LSD est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par OutSide Directors Company
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UNE PROMENADE EN RÊVE OÙ LA LOGIQUE NE REVIENT JAMAIS
LSD, édité par Bandai et développé par OutSide Directors Company, fait partie de ces disques PlayStation qui ressemblent plus à une expérience qu’à un “jeu” au sens classique. On y parle d’errance, de sensations, d’atmosphère, et de ce petit vertige propre à la PS1 quand elle ose l’abstrait et le dérangeant.
Sa force, c’est d’assumer le flou. Pas de scoring à optimiser, pas de parcours à apprendre par cœur: l’intérêt vient des ambiances, des ruptures soudaines, de la façon dont le monde réagit à vos rencontres et à vos collisions. Pour une collection, c’est aussi un jalon: un titre qu’on sort de l’étagère pour montrer “jusqu’où ça allait” à l’époque des CD expérimentaux.
L’entrée en matière pose immédiatement le ton: LSD vous lâche dans un environnement en vue subjective, avec peu d’explications et une priorité claire, avancer. On comprend vite que l’objectif n’est pas de “finir un niveau”, mais d’observer ce qui change, ce qui se répète, et surtout ce qui déraille.
Dès les premiers pas, le jeu s’appuie sur des repères qui semblent familiers, avant de les tordre. On se surprend à tester les limites, à toucher les murs, à provoquer les rencontres. La PlayStation devient un théâtre d’images instables, avec ce rendu 3D brut qui accentue encore l’impression de rêve mal stabilisé.
LSD, c’est typiquement le disque qu’on se passe entre curieux, comme un “tu vas voir, c’est impossible à raconter”. À l’époque, la PS1 a souvent été associée aux cinématiques et aux gros blockbusters, mais elle a aussi servi de terrain de jeu à des projets plus arty, parfois inconfortables. Et LSD reste marquant justement parce qu’il ne cherche pas à rassurer: il laisse la machine afficher ses angles, ses tremblements, ses textures étranges, et en fait une signature.
Le concept de LSD est associé à l’idée d’un journal de rêves comme matière première: une logique d’exploration onirique où l’enchaînement des lieux et des situations compte autant que ce que vous “faites”. Le jeu s’inscrit dans cette lignée d’œuvres interactives où l’on accepte de ne pas tout comprendre, mais où chaque session crée un souvenir net, presque tactile, comme un fragment de rêve au réveil.
Manette en main, LSD repose sur la marche, l’orientation, l’observation. Le plaisir vient de la curiosité: tourner au hasard, revenir sur ses pas, provoquer une transition en frôlant un élément, et voir le décor basculer vers autre chose. L’action “pure” est secondaire; l’expérience, elle, est constante.
La mise en scène joue sur l’inconnu: des espaces qui semblent cohérents puis se contredisent, des rencontres qui laissent une impression sans forcément donner de réponse. C’est un jeu qui se vit au rythme de sessions courtes, parce que l’intensité est plus mentale que physique, et que l’étrangeté finit par saturer l’attention si on force trop longtemps.
Sur le plan du confort, il faut accepter une navigation typée PS1, avec une 3D qui peut paraître raide aujourd’hui. Mais c’est aussi ce qui fait sa texture: la rigidité, les angles, la distance émotionnelle apparente, tout contribue à l’identité du rêve numérique.
LSD n’est pas une “licence” au sens traditionnel, et c’est justement ce qui le rend difficile à classer. Pour situer le type de curiosité, on peut le rapprocher d’autres expériences PlayStation qui privilégient l’ambiance et le symbole plutôt que la progression classique, comme Internal Section (pour l’abstrait), ou certains titres d’exploration à narration indirecte. Mais LSD garde une place à part: il ne cherche ni à raconter clairement, ni à gagner, il cherche à faire ressentir.
LSD se vise rarement “au hasard”: c’est un titre qui circule surtout entre collectionneurs et amateurs d’OVNI PlayStation. Pour un full set, la différence se fait sur l’état et la complétude: un disque propre, une jaquette bien conservée et une notice nette donnent tout de suite une autre allure à l’objet, surtout pour un jeu dont l’aura tient autant à son contenu qu’à sa présence sur l’étagère.
Conseil simple: vérifiez toujours les traces de rayures et l’usure du boîtier, et prenez le temps de contrôler que l’ensemble correspond bien à l’édition que vous cherchez (disque, jaquette, notice). Et comme LSD se prête aux sessions répétées, une configuration d’accessoires PlayStation avec une Memory Card fiable reste la base pour garder une trace de vos explorations sans vous compliquer la vie.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
LSD est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour LSD sur PS One est No.
LSD a été édité par Bandai.
LSD a été développé par OutSide Directors Company.
L’indice de rareté marché Full Set de LSD est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, LSD est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ultraman Tiga & Ultraman Dyna: New Generations sur Playstation (même éditeur).