Momotarou Dentetsu V est un jeu sorti en No / édité par Hudson / développé par Make
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LE JEU DE PLATEAU QUI TE FAIT SOURIRE… PUIS TE RUINE
Momotarou Dentetsu V, c’est une PlayStation qui troque le sprint et les polygones pour une bataille d’économie au tour par tour. On avance sur un plateau, on gère de l’argent, on achète des propriétés, et on se met des bâtons dans les roues à coups d’événements et de cartes. L’idée est simple, mais la série sait la rendre cruellement accrocheuse.
Ce cinquième épisode estampillé « V » reste un vrai morceau de culture jeu vidéo japonaise, signé Hudson et développé par Make. Dans une ludothèque PS1 souvent associée au 3D-show, il rappelle que la console sait aussi accueillir des jeux de salon, faits pour les soirées longues, les retournements de situation et les alliances qui ne durent jamais.
Si tu collectionnes, l’intérêt est double: d’un côté, un titre très identitaire (logo, ton, humour), de l’autre un objet qui raconte une autre facette de la PlayStation, celle des jeux de plateau à la japonaise, plus bavards, plus systèmes, et souvent plus dépendants de la langue que la moyenne.
L’entrée en matière d’un Momotarou Dentetsu se fait généralement par le choix d’un mode et la mise en place d’une partie: nombre de joueurs, paramètres de session, et une première lecture des objectifs. Même sans détailler une cinématique précise, on sent vite la promesse: tout est pensé pour que tu prennes des décisions rapides (déplacement, achat, utilisation d’une carte), puis que le jeu te renvoie immédiatement les conséquences à la figure.
Dès les premiers tours, l’interface te fait comprendre l’essentiel: l’argent est une arme, les propriétés sont ton moteur, et la chance n’est jamais pure parce qu’elle se pilote. Le rythme est celui d’un jeu de plateau: on discute, on anticipe, on chambre, puis on encaisse.
Sur PS1, ce genre de titre évoque une époque où les soirées console pouvaient ressembler à une session de société, manettes posées sur la table entre deux tours. Momotarou Dentetsu V incarne bien ce mélange très japonais d’humour bon enfant, d’événements imprévisibles et de règles assez riches pour que chaque partie raconte une histoire différente, surtout quand le groupe commence à connaître les “coups tordus” possibles.
La force de la licence, c’est sa constance: Hudson en a fait une série reconnaissable au premier coup d’œil, avec une identité très marquée et un ton qui assume le party game, mais sans lâcher la profondeur de gestion. Même quand tu n’as pas toutes les subtilités en tête, tu sais que tu lances un Momotetsu pour vivre une course à l’investissement où la partie peut basculer sur une seule décision, ou un événement particulièrement mal placé.
Manette en main, l’ossature est celle d’un “sugoroku” moderne: avancer sur un plateau, s’arrêter sur des cases qui déclenchent des achats, des revenus, des bonus ou des ennuis, et optimiser sur le long terme. La tactique ne se limite pas à accumuler, elle passe par le timing: quand investir, quand garder du cash, quand utiliser une carte, quand tenter un coup risqué parce qu’il ne te reste que ça.
Ce qui fait le sel de Momotarou Dentetsu V, c’est son côté social. À plusieurs, les décisions prennent un autre goût: tu peux aider un joueur pour contrer le leader, te faire passer pour inoffensif, ou jouer la stratégie du “je prends ce qui reste” en construisant un empire discret. En solo, l’intérêt dépend davantage de ton appétit pour les jeux à systèmes et pour l’apprentissage des mécaniques.
Côté ambiance, on est sur un jeu qui mise sur le rythme des tours, les petites animations et les messages qui ponctuent l’action. Le revers, c’est qu’une bonne partie de l’expérience peut reposer sur la compréhension des menus et des événements: selon ton niveau en japonais, tu joueras soit à pleine puissance, soit en mode “lecture contextuelle”, en apprenant par répétition.
Pour situer Momotarou Dentetsu V dans une collection, deux voisins valent le détour. Sur 16-bit, Momotarou Dentetsu Happy montre une approche plus ancienne, plus “cartouche”, idéale pour comparer le tempo et la présentation. Et sur la même console, Momotarou Dentetsu 7 permet de voir comment la formule se décline sur PlayStation, avec des ajustements d’interface, de contenu et de confort de jeu typiques des épisodes qui se suivent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Momotarou Dentetsu Happy | Super Nintendo (1996) | Point de comparaison “ancienne école”: rythme, lisibilité et feeling d’un épisode 16-bit de la même formule. |
| Épisode principal | Momotarou Dentetsu V | PlayStation | Version PS1 orientée party game de gestion, dans une période où la console accueille aussi des jeux de plateau très japonais. |
| Après | Momotarou Dentetsu 7 | PlayStation | Autre itération sur la même machine, utile pour comparer l’évolution des menus, du confort et du contenu. |
Sur un jeu de plateau au long cours, la notice n’est pas un bonus, c’est une partie de l’expérience. En occasion, privilégie un exemplaire avec manuel propre et bien présent, parce que les règles, les effets de cartes et certains choix de menu prennent une autre dimension quand tu peux t’y référer. Vérifie aussi l’état du boîtier et de la jaquette: ce sont des titres qu’on sort souvent en groupe, et ça se voit vite sur les plastiques fatigués.
Autre point qui compte sur PS1: la lisibilité du disque. Même si le jeu n’est pas une démonstration technique, une surface marquée ou un centre fendu, c’est le genre de mauvaise surprise qui gâche une session “soirée canapé”. Pour une collection cohérente, Momotarou Dentetsu V se défend très bien comme pièce “thématique”: le jeu qui représente les party games de gestion japonaise sur PlayStation.
La disponibilité de Momotarou Dentetsu V varie surtout selon l’état et la complétude. Les exemplaires vraiment propres, avec papier en bon état et disque net, sont ceux qui font la différence dans une étagère “full set” ou une sélection PS1 soignée. Et comme l’intérêt du jeu repose beaucoup sur ses règles, les versions incomplètes perdent une bonne part de leur charme.
Dernier détail pratique: c’est un titre qui s’apprécie en groupe, donc il circule parfois de main en main. À l’achat, pense “usage réel” autant que “collection”: traces de manipulation, boîtier remplacé, et manuel chiffonné sont des points à inspecter de près.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Momotarou Dentetsu V est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Momotarou Dentetsu V sur PS One est No.
Momotarou Dentetsu V a été édité par Hudson.
Momotarou Dentetsu V a été développé par Make.
L’indice de rareté marché Full Set de Momotarou Dentetsu V est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Momotarou Dentetsu V est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Momotarou Dentetsu 7 sur Playstation (même éditeur).