Ninku

Ninku est un jeu sorti en 1995 / édité par Tomy / développé par TOSE

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Cartouche Jeu Nintendo Game Boy NINKU Tomy Japan Collection Rétro gaming GB

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14,90 EUR

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NINKU Nintendo Game Boy GB Loose Jap Japan

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6,00 EUR

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Go ninku Nintendo game boy j jap japan

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16,99 EUR

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Ninku Game Boy Software 2nd Edition War Chapter Box Manual Deluxe II

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94,72 EUR

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Résultats Rakuten pour Ninku

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Go ninku Nintendo game boy j jap japanJeuGo ninku Nintendo game boy j jap japanNTSC-J19,99 EURVoir sur Rakuten →Ninku Game BoyJeuNinku Game Boy26,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Ninku sur Game Boy
Visuel de référence de Ninku sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ninku en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
DéveloppeurTOSE
ÉditeurTomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ninku

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
15,95 €

Positionnement de la cote médiane

Ninku indicatif15,95 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy16,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

45/ 100
Peu courant

Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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901998
71999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ninku à partir des annonces indexées.

14,90 €14,90 €15,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ninku sur Game Boy

16:9

Ninku sur Game Boy (1995): la cartouche Tomy signée TOSE à traquer

UN SHŌNEN EN MODE POCHE, À COUPS DE PIXELS ET DE PATIENCE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ninku sur Game Boy, sorti en 1995, fait partie de ces adaptations typiques de l’ère 8-bit portable: un univers issu d’une licence bien identifiée, compressé dans une cartouche qui va droit au but. L’édition est signée Tomy, avec TOSE au développement, un duo qu’on recroise souvent sur des productions sous licence où l’efficacité prime.

Ce qui rend le jeu intéressant aujourd’hui, c’est justement ce format: une lecture « console de poche » d’une série, avec des compromis assumés, une identité visuelle marquée par la Game Boy, et ce petit parfum de titre qu’on ne relance pas pour la performance technique, mais pour sa manière de transformer une licence en gameplay simple, jouable par sessions.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière sur ce type de cartouche est généralement sans fioritures: on choisit, on démarre, et le jeu demande vite au joueur de comprendre son timing. Sur Game Boy, la lisibilité et le rythme font toute la différence, et Ninku se découvre surtout en apprenant à reconnaître ce que l’écran autorise ou non: distances, priorité des collisions, et tempo des actions.

On comprend rapidement si on est face à un titre pensé pour être picoré dans les transports ou plutôt travaillé comme une progression plus « arcade », où recommencer fait partie de l’apprentissage. Dans tous les cas, c’est une cartouche qui gagne à être testée sur un écran bien contrasté, tant le confort visuel conditionne le plaisir.

Flashback joueur

En 1995, la Game Boy reste un terrain de jeu parfait pour les adaptations: une boîte illustrée qui annonce la couleur, une cartouche qu’on glisse sans installation, et un univers de manga/anime qui doit se traduire en sprites lisibles. Ninku, c’est exactement cette époque où l’on juge aussi un jeu à sa capacité à « faire passer » une licence malgré les contraintes, et où la notice a souvent un rôle clé pour poser l’univers, les actions et l’objectif.

Derrière la jaquette

Le nom de TOSE au développement est un détail qui parle aux collectionneurs: le studio a souvent été choisi pour livrer des jeux solides techniquement, adaptés à un cahier des charges d’éditeur, avec une vraie discipline de production. Ici, l’équation est claire: faire tenir Ninku dans le moule Game Boy, en privilégiant la jouabilité et la clarté plutôt que l’esbroufe.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, un jeu d’action sous licence se joue d’abord au ressenti: la réactivité des sauts, l’impact des attaques, la compréhension immédiate de ce qui touche ou non. Ninku se savoure comme un jeu « poche » qui demande d’être apprivoisé, avec des situations où l’anticipation compte autant que les réflexes.

L’ambiance, elle, repose sur la capacité du titre à évoquer son univers avec peu de moyens: silhouettes reconnaissables, contrastes noir et blanc, et une mise en scène forcément compacte. C’est là que la version Game Boy a son charme propre: l’adaptation ne cherche pas à rivaliser avec des machines plus puissantes, elle propose une lecture plus ramassée, plus directe.

Conseil simple de joueur: sur ce genre de cartouche, prenez le temps de tester votre confort de jeu (volume, contraste, éclairage ambiant). Avec une portable rétro, l’ergonomie réelle conditionne la patience qu’on accorde aux passages plus exigeants, et donc le plaisir global.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNinkuPlayStationUne autre lecture de la licence, sur un support plus confortable et plus démonstratif que la portable.
Épisode principalNinkuGame BoyLa version « cartouche de poche »: immédiate, compacte, marquée par les contraintes et le charme de l’écran monochrome.
AprèsNinku: Tsuyokina Yatsura no Daigekitotsu!Sega Saturn (1996)Une déclinaison 32-bit qui montre comment la licence peut changer de ton et de rythme selon la machine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Game Boy, Ninku est typiquement le genre de titre qu’on croise plus volontiers en cartouche seule qu’en exemplaire vraiment soigné. Pour un full set propre, le nerf de la guerre reste l’état: étiquette bien centrée et non délavée, boîtage net, et une notice au bon papier, sans pages gondolées.

Si vous collectionnez l’objet autant que le jeu, visez un ensemble cohérent visuellement: sur Game Boy, la boîte et sa tranche font beaucoup dans une étagère, et c’est souvent ce qui transforme une « simple cartouche » en pièce qui raconte une époque.

Le petit truc de collectionneur

Pour préserver une cartouche Game Boy et éviter l’usure d’étiquette dans une boîte de rangement, un minimum de protection change tout. Sans suréquiper, jeter un œil aux accessoires Game Boy utiles (protections, solutions de rangement, loupe/éclairage selon votre façon de jouer) peut améliorer à la fois la conservation et le confort, surtout sur les longues sessions.

CARTOUCHE NOIRE, ÉCRAN VERT, ET LICENCE QUI VEUT SE FAIRE UNE PLACE

« OK, c’est compact… mais c’est jouable partout. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur « Game Boy pur jus »: immédiat, portable, pensé pour des sessions courtes.
  • Le charme des adaptations 90’s, où l’univers doit passer par le sprite et le rythme.
  • Intéressant en collection pour varier des gros classiques, surtout en bel état complet.

Les -

  • Les contraintes de lisibilité et de confort de jeu peuvent demander un vrai temps d’adaptation.
  • Une expérience forcément plus « condensée » que sur les supports plus puissants de la licence.
  • Comme souvent sur Game Boy, l’état de conservation conditionne beaucoup le plaisir de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ninku

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ninku est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Ninku. Full Set référence également Ninku sur Playstation.

Quand Ninku est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Ninku sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié Ninku ?

Ninku a été édité par Tomy.

Quel studio a développé Ninku ?

Ninku a été développé par TOSE.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ninku ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ninku est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ninku ?

Sur Game Boy, Ninku est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ninku ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen sur Game Boy (même année et même éditeur), Kyoro-chan no Purikura Daisakusen sur Playstation (même éditeur), Shaq Fu sur Game Boy (même année).