NAMCO Museum Vol. 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Namco / développé par Namco
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L’ARCADE EN COSTUME, PRÊTE À LANCER DES HIGH SCORES
NAMCO Museum Vol. 2 fait partie de ces disques PlayStation qu’on ressort autant pour jouer que pour feuilleter une époque. L’idée est simple et toujours efficace: rassembler plusieurs classiques d’arcade Namco sur un seul support, avec un habillage “musée” qui met en scène la collection au lieu d’aligner des ROMs en vrac.
En 1996, sur PlayStation, c’est aussi une démonstration de ce que la machine sait faire de mieux pour le rétrogaming de salon: chargements supportables, affichage propre, et surtout l’accès immédiat à des règles de jeu ultra lisibles. Ici, pas besoin d’un manuel de 40 pages: l’arcade, c’est “une pièce, une partie”, et ça se ressent dès le premier écran.
Ce qui frappe d’entrée, c’est la structure de “compilation-monde” typique de la série: on choisit un jeu, on y retourne vite, puis on repart explorer le reste. L’approche est pensée pour le zapping intelligent, celui où l’on s’accorde deux ou trois crédits sur un titre, avant d’aller vérifier si l’autre est “encore jouable” ou carrément addictif.
La promesse est immédiate: des parties courtes, une difficulté franche, et cette sensation de contrôle direct qui ne pardonne pas. C’est le genre de disque parfait pour une session de cinq minutes qui se transforme en une heure, parce qu’un score “presque bon” appelle forcément la revanche.
La force de NAMCO Museum Vol. 2, c’est d’assumer le rituel arcade à la maison: des jeux conçus pour être compris en un clin d’œil, puis maîtrisés sur la durée. Sur PS1, ça s’accompagne d’une mise en scène “expo” qui donne l’impression de manipuler une vitrine, pas juste un menu. On est loin du simple écran noir “Select Game”, et c’est justement ce qui fait que l’objet marque dans une ludothèque.
Namco a décliné la formule en plusieurs volumes sur PlayStation, chacun fonctionnant comme un chapitre de la même idée: préserver des standards de l’arcade, les rendre accessibles, et leur offrir un écrin identifiable. Pour un collectionneur, cet aspect “série” compte autant que le contenu: aligner les volumes sur l’étagère, c’est presque un mini-rayon dédié à l’histoire de l’arcade.
La magie opère parce que le gameplay arcade est construit sur des boucles courtes et propres: une règle, un risque, une récompense, et un scoring qui pousse à jouer mieux plutôt que plus longtemps. Même sans connaître par cœur chaque titre inclus, on retrouve cette signature Namco: des contrôles nerveux, des patterns à apprendre, et un rythme qui monte vite.
Sur PS1, la prise en main se fait naturellement à la manette PlayStation : croix directionnelle pour la précision, boutons pour l’action immédiate. Conseil concret: si vous jouez “score” plutôt que “découverte”, privilégiez une croix en bon état (ou une manette dont les diagonales ne bavent pas), parce que sur ce type d’arcade, une micro-erreur se paye cash.
L’autre intérêt, c’est la variété de sensations: selon les jeux de la sélection, on passe d’un réflexe pur à de la lecture de trajectoires, puis à des mécaniques plus “puzzle/action” où l’on prépare le terrain avant de prendre des risques. C’est exactement le genre de compilation qui se redécouvre par petites touches: un titre vous résiste aujourd’hui, mais deviendra votre “jeu doudou” après quelques soirées.
INSERT COIN DANS LE SALON, ET LAISSEZ PARLER LES SCORES
« Juste une partie… OK, juste une dernière. »
Si vous aimez l’idée du “musée jouable” mais que vous collectionnez aussi sur d’autres supports, la série a continué à voyager. Sur une machine très différente, Namco Museum 64 propose une approche pensée pour l’univers Nintendo 64, tandis que des éditions anniversaires comme Namco Museum 50th Anniversary sur GameCube élargissent la logique de compilation avec un angle plus “célébration” de catalogue.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Namco Museum | PlayStation | La base de la formule sur PS1: l’idée de compilation arcade avec une présentation “collection”. |
| Épisode principal | NAMCO Museum Vol. 2 | PlayStation | La continuité “volume”: une autre sélection de classiques, pensée pour alterner les styles et le scoring. |
| Après | Namco Museum: Battle Collection | PSP | Déclinaison portable: même esprit compilation, mais taillée pour des sessions rapides et nomades. |
Sur PS1, ce type de compilation circule relativement bien, mais la différence se fait sur l’état et la complétude. Pour un exemplaire qui “fait collection”, visez la boîte cristal non fendue, la jaquette propre (les tranches PS1 marquent vite) et surtout la notice présente: ce sont des éléments qui disparaissent facilement sur les jeux considérés comme “simples compiles”.
Vérifiez aussi le disque: micro-rayures, traces circulaires et usure du centre sont fréquentes sur les titres qu’on relançait souvent “pour une partie”. Et comme il s’agit d’un jeu à enchaîner, un lecteur PS1 capricieux se remarque tout de suite: si possible, testez plusieurs lancements et retours au menu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
NAMCO Museum Vol. 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour NAMCO Museum Vol. 2 sur PS One est 1996.
NAMCO Museum Vol. 2 a été édité par Namco.
NAMCO Museum Vol. 2 a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de NAMCO Museum Vol. 2 est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, NAMCO Museum Vol. 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Namco Gallery Vol. 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), Georges le petit curieux sur Game Boy Advance (même éditeur), Tantei Jinguuji Saburou: Mikan no Rupo sur Sega Saturn (même année).