Linda Cube Again est un jeu sorti en No / édité par SCEI / développé par Alfa System
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CAPTURER LE VIVANT, SAUVER UN MONDE, ET GARDER LE SOURIRE… PARFOIS DE TRAVERS
Linda Cube Again, c’est typiquement le genre de disque qui fait lever un sourcil sur une étagère PS1: un RPG au concept frontal, presque dérangeant dans sa simplicité. L’objectif tourne autour d’une idée claire, presque “jeu de survie” avant l’heure: rassembler des couples d’animaux pour préparer une évacuation, pendant qu’un compte à rebours met la pression.
Sur PlayStation, il se place à part. Pas parce qu’il cherche à impressionner par la 3D ou la mise en scène hollywoodienne, mais parce qu’il propose un mélange étrange de tonalités, entre aventure, absurdité et noirceur. Pour un joueur curieux, c’est une vraie pièce de caractère. Pour un collectionneur, c’est une jaquette qui intrigue et un titre qui déclenche des conversations.
L’entrée en matière donne vite le ton: on comprend que l’aventure ne se résume pas à “monter de niveau et battre le boss final”. Le jeu te met face à une mission globale, structurée autour de la collecte et de l’organisation, avec une sensation d’urgence qui influence tes priorités.
Sans dépendre d’un tutoriel interminable, Linda Cube Again fait surtout passer son message par ses systèmes: se préparer, explorer, gérer ce qu’on ramène, et accepter que tout ne rentre pas dans un planning parfait. C’est une accroche qui parle aux amateurs de RPG un peu atypiques, ceux qui aiment quand la carte du monde sert à autre chose qu’aligner des donjons.
Il y a un parfum très 32-bit dans Linda Cube Again: celui des RPG PS1 qui osaient des “concepts bizarres” sans forcément les emballer dans une formule rassurante. Ici, la chasse aux créatures n’est pas un mini-jeu mignon, c’est le cœur du scénario et de la progression. En collection, c’est aussi le genre de titre qu’on repère à sa présence régulière dans les listes de curiosités import, souvent cité pour son ton à contre-courant.
Développé par Alfa System et édité par SCEI, Linda Cube Again est une version enrichie d’un jeu déjà connu des amateurs de RPG japonais. Le “Again” n’est pas un simple autocollant marketing: l’idée est de proposer une mouture plus aboutie, plus confortable sur console, et pensée comme une redécouverte, pas comme une copie carbone.
Si on devait résumer la boucle de jeu, on parlerait d’un RPG d’exploration et de préparation, avec une part importante de traque et de capture. La progression ne consiste pas uniquement à gagner des combats: il faut aussi optimiser ses sorties, savoir quand insister dans une zone, quand rentrer “assurer” ce qu’on a déjà, et comment composer avec le rythme imposé par l’objectif global.
Ce qui marque, c’est le contraste permanent entre la structure très “système” (collecter, valider, avancer) et une ambiance qui peut passer du léger au franchement malsain. Le jeu a ce côté “conte tordu” typique de certains RPG japonais: il n’essaie pas d’être consensuel, et c’est précisément ce qui le rend mémorable quand on accepte ses aspérités.
À noter pour les joueurs d’aujourd’hui: la barrière la plus évidente reste la langue selon la version que vous avez entre les mains. Comme souvent sur PS1, ça change tout dans un RPG, surtout quand la narration et les menus comptent autant que les combats.
Le nom “Linda Cube” renvoie d’abord au jeu d’origine, connu des amateurs de RPG rétro, et Linda Cube Again se présente comme une manière d’y revenir avec une version plus “console-friendly”. Si vous explorez la ludothèque d’Alfa System, vous recroiserez souvent cette envie de mêler identité visuelle marquée, systèmes de jeu nets et tonalités qui sortent des rails. Ici, la singularité vient surtout du thème central: on n’est pas dans la quête héroïque classique, mais dans une mission de préservation qui donne un autre goût à l’exploration.
Linda Cube Again a ce profil typique du “bon import PS1”: pas forcément impossible à croiser, mais rarement là par hasard, et souvent recherché par ceux qui aiment les RPG hors des radars. L’état de la boîte et la présence de la notice font une grosse différence, parce que l’objet se collectionne aussi pour son identité éditoriale, pas uniquement pour le disque.
Comme toujours sur PlayStation, méfiez-vous des boîtiers remplacés: un boîtier fissuré se change, mais une jaquette abîmée, jaunie ou gondolée se repère à distance… et ça pèse lourd dans une vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Linda Cube Again est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Linda Cube Again sur PS One est No.
Linda Cube Again a été édité par SCEI.
Linda Cube Again a été développé par Alfa System.
L’indice de rareté marché Full Set de Linda Cube Again est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Linda Cube Again est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Space Debris sur Playstation (même éditeur).