Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki

Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki est un jeu sorti en No / édité par Hudson / développé par Make

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Jaquette de Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki sur Playstation
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FICHE COLLECTIONNEUR

Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurMake
ÉditeurHudson

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 juillet 2026Signaler une erreur
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Médiane Playstation17,24 euros

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GAMEPLAY VIDÉO

Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki sur PS One

16:9

Momotarou Matsuri sur PlayStation: la fête Hudson au format collection

MINI-JEUX, AMBIANCE DE FÊTE, ET JAQUETTE QUI CRIE « HUDSON »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki fait partie de ces titres PlayStation qui respirent la “cuisine” Hudson: un univers maison, un ton léger, et une approche pensée pour des sessions courtes, à plusieurs, où l’on enchaîne plutôt qu’on ne s’installe pour une campagne de 40 heures.

Son intérêt aujourd’hui se joue sur deux tableaux. D’un côté, la curiosité autour de la famille Momotarou, une licence très installée au Japon et souvent associée à des jeux conviviaux. De l’autre, l’objet PS1 lui-même: un disque qui se collectionne autant pour ce qu’il raconte de l’époque que pour son gameplay, surtout si vous aimez les “festivals” de mini-épreuves typiques des compils de party game.

Pour replacer cette version dans son habitat naturel, on parle bien d’un jeu sorti sur PlayStation, avec ce feeling de production de la fin des années 90 où les menus, les jingles et les écrans de transition comptaient presque autant que le contenu.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière, sur ce type de titre, passe généralement par un menu central qui invite à choisir un mode, une série d’épreuves ou une configuration multi. Même sans détailler une scène d’ouverture précise, l’idée est claire dès le départ: on n’est pas là pour “monter un personnage”, mais pour lancer une partie rapidement et se retrouver face à des règles simples, expliquées à la volée.

Ce qui marque surtout, c’est la façon dont le jeu cherche à installer une ambiance de “matsuri” (festival): écrans colorés, habillage joyeux, et un rythme qui privilégie l’enchaînement. En collection, c’est aussi typiquement le genre de jeu qu’on ressort pour montrer un morceau de ludothèque PS1, plutôt qu’un monument à finir.

Flashback joueur

Le mot matsuri sur une jaquette, à l’époque PS1, c’est souvent la promesse d’un jeu qui assume le côté “récré”. On pense à ces soirées où l’on passe la manette, où l’on apprend les règles en regardant les autres jouer, et où l’on retient surtout un son, une animation, un gag visuel. Ici, la signature Momotarou renforce ce sentiment: un univers familier au Japon, décliné sous plusieurs formes, dont l’ADN colle bien à un format mini-jeux.

Derrière la jaquette

Le duo crédité, Hudson à l’édition et Make au développement, place le jeu dans une tradition de productions japonaises où l’on mise sur l’identité de marque et sur la lisibilité immédiate. La série Momotarou a connu plusieurs branches au fil des années, avec notamment des épisodes connus comme Momotarou Dentetsu (orientation jeu de plateau) ou Momotarou Densetsu (orientation RPG). Momotarou Matsuri s’inscrit plutôt dans ce versant “événement” et “variété” que son titre annonce.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

À l’échelle d’une ludothèque PS1, ce qui distingue ce genre de jeu, c’est sa structure en modules : on lance une épreuve, on comprend l’objectif, on exécute, on passe à la suivante. Ce format met souvent l’accent sur des mécaniques simples (timing, réflexes, choix rapides) et sur une lecture immédiate de l’écran, pour que même un joueur de passage puisse suivre.

L’ambiance, elle, repose sur le charme “dessiné” et sur la personnalité de la licence. Même quand la technique PS1 montre son âge, le côté festival fonctionne parce qu’il est plus proche d’un jeu d’arcade domestique que d’une aventure cinématographique. Le plaisir vient du tempo, des petites règles qui se mémorisent, et de la compétition bon enfant.

Côté pratique, c’est typiquement un titre qui prend tout son sens quand on a le bon setup PS1 sous la main: carte mémoire, manettes en état, et éventuellement de quoi accueillir plusieurs joueurs selon les modes proposés. Si vous faites du tri dans votre matériel, un passage par la page Accessoires PlayStation peut aider à vérifier ce que vous avez déjà (et ce qui manque) avant de ressortir ce type de jeu en soirée.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PS1, ce type de jeu se rencontre sous des états très variables. Le disque peut être propre mais la boîte rayée, ou l’inverse, et la notice devient vite l’élément qui fait basculer un achat “pour jouer” en achat “pour collectionner”. Pour un full set cohérent, privilégiez un exemplaire complet avec jaquette nette, inserts présents, et une fermeture de boîtier qui ne “baille” pas.

Autre point à surveiller: la lisibilité du disque (micro-rayures, traces circulaires), et la cohérence du packaging (boîtier remplacé, jaquette fatiguée par le soleil). Sur les titres à l’esprit convivial, on tombe souvent sur des exemplaires qui ont vécu des soirées, et ça se voit.

FÊTE À L’ÉCRAN, CHASSE AU BEL ÉTAT SUR L’ÉTAGÈRE

« OK, une dernière épreuve… puis on éteint. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Momotarou immédiatement reconnaissable, idéale pour une collection japonaise PS1.
  • Format “session” facile à ressortir, plus proche d’un jeu d’ambiance que d’une aventure longue.
  • Objet de collection parlant: jaquette, notice, et présence Hudson qui situent bien l’époque.

Les -

  • Intérêt souvent dépendant du contexte (envie de mini-jeux, présence de joueurs) plutôt que du solo pur.
  • Comme beaucoup de PS1, la différence se fait sur l’état: boîtiers et jaquettes marquent vite.
  • Barrière de langue possible selon les menus et explications, à anticiper en tant que collectionneur-joueur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki est-il référencé ?

Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki ?

Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki a été édité par Hudson.

Quel studio a développé Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki ?

Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki a été développé par Make.

Quel est le support physique de Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki ?

Sur PS One, Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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À découvrir également dans la base Full Set : Ginga Ojousama Densetsu Yuna: Final Edition sur Playstation (même éditeur).