NFL Full Contact est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Robin Antonick
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Prix relatif : 37e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
19 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NFL Full Contact à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CASQUE BAISSÉ, PAS DE DENTELLE: ICI, ÇA TACLE.
Sur la PlayStation, les jeux de sport ont souvent navigué entre deux écoles: la simulation qui aime les statistiques, et l’arcade qui veut surtout des actions lisibles et un rythme qui ne retombe jamais. NFL Full Contact se place plutôt du côté des matchs “qui claquent”, avec une approche plus frontale que scolaire, et un accent mis sur l’impact.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à cette identité: c’est un titre qu’on sort pour goûter une autre interprétation du football US sur PS1, loin des habitudes prises avec les séries plus installées. Et côté collection, c’est aussi une cartouche… enfin, un disque, qui raconte une époque où les licences sportives se cherchaient encore une “signature” à l’écran, jaquette comprise.
NFL Full Contact ne cherche pas à vous perdre dans des menus interminables: l’idée, c’est de vous amener rapidement vers un match, une équipe à choisir, puis une mise en jeu qui donne immédiatement le ton. On comprend vite que le cœur de l’expérience tient dans la lecture des situations et l’exécution des actions au bon moment, plus que dans une mise en scène ultra-cinématographique.
Dès l’entrée en main, la caméra et la lisibilité des phases de jeu font partie du contrat. Sur PS1, la frontière entre “rapide” et “confus” est parfois fine: l’accroche de NFL Full Contact, c’est de privilégier des actions franches, avec des collisions qui servent de repères visuels autant que de récompense.
Il y a un parfum très “fin 90’s” dans la manière dont le football américain est mis en avant comme un sport de contacts, presque comme un argument marketing en soi. À l’époque, on passait facilement d’un match de NFL à une partie de jeu de baston ou à un titre d’action, et ce type d’approche plus nerveuse faisait le pont. Si vous avez grandi entre NFL GameDay, Madden NFL et des jeux plus arcade comme NFL Blitz, vous sentirez tout de suite où se situe la promesse.
Le jeu est édité par Konami et développé par Robin Antonick. Ce duo suffit à expliquer un certain parti pris: Konami a souvent aimé les expériences sportives au tempo accrocheur, et le nom du développeur renvoie à un savoir-faire “football US” qui vise l’efficacité sur le terrain plutôt que le bavardage autour.
Ce qui fait la saveur de NFL Full Contact, c’est la sensation d’aller à l’essentiel: placement, timing et gestion des duels. Sur PS1, on juge beaucoup un jeu de football américain à la façon dont il rend lisibles les moments clés, l’engagement, la course, l’impact et la transition entre deux phases. Ici, on est sur un jeu qui veut vous faire jouer, pas seulement vous faire “coacher”.
L’ambiance, elle, repose sur le côté match télévisé simplifié: on n’est pas là pour feuilleter une encyclopédie de réglages, mais pour enchaîner les actions et sentir la progression d’un drive. Le plaisir vient quand les collisions et les changements de direction sont clairs, et quand la prise de risque (forcer une passe, insister au sol, tenter une action rapide) se paie immédiatement, en bien ou en mal.
Comme souvent sur la génération, il faut accepter une part de rigidité et une lecture parfois “bloc par bloc” des animations. Mais c’est aussi ce qui donne ce charme de jeu PS1: une sensation de maîtrise qui s’acquiert en apprenant le rythme interne, pas en comptant sur une assistance invisible.
NFL Full Contact n’est pas le genre de disque qu’on isole: il se compare naturellement aux grands voisins de l’époque. Si vous cherchez une approche plus “simu” et structurée, on pense à Madden NFL ou NFL GameDay. Si vous aimez quand le sport flirte avec l’arcade et la violence ludique, la référence évidente reste NFL Blitz, même si l’intention et le ton ne sont pas tout à fait les mêmes. L’intérêt, c’est justement de voir comment ce titre se positionne entre ces pôles.
En collection PS1, ce type de jeu de sport peut réserver des surprises: parfois très courant en “disque seul”, parfois plus casse-tête en complet avec boîte et notice propres. NFL Full Contact attire surtout les collectionneurs qui aiment les “variantes” de la ludothèque sportive, et ceux qui veulent un rayon NFL qui ne se limite pas aux mastodontes habituels.
Sur le marché de l’occasion, une cote moyenne se dégage autour de 12,99 euros euros, mais l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état cosmétique. Sur PS1, la différence entre une boîte fissurée, une jaquette marquée et un exemplaire vraiment propre se voit immédiatement en vitrine.
FOOT US À L’ANCIENNE: DU RYTHME, DU CONTACT, DU BRUIT.
« Ça, c’est un tackle qui s’entend même TV éteinte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
NFL Full Contact est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour NFL Full Contact se situe autour de 12,99 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour NFL Full Contact sur PS One est No.
NFL Full Contact a été édité par Konami.
NFL Full Contact a été développé par Robin Antonick.
L’indice de rareté marché Full Set de NFL Full Contact est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, NFL Full Contact est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pro Evolution Soccer 2010 sur PSP (même éditeur).