Rainbow Six: Rogue Spear est un jeu sorti en 2001 / édité par Red Storm Entertainment / développé par Red Storm Entertainment / réédité en version Platinum
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

21,31 EUR
Voir sur

9,95 EUR
PALVoir sur

9,95 EUR
Voir sur

4,20 EUR
Voir sur

50,00 EUR
Voir sur

12,95 EUR
Voir sur

8,90 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
PALVoir sur

10,00 EUR
Voir sur

12,90 EUR
PALVoir sur

7,19 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
35 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Rainbow Six: Rogue Spear à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE BALLE, UNE ERREUR, ET TOUT LE PLAN S’EFFONDRE
Rainbow Six: Rogue Spear sur PlayStation condense une idée très “Red Storm” de l’action: ici, l’adrénaline ne vient pas d’une pluie de munitions, mais de la discipline. On est sur un jeu d’infiltration et d’intervention tactique où l’on avance par angles, où l’on sécurise une pièce avant de respirer, et où le moindre imprévu coûte cher.
En 2001, c’est une proposition à contre-courant du “run & gun” console. Même avec les contraintes de la machine, la philosophie reste intacte: privilégier la méthode, la coordination, et une lecture froide du terrain. Pour une collection PS1, c’est aussi un objet qui raconte l’époque où le tactique tentait de se faire une place au pad.
L’entrée en matière pose vite le ton: menus orientés mission, préparation, puis exécution. Rogue Spear n’a pas besoin de vous “vendre” un héros ou une intrigue à grand spectacle pour accrocher; sa promesse est ailleurs, dans la précision des décisions à prendre avant même de franchir une porte.
Dès le début, on comprend surtout une chose: ce n’est pas un jeu de réflexes “purs”. La caméra, la visée et la gestion des déplacements demandent de la retenue, et le rythme se cale naturellement sur l’observation. Si vous essayez de forcer le jeu comme un FPS nerveux, il vous remet à votre place en quelques secondes.
Sur PS1, Rogue Spear fait partie de ces titres qui ont donné un goût de “PC sérieux” au salon: des écrans de préparation, une action qui se mérite, et cette tension particulière quand une mission se joue sur une ouverture de porte réussie. C’est aussi un bon rappel de l’époque où l’on apprenait la patience manette en main, pas via un tutoriel bavard, mais en se faisant sanctionner.
Le jeu est développé et édité par Red Storm Entertainment, un nom directement associé à une certaine rigueur tactique. Sur le plan collection, l’existence d’une édition Platinum (réédition) compte: elle modifie souvent la présence en rayon à l’époque, et aujourd’hui elle crée deux cibles distinctes pour qui veut une étagère cohérente (premier tirage “classique” ou réédition au visuel plus standardisé).
Le cœur de Rogue Spear, c’est la gestion du risque. Avancer lentement n’est pas une coquetterie: c’est une mécanique de survie. On joue sur la ligne de mire, les couloirs étroits, les entrées de pièces, et la discipline du tir. Un duel ne ressemble pas à une fusillade hollywoodienne, plutôt à un échange bref où celui qui a anticipé gagne.
Sur console, le compromis se sent: viser finement au stick demande une phase d’adaptation, et le jeu vous pousse à prendre le temps, à vous placer proprement et à éviter les mouvements inutiles. C’est justement ce qui rend l’expérience intéressante aujourd’hui: on ne vient pas y chercher le confort moderne, on vient y chercher une lecture tactique et une tension “à l’ancienne”.
L’ambiance, elle, est dans la sobriété. Pas besoin de surcharge visuelle: le jeu mise sur une mise en scène fonctionnelle, sur des situations d’intervention, et sur cette impression de fragile contrôle. Quand tout se passe bien, on a le sentiment d’avoir “résolu” une mission; quand ça dérape, on sait exactement à quel moment on a été trop confiant.
Pour prendre la mesure de Rogue Spear sur PS1, le plus parlant reste de le comparer à Rainbow Six sur PlayStation : on y retrouve la même ADN tactique, mais avec des ajustements de rythme et de sensations, et une continuité dans l’idée d’un jeu qui récompense la préparation.
Et si vous aimez suivre l’évolution de la série vers quelque chose de plus “action console”, jeter un œil à Rainbow Six 3 sur PlayStation 2 aide à comprendre comment la licence a progressivement musclé sa mise en scène et sa prise en main, tout en gardant cette obsession de l’intervention propre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Rainbow Six | PlayStation (2000) | La base de la formule sur PS1: même exigence, même logique de progression “par méthode”. |
| Épisode principal | Rainbow Six: Rogue Spear | PlayStation | Une itération tactique dans la continuité: le plaisir vient de l’exécution propre, pas du spectacle. |
| Après | Rainbow Six 3 | PlayStation 2 (PAL) | La série s’oriente vers une lecture plus console, souvent plus directe, tout en restant centrée sur l’intervention. |
Rogue Spear se croise régulièrement en occasion, mais l’intérêt pour un collectionneur se joue sur la propreté du boîtier et la complétude. Comme souvent sur PS1, la charnière du boîtier cristal, les fissures, et la présence d’une notice en bon état font une vraie différence à l’œil sur une étagère.
Autre point concret: l’édition Platinum attire ceux qui collectionnent les rééditions, tandis que d’autres ne jurent que par une première édition pour l’homogénéité des tranches et des jaquettes. Dans les deux cas, un exemplaire “propre, complet, lisible” a plus de charme qu’un disque nu qui traîne dans une pochette.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rainbow Six: Rogue Spear est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Rainbow Six: Rogue Spear sur PS One est 2001.
Rainbow Six: Rogue Spear a été édité par Red Storm Entertainment.
Rainbow Six: Rogue Spear a été développé par Red Storm Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Rainbow Six: Rogue Spear est actuellement de 13 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 35 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Rainbow Six: Rogue Spear est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Rainbow Six: Rogue Spear est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rainbow Six sur Playstation (même éditeur), Une faim de loup sur Playstation (même année).