Ninku

Ninku est un jeu sorti en No / édité par Tomy / développé par TOSE

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Usé PS1 Ps PLAYSTATION 1 Ninku- Shinobusora 78127 Japon Import

Usé PS1 Ps PLAYSTATION 1 Ninku- Shinobusora 78127 Japon Import

27,62 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Ninku

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Ninku PS1JeuNinku PS121,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Ninku sur Playstation
Visuel de référence de Ninku sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ninku en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurTOSE
ÉditeurTomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ninku

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
27,62 €

Positionnement de la cote médiane

Ninku indicatif27,62 euros
Médiane Playstation17,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ninku à partir des annonces indexées.

27,62 €27,62 €27,62 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ninku sur PS One

16:9

Ninku sur PlayStation: le jeu de licence qui intrigue les collectionneurs

DU SHŌNEN EN MODE PLAYSTATION: À SORTIR DU RAYON “CURIOSITÉS”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ninku sur PlayStation, c’est typiquement le disque qui attire l’œil quand on aime les jeux de licence et les catalogues un peu de travers. Édité par Tomy et développé par TOSE, il s’inscrit dans cette tradition des adaptations qui cherchent à traduire un univers connu en sensations pad en main, parfois avec des choix surprenants.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas une promesse de “chef-d’œuvre caché”, mais sa place dans une ludothèque PS1 où les titres liés à des séries de l’époque se comptent par wagons. Pour une collection Full Set, c’est aussi une pièce qui raconte un moment précis: celui où la PlayStation servait autant de vitrine technique que de terrain de jeu pour les licences, avec une identité visuelle de jaquette souvent très marquée.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de production, l’entrée en matière va généralement droit au but: menu principal lisible, modes centrés sur l’action, et un habillage qui met vite la licence en avant. On comprend rapidement si le jeu privilégie la nervosité, l’accessibilité ou au contraire une prise en main plus exigeante, car la PS1 ne pardonne pas longtemps quand le contrôle manque de répondant.

Le bon réflexe, dès le démarrage, c’est de juger le feeling : inertie des déplacements, lisibilité des animations et clarté des informations à l’écran. Les jeux de licence se jouent souvent là-dessus, davantage que sur la profondeur pure, et Ninku ne fait pas exception dans l’approche qu’on attend de ce genre de disque.

Détail qui sent bon l’époque

Ninku renvoie à une génération où l’on découvrait des univers shōnen en parallèle sur plusieurs supports: l’écran, le papier… et la console. Sur PS1, ça se traduit souvent par un jeu qui assume son rôle de “pont” entre la série et la manette, avec une mise en scène et des visuels pensés pour rappeler immédiatement l’identité de la licence, jaquette comprise.

Derrière le disque

Le duo Tomy (éditeur) et TOSE (développeur) évoque un savoir-faire très “commande”: une production cadrée, portée par une équipe habituée à travailler sur des projets variés, souvent liés à des univers existants. Ce contexte aide à lire Ninku comme un objet de catalogue PS1: un jeu qui doit livrer une expérience cohérente, reconnaissable, et suffisamment solide pour être joué sans forcément exiger d’être un spécialiste de la licence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ninku appartient à cette famille de jeux où l’univers sert de moteur principal: personnages, attaques, tonalité, et l’envie de retrouver “les gestes” qu’on associe à la série. Sur PlayStation, cela implique souvent un compromis entre spectacle et lisibilité, avec des animations qui font beaucoup pour le plaisir immédiat, mais qui peuvent aussi rendre l’action plus ou moins précise selon la manière dont c’est calibré.

Pour bien l’aborder, pensez “session” plutôt que marathon: on y cherche d’abord la variété des situations, le rythme, et la capacité du jeu à rester clair quand ça s’agite. Si vous jouez en conditions rétro, un point pratique reste la sauvegarde: prévoyez une Memory Card et, plus largement, gardez un œil sur les Accessoires PlayStation utiles au quotidien (stockage, branchements, confort), surtout si votre setup alterne entre plusieurs consoles ou plusieurs jeux.

Héros ou casting

La licence Ninku met en avant un casting de combattants typé shōnen, et le jeu PlayStation s’appuie sur cet imaginaire: silhouettes reconnaissables, attaques “signature”, et une dynamique de duel ou d’affrontement pensée pour faire exister les personnages à l’écran. Même si tout le monde ne connaît pas la série, l’attrait vient justement de cette galerie très marquée années 90.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNinkuGame Boy (1995)Une adaptation plus compacte, utile pour mesurer comment la licence se décline selon les contraintes d’un portable.
Épisode principalNinkuPlayStationLa lecture “salon”: rythme, mise en scène et confort de jeu typiques de la PS1.
AprèsNinku: Tsuyokina Yatsura no Daigekitotsu!Sega Saturn (1996)Un point de comparaison 32-bit pour observer d’autres choix techniques et d’interface autour du même univers.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur PS1, la valeur “collection” se joue rarement au seul disque: l’état du boîtier, la présence de la notice, et la propreté du livret font toute la différence sur une étagère Full Set. Sur Ninku, visez un exemplaire propre avec charnière intacte, jaquette non blanchie et notice bien présente, car ce sont souvent ces éléments qui manquent en premier sur les jeux de licence.

En occasion, inspectez le disque à la lumière: micro-rayures circulaires et traces de frottement peuvent impacter le chargement sur certaines consoles. Et si vous collectionnez par variantes, gardez en tête que la présentation (mentions, logos, langue du manuel, éventuelles rééditions) peut changer l’allure du jeu sans forcément changer le contenu.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet PS1 typé “jeu de licence”, parfait pour densifier une collection et raconter une époque.
  • Une identité visuelle immédiatement marquée par l’univers Ninku, surtout en complet boîte + notice.
  • Le contexte Tomy / TOSE, intéressant pour les amateurs de jeux de catalogue bien ancrés dans leur génération.

Les -

  • Un intérêt très lié à l’affinité avec la licence: sans cet attachement, on attend surtout du “fun” immédiat.
  • Comme souvent sur PS1, l’état du disque est crucial: un exemplaire fatigué peut gâcher la redécouverte.
  • Les variations d’édition et de packaging peuvent compliquer la chasse au “vrai complet” si l’on vise une version précise.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ninku

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ninku est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Ninku. Full Set référence également Ninku sur Game Boy.

Quand Ninku est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Ninku sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Ninku ?

Ninku a été édité par Tomy.

Quel studio a développé Ninku ?

Ninku a été développé par TOSE.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ninku ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ninku est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ninku ?

Sur PS One, Ninku est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ninku ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : America Oudan Ultra Quiz Part 2 sur Game Boy (même éditeur).