Makeruna! Makendō 2 est un jeu sorti en No / édité par Datam Polystar / développé par Fill-in-Cafe
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DU FUN BIZARRE ET ASSUMÉ, VERSION PS1, POUR COLLECTIONNEURS CURIEUX
Makeruna! Makendō 2, c’est typiquement le genre de disque PlayStation qui attire l’œil d’un collectionneur avant même de lancer la console. Rien qu’au nom, on sent la série japonaise au ton décalé, coincée entre action et comédie, avec ce parfum d’OVNI que la PS1 a si bien accueilli.
Derrière, on retrouve un duo d’éditeurs/développeurs rarement mis en avant dans les conversations grand public: Datam Polystar à l’édition et Fill-in-Cafe au développement. Pour une collection PS1, c’est un “petit label” qui change des grosses jaquettes omniprésentes, et un bon candidat pour donner du relief à une étagère.
Sans s’appuyer sur une scène d’ouverture au détail près, l’entrée en matière de Makeruna! Makendō 2 fonctionne surtout comme un signal clair: on est sur un jeu qui veut aller vite au contact, avec une approche plus “action immédiate” qu’un long RPG qui vous noie sous les menus.
Très tôt, le joueur comprend l’essentiel: un rythme porté par les combats, une progression structurée autour de situations à résoudre à la manette, et une direction globale qui assume un ton léger. C’est le genre de titre où, même sans maîtriser parfaitement la langue selon la version, on peut souvent s’orienter grâce aux réflexes de jeu.
Sur PS1, il y a cette catégorie de jeux qui sentent le “club import” et les rayons spécialisés: jaquettes plus illustrées, typographies agressives, et un univers qui ne cherche pas à se normaliser. Makeruna! Makendō 2 rappelle cette époque où l’on acceptait plus volontiers d’être surpris, parfois dérouté, juste pour découvrir une autre couleur de game design que celle des blockbusters.
Le crédit de Fill-in-Cafe mérite qu’on s’y arrête: c’est le genre de studio dont on croise les jeux “par hasard”, puis qu’on retient parce qu’ils ont souvent une personnalité bien à eux. Et côté édition, Datam Polystar évoque ces sorties qui n’ont pas forcément bénéficié d’une exposition énorme, mais qui deviennent, avec le temps, des pièces conversationnelles dans une collection PlayStation.
Ce qui fait le charme de Makeruna! Makendō 2, c’est cette sensation d’action au format console de salon, avec une lecture “arcade” dans le rythme et la manière de relancer le joueur. On est sur un jeu qui se prête bien à des sessions courtes, à condition d’accrocher à son identité et à ses codes.
La PlayStation, elle, apporte ce qu’on attend de la génération: un rendu plus chargé que les origines 16-bit de la licence, une mise en scène plus “console CD”, et une interface souvent pensée pour naviguer au pad. À ce titre, la Manette PlayStation fait beaucoup dans le ressenti: croix directionnelle précise pour les déplacements et les ajustements, boutons qui invitent à jouer “sec” et à enchaîner sans trop réfléchir.
Le conseil de joueur pour l’aborder aujourd’hui: ne cherchez pas forcément le jeu “profond” au sens moderne du terme. Cherchez plutôt une dynamique, une personnalité, et le plaisir de découvrir un épisode de série qui ne ressemble pas à ce que la PS1 a le plus exporté.
Makeruna! Makendō 2 s’inscrit dans une licence qui a connu plusieurs épisodes sous le nom Makendō/Makeruna! Makendō. Si vous collectionnez par séries, l’intérêt est clair: cette “numérotation” en fait une pièce naturellement à associer à l’épisode précédent, et à replacer dans une étagère dédiée aux suites PS1 qui n’ont pas toutes eu la même visibilité.
Le jeu se recherche surtout en complet, parce que c’est précisément le type de titre dont l’intérêt “full set” se joue sur la présence de la notice, l’état de la jaquette et la tenue du boîtier. Selon la version croisée, certains exemplaires peuvent aussi afficher des petits bonus de packaging (éléments papier, inserts), et c’est là que les différences de valeur et de désirabilité se créent.
Pour la vitrine, c’est un bon candidat: nom accrocheur sur la tranche, identité visuelle qui ne se confond pas avec le tout-venant, et statut de suite qui donne tout de suite une histoire à raconter dans une collection.
La cote observée tourne autour de 117,45 euros et, comme souvent sur PS1, c’est l’état qui fait le grand écart: un disque rayé “mais lisible” et un exemplaire vraiment propre n’attirent pas du tout les mêmes acheteurs.
SUITE PS1, HUMOUR JAPON, ET CE PETIT GOÛT D’IMPORT QUI FAIT COLLECTION
« Celui-là, tu ne l’as pas pris pour “cocher une case”. Tu l’as pris parce qu’il a du caractère. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Makeruna! Makendō 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Makeruna! Makendō 2 se situe autour de 117,45 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Makeruna! Makendō 2 sur PS One est No.
Makeruna! Makendō 2 a été édité par Datam Polystar.
Makeruna! Makendō 2 a été développé par Fill-in-Cafe.
L’indice de rareté marché Full Set de Makeruna! Makendō 2 est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Makeruna! Makendō 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Lup Salad: Lupupu Cube sur Playstation (même éditeur).