Coded Arms

Coded Arms est un jeu de type « Tir à la première personne » sorti en 2005 / édité par Konami / développé par Konami

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Coded Arms : Jeu complet pour Psp en VF

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Jaquette Coded Arms PSP

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Import HK- jeu CODED ARMS en anglais sur sony PSP game spiel juego gioco fps jap

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PLV coded arms psp  sortie du jeux playstation psp sony

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Coded Arms (PSP) (Sony PSP)

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Coded arms psp Playstation portable

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Coded Arms

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Coded Arms PSPJeuCoded Arms PSP5,70 EURVoir sur Rakuten →Coded Arms PSPJeuCoded Arms PSP20,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Coded Arms sur PSP
Visuel de référence de Coded Arms sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Coded Arms en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreTir à la première personne
Sortie2005
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Coded Arms

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE17 annonces détectées lors du dernier relevé
10,32 €

Positionnement de la cote médiane

Coded Arms indicatif10,32 euros
Médiane PSP17,28 euros
Même genre sur PSP29,20 euros
Même année sur PSP11,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

29/ 100
Assez courant

Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 29e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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882008
1032009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Coded Arms à partir des annonces indexées.

14,40 €11,90 €10,32 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Coded Arms sur PSP

16:9

Coded Arms (PSP): un FPS de poche en mode cyber-labyrinthe

UN FPS DE POCHE QUI TRANSFORME LA PSP EN TERMINAL DE COMBAT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005, Coded Arms fait partie de ces jeux PSP qui ont tenté le pari risqué: proposer un tir à la première personne convaincant sur une machine pensée pour le nomadisme, avec un seul stick analogique. Konami (à la fois éditeur et développeur) y va à fond sur une esthétique « cyber » très marquée, comme si la console devenait une porte d’entrée vers un programme de simulation.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa proposition de FPS portable qu’à son identité de jeu « système »: on y cherche le bon angle de visée, la bonne arme, le bon rythme, et on accepte une approche plus brute que les standards modernes. En collection, il incarne bien une époque où la PSP expérimentait encore ses genres, parfois avec des compromis, souvent avec du caractère.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière annonce vite la couleur: Coded Arms privilégie l’action et la lecture immédiate plutôt qu’une mise en scène hollywoodienne. On comprend rapidement qu’on va enchaîner des zones de combat dans un univers numérique, avec une progression centrée sur l’équipement et l’apprentissage des patterns ennemis.

Très tôt, le jeu teste votre confort sur PSP: déplacement, visée, gestion de l’espace et des ennemis qui surgissent dans des couloirs ou des arènes plus ouvertes. Si la prise en main vous semble raide au début, ce n’est pas un bug de jeunesse: c’est le genre de FPS qui se dompte, et qui devient plus agréable une fois vos réglages et habitudes trouvés.

Flashback joueur

Coded Arms évoque cette période où le FPS sur console portable n’allait pas de soi. La PSP n’avait pas le luxe du double stick, alors on bricolait une ergonomie à l’ancienne: un doigt pour bouger, un autre pour « tourner » et viser, et des sessions où l’on se surprenait à optimiser sa façon de tenir la machine. Ce n’est pas le confort d’un pad moderne, mais c’est un vrai marqueur de génération.

Derrière la jaquette

Konami signe ici un FPS PSP qui mise sur une ambiance de simulation informatique et une progression orientée action. Le titre s’est aussi fait remarquer pour sa structure pensée pour la rejouabilité, avec des environnements qui donnent souvent l’impression d’être recombinés plutôt que de raconter une visite guidée. Résultat: on est moins dans la « campagne à scènes » que dans le run où l’efficacité prime.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Au cœur de Coded Arms, il y a une promesse simple: avancer, nettoyer, survivre, et améliorer son arsenal. Le jeu fonctionne bien quand on le joue comme un FPS nerveux et pragmatique, où l’on s’habitue à lire les silhouettes ennemies, à gérer la distance, et à choisir l’arme adaptée à la situation plutôt que de foncer en pilote automatique.

L’ambiance, elle, repose sur un design « numérique » froid, fait de formes et de motifs qui rappellent une architecture de programme. C’est moins expressif qu’un univers organique, mais ça sert la lisibilité et la sensation de se battre dans une arène virtuelle. Sur PSP, cette clarté visuelle aide, surtout dans les moments où l’action s’accélère.

Le principal point de bascule reste l’ergonomie: si vous aimez optimiser vos contrôles et accepter une visée qui demande de l’anticipation, le jeu peut devenir étonnamment prenant. À l’inverse, si vous cherchez un FPS portable « plug and play » ultra souple, il risque de vous résister. Dans ce cas, un grip ou des accessoires de confort peuvent changer la donne, et ça vaut le coup de jeter un œil à la page Accessoires PSP pour repérer ce qui améliore la tenue en main sur de longues sessions.

Le petit truc de collectionneur

En version physique, Coded Arms se cherche volontiers complet : boîtier PSP en bon état, jaquette propre (les tranches marquées se voient vite en alignement sur étagère) et notice bien présente. Sur ce type de jeu, la présentation compte beaucoup: l’identité visuelle « techno » ressort particulièrement quand la jaquette n’a pas blanchi ou gondolé.

Côté support, surveillez l’UMD: le boîtier plastique peut porter des microfissures, et un exemplaire trop manipulé peut avoir des marques qui se repèrent en pleine lumière. C’est le genre de titre qu’on relance par petites sessions, donc un disque sain et un boîtier solide évitent les mauvaises surprises à la lecture.

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Coded Arms n’est pas le genre de pièce qu’on ne voit jamais, mais c’est typiquement un jeu PSP qu’on croise dans des états très variables. Les exemplaires vraiment propres, avec un boîtier non fendu et une jaquette nette, sont ceux qui font la différence dans une vitrine « full set ».

Si vous chassez plusieurs versions (réédition, classics, variantes de notice), gardez surtout une méthode: comparez la qualité d’impression de la jaquette, la présence et l’état de la notice, et la cohérence de l’ensemble. Sur PSP, un exemplaire “moyen” se repère vite à côté d’un exemplaire “nickel”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie tentative de FPS solide sur PSP, avec une identité cyber assumée.
  • Structure orientée action et rejouabilité, agréable en sessions courtes.
  • Lisibilité globalement bonne, utile sur petit écran et en mouvement.

Les -

  • Prise en main qui peut demander un temps d’adaptation, surtout pour la visée.
  • Univers volontairement froid et abstrait, moins marquant si vous cherchez du narratif.
  • Répétitivité possible si l’on n’accroche pas au rythme « run et nettoyage ».
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Coded Arms

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Coded Arms est-il référencé ?

Coded Arms est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Coded Arms ?

Coded Arms est classé dans le genre Tir à la première personne.

Quand Coded Arms est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Coded Arms sur PSP est 2005.

Quel éditeur a publié Coded Arms ?

Coded Arms a été édité par Konami.

Quel studio a développé Coded Arms ?

Coded Arms a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Coded Arms ?

L’indice de rareté marché Full Set de Coded Arms est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Coded Arms ?

Sur PSP, Coded Arms est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Coded Arms ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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