Time Commando est un jeu sorti en 1998 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Virtual Studio
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BASTON EXPRESS À TRAVERS LES SIÈCLES, VERSION SATURN
Time Commando, c’est une promesse très 90s: prendre un jeu d’action au corps à corps et le propulser d’époque en époque, comme un zapping brutal entre ambiances, ennemis et décors. En 1998, le voir arriver sur Sega Saturn a un parfum particulier: une sortie tardive, portée par Acclaim Entertainment et développée par Virtual Studio, qui vient compléter la vitrine des titres d’action un peu atypiques de la machine.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à son concept qu’à son ressenti: on y cherche une expérience d’arcade « à l’ancienne », nerveuse, parfois raide, mais rarement tiède. Dans une collection Saturn, il fait partie de ces disques qu’on sort pour varier des classiques de baston ou de shoot, avec un côté série B assumé qui marque vite.
L’entrée en matière de Time Commando pose rapidement le décor: on est sur un jeu qui veut aller droit au contact, avec une structure par niveaux et une progression qui mise sur le dépaysement. Sans s’attarder sur une longue mise en scène, le jeu invite surtout à comprendre l’essentiel au pad: se déplacer dans des espaces en 3D, gérer l’orientation, et enchaîner des coups avec un timing plus important qu’il n’y paraît.
Dès les premiers affrontements, on sent le cœur du défi: se placer correctement, lire les attaques adverses, et accepter une caméra et des déplacements qui demandent un petit temps d’adaptation. C’est typiquement le genre de titre où dix minutes de prise en main changent tout, surtout si on le relance des années après.
Time Commando appartient à cette période où beaucoup de jeux d’action tentaient la 3D sans chercher l’élégance, mais avec une vraie énergie. On retrouve ce goût des coups qui claquent, des ennemis qui déboulent en petit groupe, et de la progression en “salles” où l’on nettoie avant d’avancer, un héritage très arcade transposé à la maison.
Cette version Saturn sort en 1998, soit après l’arrivée du jeu sur d’autres supports. Pour un collectionneur, c’est un détail qui compte: les sorties tardives sur la console ont souvent une présence particulière en rayon, parce qu’elles se retrouvent coincées entre deux générations et ont parfois été moins mises en avant au moment de leur vie commerciale.
Le plaisir de Time Commando vient de son mélange: un jeu de baston/action où l’on alterne déplacements en 3D, attaques au corps à corps et gestion des distances. Le rythme est celui d’un beat’em all: on avance, on se bat, on sécurise la zone, et on repart. L’originalité, c’est l’habillage “voyage dans le temps” qui permet de varier les silhouettes adverses et le décor sans changer l’ADN.
Manette en main, il faut accepter un point clé: la fluidité ne se joue pas seulement sur la vitesse, mais sur la lecture et l’anticipation. Un joueur habitué aux beat’em all 2D très précis devra apprivoiser la 3D, l’angle de vue, et parfois une sensation un peu “lourde” dans les enchaînements. En revanche, une fois le tempo compris, les combats prennent un côté mécanique satisfaisant, presque rude, qui colle bien à l’identité du jeu.
Sur Saturn, le confort de jeu dépend aussi de l’ergonomie. La manette SEGA Saturn est excellente pour les actions rapides et les pressions répétées, et ça se sent sur ce type de gameplay: c’est un titre où l’on bourrine, mais où l’on gagne surtout en étant propre sur les directions et le placement.
CHRONO CASSÉ, POINGS LEVÉS
« Ok, mais on se bat dans quelle époque, là? »
Pour situer cette édition Saturn, le réflexe utile consiste à la comparer à Time Commando sur PlayStation. Le cœur du jeu reste le même, mais l’intérêt collection n’est pas identique: la version Saturn attire surtout celles et ceux qui aiment traquer les sorties tardives de la machine et compléter une ludothèque d’action un peu hors des sentiers battus.
Time Commando sur Saturn se croise, mais pas forcément aussi régulièrement que les gros best-sellers de la console. En pratique, ce qui fait la différence, c’est l’état et la complétude: boîte (charnières intactes, plastique pas jauni), notice bien présente, et disque propre, sans micro-rayures circulaires.
Un conseil simple pour l’achat en occasion: vérifiez la tenue du boîtier et l’insert (tranches non blanchies, pas d’ondulation), et demandez une photo du dessous du CD sous une lumière franche. Sur Saturn, un disque qui a beaucoup vécu peut encore booter, mais devenir capricieux au chargement, et c’est exactement le genre de mauvaise surprise qui ruine le plaisir d’un “complet” censé être définitif.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Time Commando. Full Set référence également Time Commando sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Time Commando sur SEGA Saturn est 1998.
Time Commando a été édité par Acclaim Entertainment.
Time Commando a été développé par Virtual Studio.
L’indice de rareté marché Full Set de Time Commando est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Time Commando est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : South Park sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Demolition Man sur SEGA Mega-CD (même éditeur), NHL Breakaway 99 sur Nintendo 64 (même année).