Moto Racer est un jeu sorti en No / édité par Electronic Arts / développé par Delphine Software International / réédité en version Platinum
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

12,99 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

8,00 EUR
Voir sur

9,99 EUR
Voir sur

4,00 EUR
Voir sur

15,00 EUR
Voir sur

15,00 EUR
Voir sur

13,90 EUR
PALVoir sur

8,75 EUR
Voir sur

4,00 EUR
Voir sur

1,90 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 11e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
161 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Moto Racer à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GAZ À FOND, FREINAGE TARDIF, ET LE VIRAGE TE JUGE
Moto Racer, c’est cette proposition très PlayStation: de la vitesse, une prise en main immédiate, et une mise en scène qui cherche l’efficacité plutôt que la simulation. Développé par Delphine Software International et édité par Electronic Arts, le jeu s’inscrit dans la vague des racers console qui veulent se jouer “à l’instinct”, en quelques minutes, sans passer par une feuille Excel de réglages.
Dans une ludothèque PS1 où la course automobile a souvent pris le devant, Moto Racer a ce truc simple mais accrocheur: le sentiment d’être en équilibre précaire, avec une moto qui demande d’anticiper, de rester propre, et de tenir le rythme. Aujourd’hui, il garde un intérêt très net en collection parce qu’il représente une facette typique de l’ère 32-bit: des sensations franches, une identité visuelle marquée, et une philosophie arcade qui se comprend même sans “réapprendre” le genre.
L’entrée en matière va à l’essentiel: on choisit un mode, on sélectionne une course, et on se retrouve vite confronté au vrai sujet du jeu, la lecture de la trajectoire. Moto Racer ne cherche pas à t’endormir avec un tutoriel envahissant; il te met plutôt face à la vitesse et à la gestion du moindre écart, avec cette sensation que le temps se gagne autant au freinage qu’à la sortie de virage.
Dès les premières courses, on comprend aussi l’orientation: un racer qui se joue au rythme, qui récompense la régularité, et qui peut vite punir l’à-peu-près. C’est typiquement le genre de disque qu’on relance “juste pour une course”… puis on enchaîne.
Moto Racer évoque immédiatement ce moment PS1 où la course arcade cherchait à paraître “cool” sans se compliquer la vie: des menus qui invitent à repartir, un challenge très score-temps, et cette façon d’apprendre un tracé en répétant, encore et encore, jusqu’à trouver la bonne vitesse de passage. C’est un jeu qui vit bien en sessions courtes, comme quand on passait la manette pour comparer un chrono ou une course propre.
Le duo Delphine Software International au développement et Electronic Arts à l’édition donne à Moto Racer un profil particulier dans une collection: ce n’est ni un pur “jeu de studio maison”, ni un projet totalement anonyme. Sur l’étagère, c’est le genre de titre qui raconte aussi une époque où des studios européens pouvaient signer des jeux de course très arcade, distribués largement par un gros éditeur.
Le cœur de Moto Racer, c’est la vitesse lisible et le pilotage qui demande un minimum de précision. On n’est pas dans la simulation: la moto répond de manière assez directe, et la difficulté vient surtout de la stabilité et de l’anticipation. Quand on force trop l’entrée, on le sent tout de suite; quand on relâche au bon moment, la course se fluidifie et le jeu devient étonnamment “musical”.
La caméra et la perception de la route participent beaucoup au plaisir, parce qu’on joue constamment avec la confiance. Les meilleures sessions sont celles où l’on finit par mémoriser les enchaînements, et où chaque virage devient une petite décision: assurer et rester propre, ou tenter un passage plus risqué pour gratter un temps. Moto Racer est souvent plus gratifiant sur la durée qu’il n’en a l’air au premier contact, parce qu’il se prête bien à l’obsession du tour parfait.
À plusieurs, quand on cherche surtout l’efficacité, c’est le type de racer qui peut vite devenir un jeu de “défi”, plus qu’un jeu de progression. Il ne faut pas forcément attendre une carrière tentaculaire: l’intérêt est dans la répétition intelligente, le pilotage, et l’envie d’améliorer sa course.
Si Moto Racer te plaît pour son pilotage arcade et son goût du chrono, Moto Racer 2 est la comparaison naturelle: une suite pensée pour prolonger la formule sur la même machine, avec une approche qui vise généralement à affiner la recette. Et pour mesurer ce que devient l’idée “Moto Racer” hors du salon, un détour par Moto Racer Advance montre comment la licence a été adaptée à une autre philosophie de jeu, celle de la portable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Épisode principal | Moto Racer | PlayStation | La base de la série sur console de salon: rythme arcade et recherche du tour propre. |
| Après | Moto Racer 2 | PlayStation | Prolonge l’identité du premier et sert de repère pour voir ce qui évolue (feeling, contenu, présentation). |
| Après (déclinaison) | Moto Racer Advance | Game Boy Advance | Une lecture portable de la licence, utile pour comparer le même ADN sur un hardware très différent. |
Moto Racer se rencontre assez régulièrement en occasion, mais la différence se fait vite sur la complétude et l’état. Les boîtiers PlayStation ont tendance à marquer (charnières, rayures, plastique terni) et la notice peut manquer, ce qui change totalement le rendu “full set” sur une étagère.
Autre point à surveiller: l’édition Platinum existe, et elle ne raconte pas la même histoire visuelle dans une collection. Certains veulent absolument la jaquette d’origine, d’autres aiment au contraire aligner les tranches Platinum; l’important, c’est de viser une cohérence avec le reste de ta ludothèque PS1.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Moto Racer est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Moto Racer sur PS One est No.
Moto Racer a été édité par Electronic Arts.
Moto Racer a été développé par Delphine Software International.
L’indice de rareté marché Full Set de Moto Racer est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 161 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Moto Racer est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Moto Racer est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : F1 Championship Season 2000 sur Playstation (même éditeur).