Metal Gear Solid : VR Missions est un jeu sorti en 1999 / édité par Konami / développé par Konami
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Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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LE STEALTH EN MODE LABO: PAS D’HISTOIRE, QUE DES TESTS
Sorti en 1999, Metal Gear Solid: VR Missions ressemble à un disque “bonus” devenu jeu à part entière: il isole la grammaire de l’infiltration et la transforme en séries d’épreuves. Sur PlayStation, c’est un bon contrepoint à l’épisode principal, parce qu’ici la mise en scène s’efface au profit du geste: se placer, observer, temporiser, puis agir proprement.
En collection, il a aussi une valeur très simple: c’est un concentré de Metal Gear Solid quand on veut “jouer” plutôt que “suivre”. Le rythme est découpé, les objectifs sont clairs, et la moindre erreur se paye cash, ce qui en fait un disque qu’on relance par petites sessions, comme un carnet d’exercices pour infiltré têtu.
L’entrée en matière pose immédiatement le ton: on navigue dans des menus de sélection de missions, avec une progression par objectifs courts plutôt qu’une aventure continue. Le jeu te met vite face au cœur du système PS1 de l’époque: vision en hauteur, angles à gérer, radar et lignes de vue, et cette sensation très “salle d’entraînement” où chaque pas compte.
Ce démarrage a un avantage net: tu comprends en quelques essais ce que le jeu attend de toi. Le revers, c’est que le plaisir vient moins d’une montée dramatique que de la répétition intelligente, celle où tu affines ton plan, tu optimises ton trajet, et tu passes enfin le test “propre”.
VR Missions, c’est typiquement le disque qu’on sortait quand on voulait prouver quelque chose à un pote ou se prouver quelque chose à soi-même: “regarde, là il faut passer sans alerter”, “là tu dois gérer la caméra”, “là tu n’as pas le droit à l’erreur”. Ça sent la génération PlayStation où les jeux savaient être exigeants sans te prendre par la main, et où la satisfaction venait d’un enchaînement maîtrisé, pas d’un arbre de compétences.
Édité et développé par Konami, Metal Gear Solid: VR Missions assume son statut d’exercice de style: il réutilise le moteur et les mécaniques de Metal Gear Solid pour explorer des variantes de situations. C’est une façon très Konami de l’époque de prolonger la vie d’une formule sans la diluer, en mettant l’accent sur l’arcade du “recommence et fais mieux”.
Le plaisir ici, c’est la lecture du terrain. Tu apprends à composer avec les couloirs, les coins, les timings de patrouille et les petites contraintes d’espace qui transforment une salle vide en casse-tête. Les missions courtes créent un rythme sec: échec, analyse, nouvelle tentative. Et quand ça passe, tu as cette satisfaction immédiate, très “challenge”, que l’épisode scénarisé dilue volontairement dans son spectacle.
Le jeu met aussi en avant la variété d’approches permise par le système: contourner, attirer, neutraliser, temporiser. Comme on n’est pas accroché à un scénario, on remarque davantage les limites et les forces de la formule PS1: une caméra qui demande parfois d’anticiper, une lisibilité qui fait partie du défi, et une exigence de placement qui récompense les joueurs méthodiques.
À noter pour les sessions longues: le côté “liste de tests” peut devenir abrupte si tu cherches une montée en puissance narrative. En revanche, si ton plaisir est de dompter une mécanique, VR Missions est précisément construit pour te faire travailler les fondamentaux, puis te forcer à les appliquer sous pression.
Sur PS1, ce genre de titre se savoure aussi pour son identité d’objet: c’est un jeu qui se range souvent à côté de l’épisode fondateur, comme une pièce “satellite” qui complète la série. Pour un exemplaire propre, surveille surtout l’état du boîtier cristal, la présence de la notice et la lisibilité du disque, parce que VR Missions se trouve souvent avec les marques de la vie quotidienne des CD de l’époque.
Côté pratique, une configuration d’accessoires PlayStation classique (carte mémoire en bon état, par exemple) reste l’alliée naturelle: VR Missions se joue par sessions, et on apprécie de garder une progression stable sans mauvaise surprise matérielle.
VR Missions éclaire particulièrement bien les versions qui ont “revisité” Metal Gear Solid en changeant le contexte ou le support. Par exemple, Metal Gear Solid: The Twin Snakes met l’accent sur une relecture plus moderne, quand VR Missions fait l’inverse: il garde l’ossature d’origine et la dissèque. Si tu t’intéresses aux déclinaisons qui changent carrément les règles, Metal Gear Acid est une autre façon, très tranchée, de prouver que la licence peut vivre en dehors du stealth “pur”.
Et pour voir comment la série a ensuite emballé son contenu de façon plus “édition enrichie”, Metal Gear Solid 2: Substance est une comparaison utile: même envie de prolonger l’expérience, mais avec une autre génération et un autre rapport au bonus.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Metal Gear Solid | PlayStation | L’épisode socle: mêmes bases de gameplay, mais portées par une aventure scénarisée. |
| Épisode principal | Metal Gear Solid: VR Missions | Playstation | La version “dojo”: des missions courtes pour travailler l’infiltration et la précision. |
| Après | Metal Gear Solid 2: Substance | Xbox (2002) | Une autre manière de proposer du contenu additionnel et des variations autour d’un épisode principal. |
VR Missions est typiquement le titre dont la “difficulté” en collection dépend moins du jeu en lui-même que de la qualité de l’exemplaire. Les copies complètes et propres (boîte non fendue, notice présente, disque peu rayé) font la différence sur une étagère PS1, surtout si tu construis une série Metal Gear cohérente visuellement.
Garde aussi un œil sur les variations d’édition et de jaquette selon les zones: certaines versions peuvent mettre en avant un sous-titre ou une présentation différente, ce qui compte quand on cherche une collection homogène (même région, même langue de manuel, même style de tranche).
MISSION COURTE, EXIGENCE MAXIMALE
« Encore une tentative… et cette fois, sans déclencher l’alerte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Metal Gear Solid : VR Missions est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Metal Gear Solid : VR Missions sur PS One est 1999.
Metal Gear Solid : VR Missions a été édité par Konami.
Metal Gear Solid : VR Missions a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Metal Gear Solid : VR Missions est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 160 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Metal Gear Solid : VR Missions est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ronin Blade sur Playstation (même année et même éditeur), Biker Mice from Mars sur Super Nintendo (même éditeur), Pac-Man sur NEO GEO Pocket (même année).