Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka est un jeu sorti en No / édité par SCEI / développé par SCEI
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

50,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CREUSE, TESTE, RECOMMENCE: LA PS1 EN MODE PETIT LABO
Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka fait partie de ces titres PlayStation qui intriguent dès la jaquette et confirment rapidement leur statut de curiosité. Rien qu’avec son intitulé mi-exclamations, mi-onomatopées, le jeu annonce un ton léger et une idée de gameplay centrée sur l’action de « creuser » ou de « fouiller », plutôt que sur une grande aventure cinématographique.
Le fait qu’il soit édité et développé par SCEI est un signal intéressant pour le collectionneur: on est souvent sur une proposition compacte, pensée pour être comprise vite, avec une identité de “petit concept” qui tranche avec les blockbusters de l’époque. Dans une ludothèque PS1, ce genre d’item a une vraie valeur de contraste, celui du disque qu’on sort “pour voir” et qu’on garde parce qu’il a un goût différent.
Sans chercher à raconter une scène précise, l’entrée en matière se lit généralement comme un contrat clair: un titre comme Dig-a-Dig Pukka n’a pas vocation à vous perdre dans un prologue, mais à vous mettre rapidement face à l’objectif. On s’attend à une structure qui encourage l’essai immédiat, avec des règles simples à assimiler et une boucle de jeu qui se comprend manette en main.
Ce que ce type de production fait bien, c’est d’installer un rythme: on lance une partie, on teste une stratégie, on échoue, on recommence, et on progresse à la fois par l’habitude et par la lecture du terrain. Même quand la réalisation reste sobre, la PS1 sait rendre ce démarrage “snackable”, avec des écrans lisibles et des retours assez immédiats sur ce qui marche ou non.
La génération PlayStation, c’est aussi celle où l’on découvrait des jeux à l’intitulé improbable, parfois très “arcade” dans l’âme, et où un concept suffisait à remplir une soirée. Kokohore! Pukka renvoie exactement à ça: un disque qu’on glisse dans la console pour son idée, son énergie, et ce plaisir très PS1 de tomber sur une bizarrerie officielle, signée par un gros acteur, mais qui ne ressemble pas à un produit calibré.
Le duo éditeur/développeur SCEI dit quelque chose de la philosophie de catalogue sur PlayStation: au-delà des grandes licences, la machine a aussi accueilli des expériences plus courtes, plus “conceptuelles”, qui misent sur une mécanique et un ton. Pour un collectionneur, c’est souvent là que la PS1 devient passionnante, parce que ces titres racontent une autre facette de l’époque, plus joueur et moins démonstratif.
Le cœur du jeu, si l’on se fie à ce qu’il affiche d’emblée, tourne autour d’une logique de fouille et de progression par essais successifs. L’intérêt vient généralement de la gestion du risque (jusqu’où creuser, quand s’arrêter, comment optimiser) et de la lecture de l’espace de jeu: c’est typiquement le genre de mécanique qui peut paraître minimale, puis devenir étonnamment prenante quand on cherche la “bonne” exécution.
Sur PS1, ce type de gameplay fonctionne d’autant mieux que la manette se prête à des actions répétées et à un contrôle direct. On est moins dans la narration et plus dans le geste: enchaîner des décisions rapides, corriger un placement, recommencer un passage avec une micro-amélioration. Si le jeu accroche, c’est souvent parce qu’il a ce petit côté « encore une tentative » qui colle aux productions orientées score, efficacité ou puzzle.
Pour un item PS1 atypique, la complétude fait une vraie différence. La boîte cristal, l’arrière de jaquette (souvent très parlant sur le ton et la promesse), et surtout la notice donnent du contexte à un concept parfois abstrait. Sur ce type de jeu, la notice n’est pas qu’un “plus”: elle peut être la clé pour comprendre les règles, les icônes et l’intention de design, donc un élément à privilégier.
Pensez aussi à vérifier tout ce qui relève du package PS1 classique: état des charnières de boîtier, présence du livret, disque sans rayures profondes, et impression générale de “propreté”. Ce sont des jeux qu’on aime sortir de l’étagère comme une capsule de catalogue SCEI, et ça passe beaucoup par la présentation.
Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka se cherche souvent comme une pièce de curiosités plutôt que comme un titre que tout le monde a déjà coché. En pratique, l’état et la complétude comptent autant que le jeu lui-même: un exemplaire « disque seul » perd une partie de son intérêt, là où la version complète garde ce charme d’objet.
Autre point à surveiller sur PS1: l’aspect “fonctionnel”. Si le jeu propose une progression ou des sauvegardes, une carte mémoire fiable et en bon état reste un basique de l’écosystème. Pour compléter votre setup, jetez un œil aux Accessoires PlayStation compatibles (cartes mémoire, boîtiers, solutions de rangement), parce que ce sont souvent eux qui font la différence entre une pièce exposée et un jeu qu’on relance réellement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka sur PS One est No.
Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka a été édité par SCEI.
Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka a été développé par SCEI.
L’indice de rareté marché Full Set de Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cinquième Élément sur Playstation (même éditeur).