Cinquième Élément est un jeu sorti en 1998 / édité par SCEE / développé par Kalisto Entertainment
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DU CINÉ EN MODE ARCADE: ÇA TIRE, ÇA COURT, ÇA DÉRAPE.
Cinquième Élément version PlayStation, sorti en 1998, c’est l’exemple typique de l’adaptation de film à la fin des années 90: une énergie d’arcade, des scènes “façon best of” et une envie de transformer un univers très visuel en séquences jouables variées. Le jeu est développé par Kalisto Entertainment et édité par SCEE, avec cette patte européenne qu’on reconnaît souvent à l’équilibre un peu brut entre ambition et contraintes.
Sur PlayStation, il s’inscrit dans cette période où la 3D cherche encore son confort: caméra parfois capricieuse, action qui va droit au but, et un rythme qui préfère empiler les situations plutôt que de s’installer dans une structure “monde ouvert” ou aventure au long cours. En 2026, l’intérêt est double: curiosité pour le jeu en tant qu’objet d’époque, et plaisir de collectionneur devant une adaptation qui assume son côté “salle d’arcade à la maison”.
La mise en route donne rapidement le ton: on est sur un jeu d’action qui veut te mettre en mouvement sans trop de détour. Menus simples, lancement direct, et une progression pensée comme une suite d’épreuves plutôt que comme une narration interactive détaillée.
Dès les premières séquences, on comprend l’essentiel: il faut gérer l’espace, la lecture de la scène, et une action parfois un peu sèche dans ses sensations. La promesse, elle, est claire: traverser des morceaux iconiques de l’univers du film en alternant courses, affrontements et passages plus “plateforme”.
Ce qui rappelle immédiatement la génération PS1, c’est ce mélange très 90s entre cinématique, action et découpage en niveaux. On ressent cette volonté de “mettre du spectacle” même quand la technique impose ses compromis: angles serrés, espaces cloisonnés, et un feeling d’arcade domestique où la priorité, c’est que ça enchaîne. Pour beaucoup de collectionneurs, c’est aussi un marqueur: les adaptations de films de cette période ont une identité visuelle et un rythme qu’on ne confond pas avec les productions modernes.
Le jeu porte une signature intéressante: Kalisto Entertainment, un studio français qui a beaucoup travaillé à l’époque sur des productions ambitieuses pour consoles. Dans le cas de Cinquième Élément, on sent le cahier des charges d’adaptation, avec l’envie de caser de la variété et des moments “reconnaissables” plutôt que de bâtir un système unique et profond sur la durée.
Côté pad, on est sur une action qui alterne plusieurs registres. Le cœur du jeu repose sur des déplacements en 3D, des phases où il faut tirer et se positionner proprement, et une logique de progression en niveaux. Le plaisir vient souvent de la variété, mais cette variété a un revers: les sensations peuvent changer d’un passage à l’autre, avec des séquences plus naturelles que d’autres.
La caméra et la lecture de l’espace font partie du défi. Comme sur beaucoup de jeux PS1 en 3D, l’action peut être plus exigeante qu’elle n’en a l’air, parce qu’il faut composer avec l’angle de vue, l’estimation des distances et des contrôles parfois un peu raides. L’ambiance, elle, s’appuie sur l’univers SF et son esthétique, et c’est justement ce qui donne envie de relancer une partie: retrouver un décor, une vibe, un morceau d’imaginaire très identifié.
Le bon état d’esprit pour l’apprécier aujourd’hui: le prendre comme un jeu d’action d’époque, parfois rugueux, mais généreux en situations. Si tu viens chercher une aventure ultra fluide et moderne, tu risques de tiquer. Si tu aimes les jeux de catalogue PS1 qui tentent des choses, tu vas au contraire y voir un objet de ludothèque intéressant.
Le jeu s’appuie sur les figures centrales de l’histoire: l’univers et ses personnages emblématiques servent de fil rouge, avec une approche qui privilégie l’action et l’enchaînement des scènes. Même sans chercher la reconstitution parfaite, l’intérêt vient de cette sensation de “jouer dans le décor” plutôt que d’assister passivement à l’adaptation.
Cinquième Élément n’a pas une longue série d’épisodes jeu vidéo à aligner comme une franchise annuelle: son intérêt se lit plutôt à côté des autres adaptations de films sur PS1. Si tu collectionnes ce sous-genre, tu peux le mettre en regard de titres comme Alien Trilogy, Die Hard Trilogy ou The Lost World: Jurassic Park : des jeux qui, chacun à leur manière, transforment un univers de cinéma en niveaux d’action, avec ce goût prononcé pour le “grand huit” et la mise en scène.
En collection, Cinquième Élément se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Un exemplaire vraiment agréable, c’est d’abord une boîte propre (charnière intacte, pas de fissures), une jaquette bien conservée (tranches lisibles, pas de soleil) et une notice présente si l’édition en comporte une. Sur PS1, le disque est le point critique: rayures profondes, micro-fissures près du trou central et traces de resurfaçage trop agressif peuvent transformer une “bonne affaire” en galère au lancement.
Conseil simple de chasseur de full set: vérifie l’alignement des éléments (boîtier, jaquette, disque) et l’homogénéité de l’ensemble. Les jeux de cette génération ont souvent circulé, et les échanges de boîtiers ou les jaquettes remplacées ne sautent pas toujours aux yeux sur une photo rapide.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cinquième Élément est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Cinquième Élément sur PS One est 1998.
Cinquième Élément a été édité par SCEE.
Cinquième Élément a été développé par Kalisto Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Cinquième Élément est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Cinquième Élément est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rascal sur Playstation (même année et même éditeur), NCAA Final Four 2001 sur Playstation (même éditeur), Kick Off World sur Playstation (même année).