Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki est un jeu sorti en No / édité par Axela / développé par Axela
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UN JEU PS1 QUI PRÉFÈRE LE BRUIT DES SABOTS AU VROMBISSEMENT DES MOTEURS
Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki fait partie de ces titres PlayStation qui attirent l’œil d’abord par leur nom, ensuite par leur promesse très japonaise: une adaptation issue de l’univers Midori no Makibao, avec tout ce que cela implique de ton décalé, de personnages équins “plus grands que nature” et de dramaturgie de course.
Sur PS1, ce genre de jeu a un charme particulier. On est dans une époque où le catalogue déborde d’expériences de niche, souvent pensées pour un public déjà familier de la licence. Pour le collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on garde pour sa singularité dans une ludothèque, pas pour “cocher un énième jeu de sport” dans une étagère.
Le titre et son sous-titre posent un cadre très clair: on vient pour des rivalités et des “moments de course” plus que pour une simulation froide. Sans détailler une ouverture précise (qui peut varier selon les modes et la version), l’entrée en matière d’un jeu basé sur Makibao se joue généralement sur deux tableaux: choisir comment aborder la course (mode, progression, challenge) et comprendre rapidement le rythme, souvent plus arcade et “à sensation” qu’une gestion pure.
Dès les premiers écrans, c’est surtout la barrière de la langue qui peut décider de votre confort. Sur ce type de production, les menus, les intitulés de modes et les explications de règles peuvent être compacts. Un bon réflexe consiste à repérer les options récurrentes (confirmations, retours, réglages) avant de lancer de longues sessions.
Ce jeu respire la période PS1 où l’on importait des disques “par curiosité”, attiré par une jaquette intrigante et un titre interminable en katakana/kanji. Midori no Makibao, avec son identité très marquée, rappelle aussi cette génération d’adaptations japonaises qui assumaient un ton cartoonesque et des personnages expressifs, là où l’Occident poussait davantage vers le réalisme sportif.
Édité et développé par Axela, Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki s’inscrit dans cette tradition de productions “maison” sur PS1: des jeux souvent très identifiés, centrés sur une licence, et pensés comme un prolongement direct de l’univers plutôt qu’un produit formaté. C’est un détail qui compte en collection, parce qu’il conditionne souvent le style de mise en scène, l’ergonomie des menus et la manière dont le jeu “parle” aux fans.
Ce qui fait l’intérêt de Makibao en jeu vidéo, c’est l’idée d’une course vécue comme un duel de tempéraments. Le sous-titre “Kuroi Inazuma / Shiroi Kiseki” évoque clairement un imaginaire de rivalité, de pics de tension, de retournements. Même sans chercher la précision d’un simulateur, un jeu de course de ce type se joue beaucoup sur le timing, la lecture du rythme et la gestion d’actions contextuelles (relances, placements, accélérations).
L’ambiance, elle, repose sur l’attachement à la licence: portraits, style d’illustration, ton général. Sur PS1, ce genre de titre peut aussi alterner entre des séquences très “jeu” et des moments plus illustrés, avec une mise en avant des personnages. Si vous collectionnez autant pour l’objet que pour l’expérience, c’est exactement le type de disque qu’on ressort pour son identité, pas seulement pour “faire une course”.
Côté confort moderne, attendez-vous à une ergonomie d’époque: lisibilité variable, options parfois discrètes, et un jeu qui ne prend pas forcément le joueur par la main. Le bon côté, c’est que ces productions se laissent souvent apprivoiser en sessions courtes, le temps de comprendre la logique des modes et d’apprécier le rythme.
Avec un titre entièrement japonais, Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki est le plus souvent rencontré comme un jeu pensé pour le public japonais. En collection, cela se traduit surtout par des différences de packaging (jaquette, tranche, notices) et par la présence dominante du japonais à l’écran. Selon les tirages, surveillez aussi les petits éléments papier parfois inclus à l’époque (feuillets promotionnels, cartes d’enregistrement), qui font vite la différence entre un “simple disque” et un exemplaire vraiment satisfaisant.
Ce type de jeu de licence PS1 peut être trompeur en occasion: parfois facile à croiser “en import”, parfois nettement plus pénible à dénicher complet et propre, surtout si la jaquette a souffert ou si la notice manque. L’état compte énormément, parce que le plaisir de collection vient aussi de l’impact visuel de la tranche et de la couverture, souvent très typées sur les éditions japonaises.
Sur PlayStation, un exemplaire impeccable se joue souvent sur des détails concrets. Inspectez le disque à la lumière: micro-rayures superficielles, oui, mais méfiez-vous surtout des marques profondes et des zones ternies qui peuvent trahir un stockage hasardeux. Vérifiez aussi la charnière du boîtier (les boîtiers PS1 cassent facilement) et l’alignement de la jaquette, souvent pincée ou gondolée.
Si vous collectionnez l’import, prenez l’habitude de comparer le contenu à ce que vous attendez d’un “complet” pour l’édition visée: notice présente, éventuels feuillets, et cohérence générale (pas de notice d’un autre jeu, ça arrive plus qu’on ne croit). Pour compléter votre installation et éviter les mauvaises surprises matérielles, gardez un œil sur les Accessoires PlayStation utiles en jeu et en préservation (stockage, remplacement de boîtiers, solutions propres pour vos sessions sur matériel d’origine).
Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki s’inscrit dans l’univers Midori no Makibao, une licence qui a connu plusieurs déclinaisons au Japon. Pour un angle “collection”, l’idée intéressante est de réunir différentes adaptations autour de la même identité (course, rivalités, ton décalé), quitte à varier les supports: on obtient une mini-étagère cohérente, plus parlante qu’un empilement de jeux de sport sans personnalité.
PS1, LICENCES JAPONAISES ET OBJETS BIZARRES: LE TRIO QUI FAIT LES PLUS BELLES ÉTAGÈRES
« OK… je ne sais pas encore tout lire, mais je sais déjà que je veux la notice. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki sur PS One est No.
Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki a été édité par Axela.
Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki a été développé par Axela.
L’indice de rareté marché Full Set de Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Midori no Makibao: Kuroi Inazuma Shiroi Kiseki est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tower Dream 2 sur Playstation (même éditeur).