Kinniku Banzuke Vol. 3 – Saikyou no Challenger Tanjyou! est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
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DU CHRONO, DES OBSTACLES, ET ZÉRO PLACE POUR L’À-PEU-PRÈS
Kinniku Banzuke Vol. 3, Saikyou no Challenger Tanjyou! fait partie de ces curiosités PlayStation typiquement japonaises: un jeu pensé comme une déclinaison d’émission sportive, où l’idée n’est pas de raconter une aventure, mais de survivre à des épreuves à la seconde près. Konami, à l’édition comme au développement, s’amuse ici avec un format très « challenge », à l’opposé des gros RPG et des jeux d’action narratifs qui occupent souvent le devant de la scène sur PS1.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses: d’abord, cette façon directe de te demander de maîtriser des parcours et des timings (le genre de jeu où tu relances “juste une tentative”). Ensuite, sa valeur de pièce de collection: c’est un disque qui raconte une époque où la PlayStation accueillait aussi des productions très ancrées dans la culture TV locale, avec une personnalité forte… même quand on ne parle pas la langue.
Sans sur-vendre une mise en scène, on est sur une entrée en matière généralement axée sur l’accès rapide aux épreuves: tu choisis un défi, tu lances une tentative, et le jeu te fait comprendre immédiatement l’essentiel, à savoir la gestion du rythme et l’importance de chaque erreur. Le genre de titre où l’interface et les menus, même en japonais, restent souvent lisibles grâce à une logique très “sport/épreuve”, plus universelle qu’un jeu à scénario.
Dès le départ, la promesse est claire: ce n’est pas un jeu “d’ambiance” qu’on laisse tourner en fond. C’est un jeu qui te met au pied du mur et te fait sentir que la progression viendra par la répétition, l’observation et l’exécution propre.
Ce troisième volume évoque instantanément une facette très PS1: ces titres import qu’on découvrait via une jaquette intrigante et un concept « télé » assumé, loin des licences occidentales. Même sans comprendre tous les intitulés, on reconnaît le plaisir très arcade du challenge court, celui qui se partage à plusieurs dans un salon, manette qui passe de main en main après un échec rageant.
La série Kinniku Banzuke s’appuie sur l’imaginaire des compétitions d’obstacles et des défis physiques popularisés à la télévision japonaise. Cette filiation se ressent dans la structure même: des épreuves pensées pour être vues, comprises vite, et rejouées jusqu’à l’exécution parfaite. Konami, très à l’aise avec les formats “mini-défis” depuis l’ère 16-bit, transpose ici cette philosophie sur disque PlayStation.
Le cœur de l’expérience, c’est l’adresse et le timing. Attends-toi à un jeu qui insiste sur la précision: impulsions nettes, placements propres, et une lecture rapide de ce qui arrive à l’écran. Sur PlayStation, ça se marie bien avec une prise en main au pad, et on comprend vite pourquoi une manette PlayStation en bon état (croix directionnelle réactive, boutons qui ne collent pas) fait une vraie différence sur ce type de défi.
L’ambiance, elle, tourne autour de la performance: on est davantage dans la concentration que dans l’exploration. C’est typiquement le jeu qui te fait parler tout seul, recalculer ton timing, et pester contre une erreur minuscule. Si tu aimes les titres où l’amélioration vient de toi et pas d’une montée en niveau, Kinniku Banzuke Vol. 3 a ce côté “sport” très pur.
Là où il peut diviser, c’est sur son ADN: c’est un jeu d’épreuves, donc l’attachement passe par la maîtrise, pas par une progression scénarisée. Et selon ta tolérance à la répétition, tu le verras soit comme un excellent terrain d’entraînement, soit comme un disque plus ponctuel, parfait à ressortir pour une session courte et intense.
Le “Vol. 3” n’est pas là pour faire joli: sur PlayStation, la licence existe aussi via Kinniku Banzuke Vol. 1 et Kinniku Banzuke Vol. 2. Pour un collectionneur, c’est une série intéressante à aligner, parce que chaque volume peut avoir son identité propre dans la sélection d’épreuves et sa présentation. Et si tu aimes la logique « défis courts, rejouabilité, performance », tu peux aussi le rapprocher d’autres jeux de mini-épreuves et de party games de l’époque, même si l’esprit ici reste plus “compétition” que “blague”.
En import, ce type de jeu se croise souvent dans des états très variables. L’enjeu, ce n’est pas seulement de mettre la main sur le disque: c’est de le trouver propre et complet, avec sa jaquette bien nette et sa notice présente, car ce sont précisément ces éléments qui donnent du relief à une série de volumes numérotés.
Conseil simple: vérifie la lisibilité du disque (rayures circulaires profondes, traces d’anciens resurfaçages) et l’état de la tranche. Sur une étagère full set, c’est la tranche qui parle en premier, et c’est souvent là que l’usure se voit.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kinniku Banzuke Vol. 3 – Saikyou no Challenger Tanjyou! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kinniku Banzuke Vol. 3 – Saikyou no Challenger Tanjyou! sur PS One est No.
Kinniku Banzuke Vol. 3 – Saikyou no Challenger Tanjyou! a été édité par Konami.
Kinniku Banzuke Vol. 3 – Saikyou no Challenger Tanjyou! a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Kinniku Banzuke Vol. 3 – Saikyou no Challenger Tanjyou! est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Kinniku Banzuke Vol. 3 – Saikyou no Challenger Tanjyou! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Castlevania: Curse of Darkness sur Xbox (même éditeur).