Psychic Force 2

Psychic Force 2 est un jeu sorti en 2001 / édité par Taito, JVC Music Europe / développé par Taito

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Usé PS1 Ps PLAYSTATION 1 Psychic Force 2 90131 Japon Import

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43,33 EUR

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Résultats Rakuten pour Psychic Force 2

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Jaquette de Psychic Force 2 sur Playstation
Visuel de référence de Psychic Force 2 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Psychic Force 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2001
DéveloppeurTaito
ÉditeurTaito, JVC Music Europe

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Psychic Force 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
43,33 €

Positionnement de la cote médiane

Psychic Force 2 indicatif43,33 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation12,23 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

75/ 100
Rare

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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22005

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Psychic Force 2 à partir des annonces indexées.

43,33 €43,33 €43,33 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Psychic Force 2 sur PS One

16:9

Psychic Force 2 sur PlayStation: le versus fighting en apesanteur à (re)sortir du classeur

DUELS PSYCHIQUES EN 3D, ZÉRO GRAVITÉ, MAXIMUM STYLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

À l’heure où la PlayStation débordait déjà de jeux de baston, Psychic Force 2 propose une idée simple mais vraiment à part: se battre en arène 3D, avec une mobilité aérienne permanente, comme si le ring avait été remplacé par une cage invisible. Le résultat, c’est un rythme très différent d’un versus fighting classique au sol, où le placement et la gestion de l’espace deviennent presque aussi importants que les coups.

Sorti en 2001, le jeu arrive tard dans la vie de la PS1, et ça se ressent dans son ambition: mise en scène plus appuyée, identité visuelle qui cherche le « grand spectacle », et une formule qui vise autant les amateurs de castings exotiques que les joueurs curieux de systèmes moins orthodoxes. Pour une ludothèque PlayStation orientée baston, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut autre chose que les duels à distance fixe et les combos au ras du sol.

Les premières minutes de jeu

La prise en main se comprend vite: on choisit un personnage, une arène fermée, et on découvre que le combat se joue sur plusieurs axes, avec des déplacements qui donnent immédiatement une sensation de liberté. Le jeu demande rapidement d’intégrer une lecture « volumique » du duel: on n’attaque pas seulement devant soi, on anticipe aussi la hauteur et l’angle.

Ce qui frappe dès le départ, c’est le contraste entre l’intention très arcade (enchaîner les combats, tester des styles) et l’exigence de repères: au début, on a tendance à sur-bouger et à se perdre dans l’espace. En revanche, dès qu’on ralentit un peu et qu’on se force à jouer le placement, les échanges deviennent plus lisibles et plus tactiques.

Flashback joueur

Psychic Force 2, c’est un bon rappel de cette période où la 3D n’était pas seulement une question de polygones, mais aussi d’idées de game design. Beaucoup de jeux « en arène » ont tenté leur chance, mais ici l’apesanteur et la notion de cage donnent une grammaire bien à lui: on ne « corner » pas comme dans un jeu 2D, on enferme l’adversaire dans un volume, on l’étouffe avec la distance et la hauteur.

Derrière la jaquette

Le titre est développé par Taito, avec une édition créditée à Taito et JVC Music Europe selon les marchés. Dans une collection PS1, c’est aussi un témoin de la fin de génération: des sorties 2001 qui continuent d’alimenter la machine alors que le regard du public s’était déjà déplacé vers la génération suivante.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’affrontement « à distance variable »: on alterne entre poursuite, fuite, pression à moyenne portée et attaques plus directes quand on a verrouillé une ouverture. Le fait d’évoluer en 3D change la valeur des réflexes habituels: reculer n’est pas seulement reculer, c’est aussi choisir une altitude, un angle, un tempo.

Le système d’arène fermée a une conséquence très concrète: on ne s’échappe jamais vraiment. Même quand on prend ses distances, on reste dans une cage, et c’est souvent là que les joueurs prennent l’avantage, en provoquant une erreur de trajectoire plutôt qu’en cherchant uniquement le coup parfait. Côté sensations, on est sur quelque chose de plus « flottant » qu’un jeu de baston traditionnel, mais avec une nervosité typique de l’arcade: les phases de domination arrivent vite quand on lit mieux l’espace que l’autre.

Ambiance et direction artistique misent beaucoup sur le spectaculaire et le « pouvoir »: on n’est pas dans un tournoi de karaté, on vend du psychique, du flashy, du duel qui remplit l’écran. Ça peut paraître daté, mais c’est aussi ce qui donne sa personnalité au disque, surtout si votre collection aime les expériences marquées plutôt que les copies sages.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPsychic ForcePlayStationLa base de la formule: baston en arène et identité psychique, utile pour comparer l’évolution.
Épisode principalPsychic Force 2PlayStationSuite tardive sur PS1, qui pousse le spectacle et la lecture de l’espace en combat.
AprèsPsychic Force 2012DreamcastAutre itération proche dans l’esprit, intéressante pour mesurer l’orientation de la série sur une autre console.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les sorties PS1 de fin de cycle, on croise des exemplaires dans des états très variables, et c’est là que la chasse devient amusante (ou pénible). Pour un full set propre, privilégiez un boîtier sans fêle, une jaquette non blanchie sur la tranche, et surtout une notice bien présente: c’est typiquement le type d’élément qui disparaît vite quand un jeu a beaucoup circulé.

Un conseil simple avant achat en occasion: inspectez le disque en lumière rasante, car les micro-rayures cumulées se voient peu en photo mais peuvent faire la différence sur les chargements. Et si vous remontez une configuration PS1 pour jouer confortablement, gardez sous la main les accessoires PlayStation pertinents (carte mémoire fiable, câbles en bon état), histoire de ne pas juger le jeu sur une installation capricieuse.

ARÈNE FERMÉE, ESPACE OUVERT: APPRENEZ À PENSER EN 3D

« Ici, ton pire ennemi, c’est parfois… la profondeur. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept d’arène 3D aérienne qui change vraiment la lecture d’un versus fighting.
  • Des duels où le placement et l’angle d’approche comptent autant que l’exécution.
  • Une personnalité visuelle et une ambiance « pouvoirs » très marquées dans une collection PS1.

Les -

  • Un temps d’adaptation nécessaire: on peut se sentir perdu avant d’apprivoiser la 3D.
  • Des sensations plus flottantes qu’un jeu de baston au sol, qui ne plairont pas à tout le monde.
  • Comme beaucoup de titres de cette époque, l’état physique varie énormément, ce qui complique la quête du bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Psychic Force 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Psychic Force 2 est-il référencé ?

Psychic Force 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Psychic Force 2 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Psychic Force 2 sur PS One est 2001.

Quel éditeur a publié Psychic Force 2 ?

Psychic Force 2 a été édité par Taito, JVC Music Europe.

Quel studio a développé Psychic Force 2 ?

Psychic Force 2 a été développé par Taito.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Psychic Force 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Psychic Force 2 est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Psychic Force 2 ?

Sur PS One, Psychic Force 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Psychic Force 2 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Psychic Force: Puzzle Taisen sur Playstation (même éditeur), Arctic Thunder sur Xbox (même année).