Tarzan est un jeu sorti en 2001 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal
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UN DISQUE GAMECUBE QUI SENT LA LIANE, LA POUSSIĂRE ET LA BASTON DANS LA CANOPĂE
Sorti en 2001 et signĂ© Ubisoft (dĂ©veloppement Ubisoft MontrĂ©al), Tarzan fait partie de ces titres de dĂ©but de gĂ©nĂ©ration GameCube quâon relance aujourdâhui pour une raison trĂšs simple: câest du jeu dâaction-aventure calibrĂ© « console de salon », avec une promesse immĂ©diate dâexotisme et de mobilitĂ©. La jungle nâest pas quâun dĂ©cor, câest une identitĂ© de gameplay, avec lâidĂ©e de se dĂ©placer vite, de sauter, dâalterner approche plateforme et affrontements.
Dans une ludothĂšque GameCube, ce genre de production a un charme particulier: pas forcĂ©ment le jeu que tout le monde cite en premier, mais un disque qui raconte une Ă©poque oĂč les adaptations et licences cherchaient Ă trouver leur formule en 3D. Pour un collectionneur, câest aussi un bon candidat Ă ressortir « juste pour voir »⊠et parfois se surprendre Ă y rester plus longtemps que prĂ©vu.
LâentrĂ©e en matiĂšre met gĂ©nĂ©ralement en avant le contrat de base: on est dans une aventure rythmĂ©e, pensĂ©e pour ĂȘtre prise en main rapidement, avec des objectifs clairs et une progression qui sâappuie sur des zones Ă parcourir plutĂŽt que sur de longues cinĂ©matiques. TrĂšs vite, le jeu insiste sur le dĂ©placement (sauts, enchaĂźnements, trajectoires) et sur lâidĂ©e quâon doit rester en mouvement.
Manette en main, on comprend surtout une chose: lâexpĂ©rience repose sur la lecture du terrain et le timing. Le plaisir vient quand les enchaĂźnements passent proprement, mais lâergonomie et la camĂ©ra peuvent aussi demander un petit temps dâadaptation, typique des jeux 3D du dĂ©but des annĂ©es 2000.
Tarzan renvoie Ă une pĂ©riode oĂč beaucoup de jeux « jungle » misaient sur la sensation de vitesse et la verticalitĂ©, avec des niveaux qui invitent Ă grimper, bondir et reprendre de lâĂ©lan. Sur GameCube, câest aussi lâĂ©poque du disque mini-DVD quâon manipule avec soin, de la jaquette au visuel trĂšs identifiable dans une Ă©tagĂšre, et de ces adaptations qui servaient souvent de pause lĂ©gĂšre entre deux gros morceaux plus exigeants.
Le jeu est Ă©ditĂ© par Ubisoft et dĂ©veloppĂ© par Ubisoft MontrĂ©al, un duo qui, au dĂ©but des annĂ©es 2000, alimente les consoles en productions dâaction accessibles, avec une vraie attention au rythme. Ce Tarzan sâinscrit dans cette logique: un titre « plug and play » sur console de salon, plus orientĂ© sensations et progression que simulation ou exploration libre.
Le cĆur du jeu se situe du cĂŽtĂ© de lâaction-aventure en 3D: de la plateforme (sauts, rebords, parcours) et des sĂ©quences plus nerveuses oĂč lâon gĂšre des ennemis dans des arĂšnes ou sur des chemins balisĂ©s. Lâambiance jungle fait le boulot, avec un terrain qui pousse Ă regarder en hauteur, Ă anticiper les trajectoires, et Ă surveiller les angles morts.
Comme souvent sur ce type de titre, lâĂ©quilibre se joue sur deux points: la lisibilitĂ© de la camĂ©ra dans les passages acrobatiques, et la rĂ©activitĂ© des contrĂŽles quand le jeu demande dâenchaĂźner sans casser le rythme. Si vous venez pour une aventure « dĂ©tente », câest une bonne pioche; si vous cherchez une plateforme technique au millimĂštre, il faut plutĂŽt lâaborder comme un jeu dâaction Ă parcours, parfois un peu brut, mais gĂ©nĂ©reux en mouvement.
CĂŽtĂ© confort de jeu, pensez aussi au matĂ©riel: la sauvegarde sur GameCube implique souvent une carte mĂ©moire, et câest typiquement le genre de titre quâon apprĂ©cie de relancer au fil du temps. Garder sous la main des accessoires Nintendo GameCube adaptĂ©s (et une carte mĂ©moire fiable) Ă©vite la frustration du « je recommence tout ».
Si vous aimez comparer les adaptations dâune mĂȘme licence, câest intĂ©ressant de mettre cette version GameCube en perspective avec les autres supports. Sur la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, Tarzan sur Nintendo 64 propose une approche pensĂ©e pour lâĂšre des cartouches et des plateformes 3D plus « anguleuses ».
De lâautre cĂŽtĂ©, Tarzan sur PlayStation rappelle une philosophie diffĂ©rente, souvent plus proche de la plateforme « Ă lâancienne », avec une lecture de lâaction plus directe et des contraintes techniques qui influencent fortement le rythme.
Et si vous collectionnez aussi les portables, la licence vit sa vie en formats plus courts et plus nerveux: Tarzan: Lord of the Jungle sur Game Boy et Tarzan: L'Appel de la jungle sur Game Boy Advance montrent comment lâunivers sâadapte Ă des sessions plus ramassĂ©es, oĂč le level design et la prĂ©cision prennent une autre place.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tarzan | Nintendo 64 (2000) | Un point de comparaison utile pour voir lâĂ©volution de la licence et de la 3D entre deux gĂ©nĂ©rations. |
| Ăpisode principal | Tarzan | GameCube | Une version console de salon 2001, orientĂ©e action-aventure et rythme, typique du dĂ©but de cycle GameCube. |
| AprÚs | Tarzan: L'Appel de la jungle | Game Boy Advance | Déclinaison portable qui resserre la formule en niveaux plus courts, pensée pour des parties rapides. |
Tarzan sur GameCube se croise encore rĂ©guliĂšrement en occasion, mais la vraie diffĂ©rence se fait sur lâĂ©tat. Sur ce support, un disque marquĂ©, une jaquette passĂ©e ou une notice manquante font vite perdre lâintĂ©rĂȘt « full set ». Pour une Ă©tagĂšre GameCube cohĂ©rente, privilĂ©giez un exemplaire propre, avec sa boĂźte dâorigine et tous les papiers prĂ©sents.
Conseil concret: inspectez la transparence du centre du disque (zone de serrage), vĂ©rifiez les micro-rayures sous une lumiĂšre franche, et assurez-vous que la fermeture de boĂźtier ne soit pas fendue. Câest le genre de titre quâon achĂšte souvent « parce quâil est là »; autant le prendre dans une version qui donnera envie de le garder.
JUNGLE, SAUTS, RYTHME: LE PROGRAMME EST SIMPLE, IL FAUT LE TENIR
« Si tu hésites⊠fais un saut de plus. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Tarzan. Full Set référence également Tarzan sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Tarzan sur Game Cube est 2001.
Tarzan a été édité par Ubisoft.
Tarzan a été développé par Ubisoft Montreal.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Tarzan est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Cube, Tarzan est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Les Visiteurs - La relique de Sainte Rolande sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tom Clancy's Ghost Recon 2 sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), FIFA 2002 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).