Tom Clancy's Rainbow Six est un jeu de type « Action/Tactical Shooter » sorti en 1999 / édité par Red Storm Entertainment / développé par Red Storm Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

10,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

49,94 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tom Clancy's Rainbow Six à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA MISSION SE GAGNE AVANT LE PREMIER TIR
Sorti en 1999, Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64 tranche avec la majorité des shooters de sa génération: ici, l’action n’est pas une course au frag, c’est une opération. On y cherche la précision, l’angle propre, la progression maîtrisée, et surtout la sanction immédiate quand on joue “à l’instinct” plutôt qu’au plan.
Dans une ludothèque Nintendo 64, c’est une proposition à part. La console a beaucoup accueilli de la 3D arcade et du multijoueur “couch”, mais Rainbow Six arrive avec une autre promesse: l’adrénaline froide, celle des portes qu’on ouvre trop vite et des couloirs où une seule erreur suffit.
Rainbow Six te met rapidement dans le bain avec l’idée qui le définit: on ne fonce pas, on prépare. Le jeu s’appuie sur une logique d’intervention où l’on prend le temps de comprendre la situation, de s’équiper, et de réfléchir à l’ordre d’entrée, aux points d’arrêt, aux lignes de vue.
Dès le début, on comprend aussi le ton: c’est plus “anti-héroïque” que spectaculaire. La tension vient du silence, de l’anticipation, et du fait que les affrontements ne durent souvent que quelques secondes… quand ils se passent bien.
Rainbow Six rappelle ce moment charnière de la fin des années 90 où le “réalisme” dans le jeu d’action ne voulait pas dire uniquement des textures plus nettes, mais aussi des règles plus dures : fragilité des personnages, importance des trajectoires, et plaisir très particulier de réussir une opération propre sans improvisation. Sur console, c’était un vrai contre-programme face aux sensations plus directes.
Le jeu est développé et édité par Red Storm Entertainment, studio étroitement associé à l’univers Tom Clancy à l’époque. Rainbow Six s’inscrit dans cette vague de shooters tactiques où l’identité “Tom Clancy” sert autant de décor que de promesse: des opérations spéciales, de la méthode, et un goût prononcé pour la planification plutôt que le carnage.
Le cœur de Rainbow Six, c’est l’équilibre entre préparation et exécution. On ne parle pas d’un shooter “à arènes” mais d’un jeu où l’information est une arme: angles morts, portes, couloirs, pièces à sécuriser. Le plaisir, c’est d’enchaîner des micro-décisions justes, pas de tenir une gâchette appuyée.
Le rythme est naturellement plus lent, et le jeu assume une forme de nervosité paradoxale: on avance prudemment, mais chaque contact peut être brutal. Cette fragilité, quand elle est acceptée, fait toute la saveur de la licence. Elle pousse à utiliser la couverture, à se méfier des ouvertures “propres”, et à traiter chaque pièce comme un problème à résoudre.
L’ambiance, elle, joue la sobriété: pas besoin d’effets grandiloquents pour installer la pression. Rainbow Six fonctionne sur des détails concrets, et sur cette sensation très “tactique” de passer d’un plan théorique à une réalité qui résiste. C’est typiquement le genre de jeu qu’on apprécie davantage quand on prend le temps de le lire, presque comme une carte, plutôt que de le consommer comme un simple FPS.
Si tu aimes comparer les adaptations, jeter un œil à Tom Clancy's Rainbow Six sur Dreamcast (PAL) est intéressant: même base, mais un autre contexte matériel, donc une autre “lecture” du jeu. Et pour mesurer l’évolution de la série vers une approche plus moderne et orientée action, Tom Clancy's Rainbow Six 3 sur Xbox illustre bien le chemin parcouru en quelques années.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tom Clancy's Rogue Spear | Dreamcast (PAL) | Une autre facette du tactical Rainbow Six, utile pour comparer rythme et philosophie de mission selon les épisodes. |
| Épisode principal | Tom Clancy's Rainbow Six | Nintendo 64 | Une version console en cartouche d’un shooter tactique qui mise sur la méthode et la tension plus que sur le spectaculaire. |
| Après | Tom Clancy's Rainbow Six 3 | Xbox (2003) | Une étape marquante vers une mise en scène plus moderne et une action plus lisible, tout en gardant l’ADN “intervention”. |
En collection, Rainbow Six sur N64 se joue beaucoup sur la qualité de l’exemplaire plutôt que sur une rareté “absolue”. Sur cartouche, le jeu traverse généralement bien le temps, mais le vrai défi, c’est souvent de retrouver un ensemble propre: boîte qui n’a pas pris l’humidité, tranches nettes, et notice présente.
Conseil simple: privilégie une boîte avec des arêtes encore rigides (les enfoncements marquent vite), vérifie que la notice correspond bien à l’édition, et examine l’étiquette de cartouche à la lumière pour repérer les micro-déchirures ou les traces de frottement, très visibles une fois en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Tom Clancy's Rainbow Six. Full Set référence également Tom Clancy's Rainbow Six sur Dreamcast PAL.
Tom Clancy's Rainbow Six est classé dans le genre Action/Tactical Shooter.
La date de sortie référencée pour Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64 est 1999.
Tom Clancy's Rainbow Six a été édité par Red Storm Entertainment.
Tom Clancy's Rainbow Six a été développé par Red Storm Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Tom Clancy's Rainbow Six est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Tom Clancy's Rainbow Six peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Tom Clancy's Rainbow Six est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Doraemon 2: Nobita to Hikari no Shinden sur Nintendo 64 (même genre et même console), Banjo Tooie sur Nintendo 64 (même genre et même console), Super Smash Bros. sur Nintendo 64 (même genre et même année), Castlevania : Legacy of Darkness sur Nintendo 64 (même genre et même année), Aironauts sur Playstation (même année et même éditeur), Rainbow Six: Rogue Spear sur Playstation (même éditeur), Rayman 2 The Great Escape sur Nintendo 64 (même année).