque avec micro-rayures de stockage. La difficulté n’est pas toujours de mettre la main sur un disque, mais de tomber sur un exemplaire propre, homogène, qui donne envie d’être exposé dans une rangée PS1.
La cote constatée pour Kattobi Tune est 20,00 euros euros, et comme souvent sur PS1 elle peut bouger sensiblement selon la complétude. Un exemplaire complet avec notice nette et jaquette non gondolée vaut bien plus, en collection, qu’un disque seul même fonctionnel: c’est un jeu dont l’intérêt tient aussi à sa présence “physique” dans une étagère.
TUNE, PLASTIQUE TRANSPARENT ET JOLIE TRANCHE PS1: LA CHASSE EST OUVERTE
« Celui-là, je le garde complet. Rien que pour la gueule du boîtier dans la vitrine. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kattobi Tune est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Kattobi Tune se situe autour de 20,00 euros. Elle repose sur 11 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Kattobi Tune sur PS One est No.
Kattobi Tune a été édité par Genki.
Kattobi Tune a été développé par Genki.
L’indice de rareté marché Full Set de Kattobi Tune est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Kattobi Tune est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Efficus: Kono Omoi o Kimi ni... sur Playstation (même éditeur).