Komocchi est un jeu sorti en No / édité par Victor Interactive Software / développé par Open Sesame
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PETIT JEU, GROS POTENTIEL “CURIOSITÉ PS1”
Komocchi fait partie de ces sorties PlayStation qui intriguent d’abord par leur nom, puis par leur place dans une ludothèque: un titre à l’identité “petit tirage / petit éditeur”, typique de l’époque où la PlayStation accueillait autant de blockbusters que d’objets ludiques plus discrets.
On le retient aussi pour son duo crédité: Victor Interactive Software à l’édition, Open Sesame au développement. Deux noms qui, sur une étagère, font souvent lever un sourcil chez les collectionneurs, parce qu’ils évoquent des productions moins standardisées et parfois difficiles à replacer sans la jaquette sous les yeux.
Sur ce type de titre, la première impression se joue rarement sur un grand spectacle: on est plutôt dans une entrée en matière directe, avec des menus et des choix qui installent l’idée principale avant de lâcher la main au joueur. L’intérêt, c’est justement de sentir si le jeu se comprend vite ou s’il demande un petit temps d’apprivoisement, manette en main.
Le bon réflexe, en redécouverte, c’est de prendre deux minutes pour parcourir toutes les options disponibles dès le départ (modes, paramètres, sauvegarde). Sur PS1, beaucoup de jeux “de niche” cachent leur confort de jeu dans ces écrans-là, plus que dans un tutoriel bavard.
Komocchi rappelle une période où l’on achetait parfois un jeu sur un simple signal : un titre étrange, une jaquette qui tranche, un logo d’éditeur moins courant. La génération PlayStation a normalisé le CD, mais elle a aussi multiplié les “petites propositions” qui n’avaient pas besoin de ressembler à un hit d’arcade ou à un blockbuster pour exister en rayon.
La donnée la plus solide autour de Komocchi, c’est son crédit: édité par Victor Interactive Software et développé par Open Sesame. Pour une collection, c’est un repère utile, parce que ces mentions permettent de ranger le jeu dans une logique “catalogue” (éditeur/développeur) quand on n’a pas forcément toute la mémoire du contenu exact ou du genre.
Sans surinterpréter ce que le jeu “devrait” être, Komocchi se prête bien à une approche de joueur-collectionneur: on lance, on teste, on écoute, on observe comment il utilise les codes PS1. L’important est de repérer son rythme (plutôt immédiat ou plutôt posé), sa lisibilité (interface claire ou plus déroutante), et la façon dont il tire parti de la manette standard de l’époque.
Sur PlayStation, un jeu au profil discret peut offrir deux plaisirs très différents: soit une boucle de gameplay simple mais très propre (on y revient pour le confort), soit une proposition plus “à apprivoiser” (on y revient pour comprendre). Dans les deux cas, Komocchi a ce parfum de découverte qu’on ne retrouve pas sur les titres archi-documentés.
Conseil concret: lors d’un premier essai, notez ce qui vous manque pour y revenir (une notice pour les systèmes, ou au contraire juste du temps). C’est un excellent indicateur de l’intérêt à le conserver en version complète, surtout si le jeu repose sur des explications imprimées plutôt que sur une mise en scène guidée.
Komocchi n’est pas un nom qui s’impose comme une grande “série” immédiatement reconnaissable. Pour le situer dans une collection, le rapprochement le plus pertinent se fait plutôt par éditeur et par vibe : ces jeux PlayStation qui existent à côté des têtes d’affiche, et qu’on ressort pour leur singularité.
Si vous aimez chasser ce type de disques, gardez l’œil sur les productions Victor Interactive Software de la même période, ainsi que sur les titres PS1 à identité forte mais peu bavards sur leur contenu. C’est une manière de créer un “sous-ensemble” cohérent dans une collection, même sans chronologie officielle ou suite directe.
Pour Komocchi, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur le disque: c’est de le trouver dans un état qui fait honneur à la pièce. Sur PS1, la différence entre un exemplaire “juste là” et un exemplaire qui a de la tenue se joue souvent sur trois points: boîtier (charnières et plastique non fendu), jaquette (tranches non blanchies, pas d’ondulation), et notice (présente, propre, sans pages décrochées).
Vérifiez aussi la surface de lecture: les micro-rayures sont fréquentes, mais les marques circulaires profondes ou les zones ternies au centre peuvent annoncer un disque maltraité. Et si vous collectionnez “au cordeau”, surveillez les variations de pressage et d’impression (teinte de tranche, mention d’édition, détails de layout) qui peuvent exister sur certains titres PS1 selon les lots.
JAQUETTE SOBRE OU BIZARRE, MAIS TOUJOURS UNE SIGNATURE PS1
“Celui-là, je l’ai gardé parce qu’il ne ressemble à aucun autre sur l’étagère.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Komocchi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Komocchi sur PS One est No.
Komocchi a été édité par Victor Interactive Software.
Komocchi a été développé par Open Sesame.
L’indice de rareté marché Full Set de Komocchi est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Komocchi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Warera Mitsurin Tankentai!! sur Playstation (même éditeur).