Castlevania: Curse of Darkness est un jeu de type « Third-person Action/Aventure/Hack and slash » sorti en 2005 / édité par Konami / développé par Konami
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

159,99 EUR
NTSC-UVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Castlevania: Curse of Darkness à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN CASTLEVANIA 3D QUI PRÉFÈRE LA LAME AU FOUET
Castlevania: Curse of Darkness est un épisode action/aventure en vue à la troisième personne sorti en 2005, développé et édité par Konami. Sur Xbox, il s’inscrit dans la branche 3D de la série, avec une approche très « hack and slash » qui mise sur les enchaînements, l’équipement et la montée en puissance plutôt que sur la plateforme millimétrée des épisodes 2D.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange d’ambiance gothique, de rythme de combat soutenu et de progression « RPG light » qui donne envie de bricoler son build. Côté collection, c’est aussi une pièce intéressante pour qui aime les Castlevania hors des sentiers habituels, ceux qu’on ressort justement parce qu’ils ne ressemblent pas tout à fait au reste de l’étagère.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: on est sur un jeu d’action 3D où la priorité est de se battre, d’apprendre le timing et de comprendre comment les systèmes de loot et d’évolution vont nourrir la progression. Les premières zones servent surtout à vous mettre en main la caméra, la lecture des distances et la logique des combos.
Très vite, le jeu vous fait sentir qu’il attend de vous un minimum de méthode: alterner attaques, gérer les ouvertures, et surtout ne pas négliger l’équipement. Si vous venez d’un Castlevania 2D, le réflexe utile est de chercher la régularité et la sécurité plutôt que la prise de risque « saut au pixel ».
Ce Curse of Darkness sent typiquement le milieu des années 2000, quand beaucoup de séries à ADN 2D tentaient de trouver leur langage en 3D. Ici, la référence n’est pas tant le château-labyrinthe à la Symphony of the Night que la satisfaction d’empiler les affrontements, d’optimiser son perso et de « faire tourner » un système de combat sur la durée.
Konami signe à la fois le développement et l’édition, et ça se ressent dans l’identité: un Castlevania orienté action pure, à la mise en scène sombre et aux codes visuels très gothiques. Là où certains épisodes jouent la variété des situations, celui-ci mise surtout sur l’efficacité des combats et la progression par l’équipement, avec une structure pensée pour vous faire « farmer » intelligemment.
On est sur un action-RPG/hack and slash en 3D: vous avancez, vous nettoyez, vous récupérez, vous améliorez. Le plaisir vient de la boucle de progression, quand une nouvelle arme ou une pièce d’équipement change concrètement votre façon d’aborder un groupe d’ennemis. La caméra et les distances demandent un petit temps d’adaptation, mais dès que les automatismes s’installent, le jeu se joue beaucoup sur le rythme, la lecture des attaques et la gestion de votre build.
Le côté « aventure » existe, mais il sert surtout de liant entre les combats et la montée en puissance. L’ambiance, elle, fait le job Castlevania: architectures inquiétantes, bestiaire de série B luxueuse, et ce goût pour le dramatique qui transforme la moindre salle en mini-scène de film d’horreur.
À noter: si vous connaissez l’édition PlayStation 2, cette version Xbox se compare souvent à Castlevania Curse of Darkness sur PlayStation 2 PAL dans une logique de collection et de préférence de machine, plus que pour une révolution de contenu. Pour un full set « multiplateforme », c’est typiquement le genre de doublon qui a du sens.
Le jeu met en avant Hector, un protagoniste qui tranche avec la tradition des Belmont: moins « fouet et rituel », plus guerrier pris dans une histoire de malédiction et de comptes à régler. Ce choix donne une couleur différente au récit et justifie aussi une approche plus axée combat et équipement, avec une identité moins « chasse au vampire en mission » et plus « parcours d’action sombre ».
Pour mesurer l’écart de ton, c’est intéressant de le remettre face à des Castlevania plus « classiques » dans la sensation de progression. Par exemple, Castlevania: The Dracula X Chronicles (PSP) joue davantage la filiation 2D, avec un goût pour la lecture des patterns et la précision. À l’inverse, Curse of Darkness assume une grammaire d’action 3D où l’optimisation et l’endurance prennent une place centrale.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Castlevania Chronicles | PlayStation (2001) | Un rappel du Castlevania plus direct et plus arcade, utile pour sentir ce que la 3D change au rythme et à la structure. |
| Épisode principal | Castlevania: Curse of Darkness | Xbox (2005) | Un épisode 3D orienté action, centré sur la progression par l’équipement et la répétition maîtrisée des combats. |
| Après | Castlevania: The Dracula X Chronicles | PSP (2008) | Retour à une approche plus « héritage 2D » et mise en valeur d’une autre facette de la licence. |
Sur Xbox, le point clé, c’est la complétude et l’état. Un exemplaire avec boîte propre et notice présente mieux en rayon, surtout pour une licence où l’identité visuelle compte beaucoup. La tranche et la jaquette sombres marquent vite si elles sont passées au soleil ou si le boîtier a vécu, donc privilégiez un ensemble net plutôt qu’un disque seul.
Avant d’ajouter l’exemplaire à votre full set, vérifiez la cohérence du packaging: boîtier Xbox d’origine, jaquette non gondolée, et notice présente si l’édition en avait une. Sur ce type de jeu d’action, un disque micro-rayé peut encore lancer, mais il peut aussi allonger les chargements ou provoquer des à-coups: un contrôle visuel sous lumière reste un réflexe simple et efficace.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Castlevania: Curse of Darkness est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Castlevania: Curse of Darkness est classé dans le genre Third-person Action/Aventure/Hack and slash.
La date de sortie référencée pour Castlevania: Curse of Darkness sur Xbox est 2005.
Castlevania: Curse of Darkness a été édité par Konami.
Castlevania: Curse of Darkness a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Castlevania: Curse of Darkness est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Castlevania: Curse of Darkness est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Haunted Mansion sur Xbox (même genre et même console), Grand Theft Auto: Vice City sur Xbox (même genre et même console), Harry Potter and the Goblet of Fire sur Xbox (même genre et même année), Grand Theft Auto: San Andreas sur Xbox (même genre et même année), Pro Evolution Soccer 4 (PAL) sur Xbox (même année et même éditeur), Kid Dracula sur Game Boy (même éditeur), Bleach: Heat the Soul 2 sur PSP (même année).