Coded Arms est un jeu de type « Tir à la première personne » sorti en 2005 / édité par Konami / développé par Konami
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

5,99 EUR
Voir sur

2,90 EUR
NTSC-JVoir sur

14,90 EUR
PALVoir sur

12,90 EUR
Voir sur

7,90 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur
![Jeu Sony Playstation PSP Double Pack Metal Gear Solid + Coded Arms [GERMAN]](/visuel/coded-arms-psp--G5ISPLQerv7eUC3bRkrwltC7A23m6V18iJoHKV0m5IvjdGf6_GfBqXIuIu_E16f8IxuR8nlsNmDX3bjtNgcBPSHX8Duxty1F79p36TzLjUATVnV6mArGpPYpYzOC78ZjZWYu9K2Kc1hwl9VqABOXqbcMZSfjnk1c3zHrcVlKdYs.jpg)
72,00 EUR
Voir sur

9,99 EUR
Voir sur

71,99 EUR
Voir sur

31,55 EUR
Voir sur

47,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 29e percentile de rareté.
17 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Coded Arms à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN FPS DE POCHE QUI TRANSFORME LA PSP EN TERMINAL DE COMBAT
Sorti en 2005, Coded Arms fait partie de ces jeux PSP qui ont tenté le pari risqué: proposer un tir à la première personne convaincant sur une machine pensée pour le nomadisme, avec un seul stick analogique. Konami (à la fois éditeur et développeur) y va à fond sur une esthétique « cyber » très marquée, comme si la console devenait une porte d’entrée vers un programme de simulation.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa proposition de FPS portable qu’à son identité de jeu « système »: on y cherche le bon angle de visée, la bonne arme, le bon rythme, et on accepte une approche plus brute que les standards modernes. En collection, il incarne bien une époque où la PSP expérimentait encore ses genres, parfois avec des compromis, souvent avec du caractère.
L’entrée en matière annonce vite la couleur: Coded Arms privilégie l’action et la lecture immédiate plutôt qu’une mise en scène hollywoodienne. On comprend rapidement qu’on va enchaîner des zones de combat dans un univers numérique, avec une progression centrée sur l’équipement et l’apprentissage des patterns ennemis.
Très tôt, le jeu teste votre confort sur PSP: déplacement, visée, gestion de l’espace et des ennemis qui surgissent dans des couloirs ou des arènes plus ouvertes. Si la prise en main vous semble raide au début, ce n’est pas un bug de jeunesse: c’est le genre de FPS qui se dompte, et qui devient plus agréable une fois vos réglages et habitudes trouvés.
Coded Arms évoque cette période où le FPS sur console portable n’allait pas de soi. La PSP n’avait pas le luxe du double stick, alors on bricolait une ergonomie à l’ancienne: un doigt pour bouger, un autre pour « tourner » et viser, et des sessions où l’on se surprenait à optimiser sa façon de tenir la machine. Ce n’est pas le confort d’un pad moderne, mais c’est un vrai marqueur de génération.
Konami signe ici un FPS PSP qui mise sur une ambiance de simulation informatique et une progression orientée action. Le titre s’est aussi fait remarquer pour sa structure pensée pour la rejouabilité, avec des environnements qui donnent souvent l’impression d’être recombinés plutôt que de raconter une visite guidée. Résultat: on est moins dans la « campagne à scènes » que dans le run où l’efficacité prime.
Au cœur de Coded Arms, il y a une promesse simple: avancer, nettoyer, survivre, et améliorer son arsenal. Le jeu fonctionne bien quand on le joue comme un FPS nerveux et pragmatique, où l’on s’habitue à lire les silhouettes ennemies, à gérer la distance, et à choisir l’arme adaptée à la situation plutôt que de foncer en pilote automatique.
L’ambiance, elle, repose sur un design « numérique » froid, fait de formes et de motifs qui rappellent une architecture de programme. C’est moins expressif qu’un univers organique, mais ça sert la lisibilité et la sensation de se battre dans une arène virtuelle. Sur PSP, cette clarté visuelle aide, surtout dans les moments où l’action s’accélère.
Le principal point de bascule reste l’ergonomie: si vous aimez optimiser vos contrôles et accepter une visée qui demande de l’anticipation, le jeu peut devenir étonnamment prenant. À l’inverse, si vous cherchez un FPS portable « plug and play » ultra souple, il risque de vous résister. Dans ce cas, un grip ou des accessoires de confort peuvent changer la donne, et ça vaut le coup de jeter un œil à la page Accessoires PSP pour repérer ce qui améliore la tenue en main sur de longues sessions.
En version physique, Coded Arms se cherche volontiers complet : boîtier PSP en bon état, jaquette propre (les tranches marquées se voient vite en alignement sur étagère) et notice bien présente. Sur ce type de jeu, la présentation compte beaucoup: l’identité visuelle « techno » ressort particulièrement quand la jaquette n’a pas blanchi ou gondolé.
Côté support, surveillez l’UMD: le boîtier plastique peut porter des microfissures, et un exemplaire trop manipulé peut avoir des marques qui se repèrent en pleine lumière. C’est le genre de titre qu’on relance par petites sessions, donc un disque sain et un boîtier solide évitent les mauvaises surprises à la lecture.
Si l’idée vous parle mais que vous cherchez une formule plus tardive, la PSP a eu droit à une suite: Coded Arms Contagion (2008). Sans entrer dans les détails à votre place, l’intérêt de les avoir côte à côte en collection, c’est de suivre l’évolution d’une même tentative: comment Konami a essayé de faire grandir son FPS portable, en gardant l’ADN « action dans un monde codé ».
Coded Arms n’est pas le genre de pièce qu’on ne voit jamais, mais c’est typiquement un jeu PSP qu’on croise dans des états très variables. Les exemplaires vraiment propres, avec un boîtier non fendu et une jaquette nette, sont ceux qui font la différence dans une vitrine « full set ».
Si vous chassez plusieurs versions (réédition, classics, variantes de notice), gardez surtout une méthode: comparez la qualité d’impression de la jaquette, la présence et l’état de la notice, et la cohérence de l’ensemble. Sur PSP, un exemplaire “moyen” se repère vite à côté d’un exemplaire “nickel”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Coded Arms est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Coded Arms est classé dans le genre Tir à la première personne.
La date de sortie référencée pour Coded Arms sur PSP est 2005.
Coded Arms a été édité par Konami.
Coded Arms a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Coded Arms est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Coded Arms est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Coded Arms Contagion sur PSP (même genre et même console), Medal of Honor: Heroes 2 sur PSP (même genre et même console), Dance Stage Unleashed 3 sur Xbox (même année et même éditeur), ESPN NFL PrimeTime 2002 sur Xbox (même éditeur), MX vs. ATV Unleashed sur Xbox (même année).