Louvre : L'Ultime Malédiction

Louvre : L'Ultime Malédiction est un jeu sorti en 2001 / édité par Wanadoo / développé par Visual Impact

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Jeu PS1 Louvre l'ultime malédiction

Jeu PS1 Louvre l'ultime malédiction

27,23 EUR

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Jaquette de Louvre : L'Ultime Malédiction sur Playstation
Visuel de référence de Louvre : L'Ultime Malédiction sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Louvre : L'Ultime Malédiction en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2001
DéveloppeurVisual Impact
ÉditeurWanadoo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Louvre : L'Ultime Malédiction

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
27,23 €

Positionnement de la cote médiane

Louvre : L'Ultime Malédiction indicatif27,23 euros
Médiane Playstation17,05 euros
Même année sur Playstation13,43 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Louvre : L'Ultime Malédiction à partir des annonces indexées.

18,00 €20,00 €27,23 €
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Louvre : L'Ultime Malédiction sur PS One

16:9

Louvre: L'Ultime Malédiction sur PlayStation, l’enquête culturelle en boîte

ENQUÊTE AU MUSÉE, AMBIANCE CD-ROM, MÉNAGE ENTRE CULTURE ET FRISSONS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Louvre: L'Ultime Malédiction fait partie de ces curiosités PlayStation qui ne cherchent pas à ressembler à un blockbuster d’action. Sorti en 2001 et publié par Wanadoo, le jeu joue une carte rare sur PS1: celle de l’aventure posée, presque “interactive”, où l’on avance en observant, en déduisant et en résolvant des énigmes plutôt qu’en mitraillant.

Son ADN se sent immédiatement: une production signée Visual Impact, pensée pour raconter un mystère dans un cadre culturel fort, le Louvre. Dans une ludothèque PS1 souvent associée à la baston, au platform ou au survival, ce titre s’impose comme une parenthèse à rythme lent, davantage proche d’un thriller à étapes que d’une course au score.

Les premières minutes de jeu

On est vite dans le ton: interface d’aventure, progression par exploration, et une promesse simple, celle de démêler une affaire qui s’appuie sur les lieux et l’atmosphère du musée. La PlayStation n’étant pas la machine la plus à l’aise pour les point’n click “pur jus”, le jeu doit composer avec une navigation plus console, pensée pour être pilotée à la manette plutôt qu’au curseur de souris.

Dès l’entrée en matière, l’essentiel se met en place: vous allez fouiller, regarder, collecter des informations et revenir sur vos pas. La réussite du démarrage se joue moins sur un tutoriel agressif que sur la capacité du jeu à vous faire comprendre ce qu’il attend de vous: de l’attention, de la logique, et un minimum de patience.

Flashback joueur

Ce qui “sent” immédiatement son époque, c’est ce mélange très fin de jeu vidéo et de CD interactif grand public: une aventure qui assume un rythme de consultation, avec des séquences qui misent sur l’ambiance et la découverte plutôt que sur la performance. Sur PS1, c’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour changer de tempo, comme on alterne entre un gros jeu nerveux et une soirée puzzle.

Derrière la jaquette

Le duo Wanadoo (éditeur) et Visual Impact (développeur) situe bien le projet: une proposition d’aventure au carrefour du divertissement et d’un vernis “culturel” assumé, avec un décor central immédiatement identifiable. Dans une collection PlayStation, cette signature éditoriale ressort souvent au premier coup d’œil, parce qu’elle ne cherche pas à singer les codes habituels des hits PS1.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu tient dans l’exploration et l’énigme: avancer pièce par pièce, comprendre ce qui a changé, repérer l’indice qui débloque l’étape suivante. On n’est pas sur un jeu qui récompense les réflexes, mais sur un titre qui valorise l’observation. À la manette, l’important devient la lisibilité: se déplacer sans rater un point d’intérêt, gérer l’inventaire, et surtout accepter de “lire” un lieu comme on lit une scène.

L’ambiance, elle, repose sur le décor et la tension douce du mystère. Le musée donne un cadre qui change des manoirs et laboratoires habituels: des espaces qui inspirent le respect, un côté nocturne ou feutré selon les séquences, et une sensation de progression presque touristique… mais avec l’inquiétude en plus. Quand le jeu réussit son coup, c’est précisément là: faire du Louvre un personnage, sans transformer l’expérience en simple visite guidée.

Il faut aussi accepter les contraintes de l’époque et du support: certains enchaînements demandent de la rigueur, et l’allure générale n’a pas le confort instantané d’une aventure moderne. En échange, on a une expérience au parfum très “début 2000” sur console, où le charme vient autant du rythme que de l’histoire qu’on reconstitue.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur le terrain de l’occasion, ce type de titre se croise souvent de manière irrégulière: pas forcément introuvable, mais moins “visible” que les gros noms de la PlayStation. La vraie différence se fait à l’état et à la complétude, parce que les jeux d’aventure se collectionnent beaucoup pour leur présentation : jaquette, notice, disque propre, et boîtier qui ferme bien.

Pour viser un exemplaire net, prenez le temps de vérifier les micro-rayures et l’aspect général du disque, et privilégiez les annonces qui montrent l’intérieur du boîtier. Les petites déceptions viennent souvent d’une notice manquante ou d’un boîtier remplacé, ce qui se voit vite sur une étagère PS1.

Intérêt collectionneur: ce qu’on aime posséder, pas seulement lancer

En collection PlayStation, Louvre: L'Ultime Malédiction a un atout simple: il raconte quelque chose rien qu’en regardant la tranche. C’est le genre de jeu qu’on garde volontiers pour compléter une sélection “aventures atypiques” sur PS1, ou pour représenter cette période où les éditeurs tentaient des ponts entre jeu vidéo, culture et narration interactive.

Conseil concret: si vous collectionnez en full set, soignez la partie “matériel” autant que le disque. Une sauvegarde régulière fait partie de l’expérience sur PS1, et c’est l’occasion de vérifier votre setup (carte mémoire fiable, boîtiers de rechange propres, etc.) via les Accessoires PlayStation vraiment adaptés à votre façon de jouer et d’archiver vos parties.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un cadre inhabituel sur PS1, qui donne une vraie identité au jeu.
  • Un rythme d’aventure/énigmes qui change radicalement des standards de la console.
  • Un objet de collection qui se distingue dans une étagère PlayStation.

Les -

  • Une navigation et une ergonomie qui demandent de la patience, typiques de l’époque.
  • Une expérience très “posée”: si vous cherchez du nerveux, le jeu peut sembler lent.
  • Comme souvent dans le genre, le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux allers-retours et à l’observation minutieuse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Louvre : L'Ultime Malédiction

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Louvre : L'Ultime Malédiction est-il référencé ?

Louvre : L'Ultime Malédiction est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Louvre : L'Ultime Malédiction est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Louvre : L'Ultime Malédiction sur PS One est 2001.

Quel éditeur a publié Louvre : L'Ultime Malédiction ?

Louvre : L'Ultime Malédiction a été édité par Wanadoo.

Quel studio a développé Louvre : L'Ultime Malédiction ?

Louvre : L'Ultime Malédiction a été développé par Visual Impact.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Louvre : L'Ultime Malédiction ?

L’indice de rareté marché Full Set de Louvre : L'Ultime Malédiction est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Louvre : L'Ultime Malédiction ?

Sur PS One, Louvre : L'Ultime Malédiction est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Louvre : L'Ultime Malédiction ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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