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Tarzan

Tarzan est un jeu sorti en 2001 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal

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Nintendo Game Cube Tarzan Untamed NTSC-U/C neuf sous Blister

Nintendo Game Cube Tarzan Untamed NTSC-U/C neuf sous Blister

58,94 EUR

NTSC-UVoir sureBay
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Jaquette de Tarzan sur Game Cube
Visuel de référence de Tarzan sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tarzan en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2001
DéveloppeurUbisoft Montreal
ÉditeurUbisoft

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tarzan

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
58,94 €

Positionnement de la cote médiane

Tarzan indicatif58,94 euros
Médiane Game Cube19,70 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube35,31 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01997
01998
01999
02000
222001
1732002
1942003
1032004
1112005

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tarzan à partir des annonces indexées.

58,94 €58,94 €58,94 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tarzan sur Game Cube

16:9

Tarzan sur GameCube: l’aventure jungle made in Ubisoft MontrĂ©al (2001)

UN DISQUE GAMECUBE QUI SENT LA LIANE, LA POUSSIÈRE ET LA BASTON DANS LA CANOPÉE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2001 et signĂ© Ubisoft (dĂ©veloppement Ubisoft MontrĂ©al), Tarzan fait partie de ces titres de dĂ©but de gĂ©nĂ©ration GameCube qu’on relance aujourd’hui pour une raison trĂšs simple: c’est du jeu d’action-aventure calibrĂ© « console de salon », avec une promesse immĂ©diate d’exotisme et de mobilitĂ©. La jungle n’est pas qu’un dĂ©cor, c’est une identitĂ© de gameplay, avec l’idĂ©e de se dĂ©placer vite, de sauter, d’alterner approche plateforme et affrontements.

Dans une ludothĂšque GameCube, ce genre de production a un charme particulier: pas forcĂ©ment le jeu que tout le monde cite en premier, mais un disque qui raconte une Ă©poque oĂč les adaptations et licences cherchaient Ă  trouver leur formule en 3D. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon candidat Ă  ressortir « juste pour voir »  et parfois se surprendre Ă  y rester plus longtemps que prĂ©vu.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre met gĂ©nĂ©ralement en avant le contrat de base: on est dans une aventure rythmĂ©e, pensĂ©e pour ĂȘtre prise en main rapidement, avec des objectifs clairs et une progression qui s’appuie sur des zones Ă  parcourir plutĂŽt que sur de longues cinĂ©matiques. TrĂšs vite, le jeu insiste sur le dĂ©placement (sauts, enchaĂźnements, trajectoires) et sur l’idĂ©e qu’on doit rester en mouvement.

Manette en main, on comprend surtout une chose: l’expĂ©rience repose sur la lecture du terrain et le timing. Le plaisir vient quand les enchaĂźnements passent proprement, mais l’ergonomie et la camĂ©ra peuvent aussi demander un petit temps d’adaptation, typique des jeux 3D du dĂ©but des annĂ©es 2000.

Flashback joueur

Tarzan renvoie Ă  une pĂ©riode oĂč beaucoup de jeux « jungle » misaient sur la sensation de vitesse et la verticalitĂ©, avec des niveaux qui invitent Ă  grimper, bondir et reprendre de l’élan. Sur GameCube, c’est aussi l’époque du disque mini-DVD qu’on manipule avec soin, de la jaquette au visuel trĂšs identifiable dans une Ă©tagĂšre, et de ces adaptations qui servaient souvent de pause lĂ©gĂšre entre deux gros morceaux plus exigeants.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est Ă©ditĂ© par Ubisoft et dĂ©veloppĂ© par Ubisoft MontrĂ©al, un duo qui, au dĂ©but des annĂ©es 2000, alimente les consoles en productions d’action accessibles, avec une vraie attention au rythme. Ce Tarzan s’inscrit dans cette logique: un titre « plug and play » sur console de salon, plus orientĂ© sensations et progression que simulation ou exploration libre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu se situe du cĂŽtĂ© de l’action-aventure en 3D: de la plateforme (sauts, rebords, parcours) et des sĂ©quences plus nerveuses oĂč l’on gĂšre des ennemis dans des arĂšnes ou sur des chemins balisĂ©s. L’ambiance jungle fait le boulot, avec un terrain qui pousse Ă  regarder en hauteur, Ă  anticiper les trajectoires, et Ă  surveiller les angles morts.

Comme souvent sur ce type de titre, l’équilibre se joue sur deux points: la lisibilitĂ© de la camĂ©ra dans les passages acrobatiques, et la rĂ©activitĂ© des contrĂŽles quand le jeu demande d’enchaĂźner sans casser le rythme. Si vous venez pour une aventure « dĂ©tente », c’est une bonne pioche; si vous cherchez une plateforme technique au millimĂštre, il faut plutĂŽt l’aborder comme un jeu d’action Ă  parcours, parfois un peu brut, mais gĂ©nĂ©reux en mouvement.

CĂŽtĂ© confort de jeu, pensez aussi au matĂ©riel: la sauvegarde sur GameCube implique souvent une carte mĂ©moire, et c’est typiquement le genre de titre qu’on apprĂ©cie de relancer au fil du temps. Garder sous la main des accessoires Nintendo GameCube adaptĂ©s (et une carte mĂ©moire fiable) Ă©vite la frustration du « je recommence tout ».

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTarzanNintendo 64 (2000)Un point de comparaison utile pour voir l’évolution de la licence et de la 3D entre deux gĂ©nĂ©rations.
Épisode principalTarzanGameCubeUne version console de salon 2001, orientĂ©e action-aventure et rythme, typique du dĂ©but de cycle GameCube.
AprÚsTarzan: L'Appel de la jungleGame Boy AdvanceDéclinaison portable qui resserre la formule en niveaux plus courts, pensée pour des parties rapides.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Tarzan sur GameCube se croise encore rĂ©guliĂšrement en occasion, mais la vraie diffĂ©rence se fait sur l’état. Sur ce support, un disque marquĂ©, une jaquette passĂ©e ou une notice manquante font vite perdre l’intĂ©rĂȘt « full set ». Pour une Ă©tagĂšre GameCube cohĂ©rente, privilĂ©giez un exemplaire propre, avec sa boĂźte d’origine et tous les papiers prĂ©sents.

Conseil concret: inspectez la transparence du centre du disque (zone de serrage), vĂ©rifiez les micro-rayures sous une lumiĂšre franche, et assurez-vous que la fermeture de boĂźtier ne soit pas fendue. C’est le genre de titre qu’on achĂšte souvent « parce qu’il est lĂ  »; autant le prendre dans une version qui donnera envie de le garder.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition d’action-aventure accessible, centrĂ©e sur le mouvement et le rythme.
  • Un thĂšme jungle immĂ©diat, qui donne une vraie personnalitĂ© Ă  la progression.
  • Un bon candidat « plaisir de collection » pour complĂ©ter une pĂ©riode GameCube trĂšs marquĂ©e.

Les -

  • Une camĂ©ra et une lisibilitĂ© 3D qui peuvent demander un temps d’adaptation selon les passages.
  • Une structure d’adaptation parfois plus balisĂ©e que surprenante, typique du genre.
  • À la chasse au full set, l’état du disque et la prĂ©sence de la notice font toute la diffĂ©rence.

JUNGLE, SAUTS, RYTHME: LE PROGRAMME EST SIMPLE, IL FAUT LE TENIR

« Si tu hĂ©sites
 fais un saut de plus. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tarzan

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tarzan est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Tarzan. Full Set référence également Tarzan sur Nintendo 64.

Quand Tarzan est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Tarzan sur Game Cube est 2001.

Quel éditeur a publié Tarzan ?

Tarzan a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Tarzan ?

Tarzan a été développé par Ubisoft Montreal.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Tarzan ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Tarzan est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Tarzan ?

Sur Game Cube, Tarzan est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Tarzan ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Les Visiteurs - La relique de Sainte Rolande sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tom Clancy's Ghost Recon 2 sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), FIFA 2002 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).