Knockout Kings 99 est un jeu sorti en 1998 / édité par Black Ops Entertainment / développé par EA Sports
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DU JAB PROPRE, DU CROCHET SALE, ET LA PRESSION DU COMPTE.
Sorti en 1998, Knockout Kings 99 fait partie de ces titres PlayStation qui veulent retranscrire la boxe avec un mélange d’accessibilité et de lecture tactique. On n’est pas dans le jeu “spectacle” pur, mais dans une approche où le placement, la garde et le tempo d’échange comptent autant que la volonté de finir au highlight.
Dans une ludothèque PS1, il a aussi ce parfum très fin de génération: des menus sobres, une mise en scène sportive directe, et une action qui repose surtout sur l’animation et le timing. Aujourd’hui, il intéresse autant le joueur curieux de jeux de sport d’époque que le collectionneur qui aime ces jaquettes EA Sports typées fin 90s, avec leur identité “diffusion TV”.
L’entrée en matière typique d’un jeu de boxe de cette période, c’est de vous faire choisir un mode et un boxeur avant de vous jeter rapidement dans un ring. L’idée est simple: vous donner immédiatement des repères sur la distance, le rôle de la garde et la manière dont le jeu lit vos enchaînements (coups au visage, au corps, gestion du rythme).
Les premières reprises servent surtout à comprendre deux choses: comment éviter de “mouliner” inutilement et comment punir proprement. Même sans connaître par cœur ses subtilités, on sent vite si le jeu vous encourage à construire l’échange ou à forcer la décision, et c’est là que Knockout Kings 99 se révèle intéressant à apprivoiser.
Knockout Kings 99, c’est l’époque où les jeux de sport sur PS1 cherchent à donner l’illusion de la retransmission, mais sans noyer le joueur sous des systèmes. On se retrouve à jouer “à l’instinct” sur une reprise, puis à devenir beaucoup plus scolaire ensuite: toucher sans s’exposer, casser le rythme, et attendre l’ouverture plutôt que de courir après le KO.
Le jeu s’inscrit dans la période où EA Sports installe ses licences sportives sur PlayStation avec une formule claire: une base de simulation, une prise en main lisible, et une présentation calibrée “événement”. Knockout Kings 99 appartient à cette vague-là, avec une boxe pensée pour être jouée régulièrement, match après match, le temps de comprendre ce qui fait vraiment vaciller un adversaire.
La boxe, en jeu vidéo, se joue sur un fil: si c’est trop arcade, tout se résume à l’agression; si c’est trop sim, le plaisir se dissout dans l’attente. Knockout Kings 99 vise ce point d’équilibre, où l’on alterne phases de jauge et moments d’accélération, en essayant de faire parler la distance et le timing plutôt que la précipitation.
Le vrai plaisir vient souvent de la lecture : provoquer une réaction, varier les hauteurs, casser une routine d’enchaînements. Une bonne partie de l’expérience repose donc sur une manette réactive et un D-pad qui ne “flotte” pas. Sur une Manette PlayStation en bon état, les déplacements et l’exécution des coups paraissent plus propres, et on s’énerve moins sur les micro-erreurs qui coûtent une reprise.
Côté ambiance, le ring fait le job: c’est un sport de tension, et la tension doit se lire même quand les graphismes datent. Si vous aimez apprendre un jeu de sport par couches, en passant de “je donne des coups” à “je construis une victoire”, c’est précisément le genre de titre qui accroche.
Si Knockout Kings 99 vous plaît pour son équilibre entre lecture et action, la suite directe sur la même console, Knockout Kings 2000 sur PlayStation, est le réflexe naturel pour prolonger l’expérience dans la continuité. Et si vous voulez voir comment la série a continué d’évoluer avec une autre génération de machines, Knockout Kings 2002 sur PlayStation 2 (PAL) permet de comparer la même philosophie dans un contexte technique et de rythme différent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Knockout Kings 2000 | PlayStation | La continuité la plus évidente pour comparer rythme, feeling et contenu au sein de la même famille. |
| Épisode principal | Knockout Kings 99 | PlayStation | Le ring “fin 90s”: une base jouable, pensée pour progresser en compréhension du tempo. |
| Après | Knockout Kings 2002 | Xbox | Un jalon utile pour voir comment la série s’est transposée sur une génération plus musclée. |
En collection PS1, les jeux de sport peuvent sembler “faciles”, mais la différence se fait sur le complet propre : boîtier sans casse, jaquette pas délavée, notice présente et disque sans rayures profondes. Pour Knockout Kings 99, un bel exemplaire se repère vite sur une étagère, parce que l’ensemble boîtier/jaquette/notice respire l’époque.
Conseil simple: vérifiez les charnières du boîtier, les ergots de maintien du disque et l’état du livret. Sur PS1, une micro-fissure de boîtier ou une notice gondolée peuvent transformer un “très bon” en “moyen” dès qu’on vise un full set homogène.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Knockout Kings 99 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Knockout Kings 99 sur PS One est 1998.
Knockout Kings 99 a été édité par Black Ops Entertainment.
Knockout Kings 99 a été développé par EA Sports.
L’indice de rareté marché Full Set de Knockout Kings 99 est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Knockout Kings 99 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Knockout Kings 2001 sur Playstation (même éditeur), Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers sur NEO GEO (même année).