Tom Clancy's Rainbow Six

Tom Clancy's Rainbow Six est un jeu de type « Action/Tactical Shooter » sorti en 1999 / édité par Red Storm Entertainment / développé par Red Storm Entertainment

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Tom Clancy's Rainbow Six - Jeu Nintendo N64 - FAH

Tom Clancy's Rainbow Six - Jeu Nintendo N64 - FAH

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Jaquette de Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64
Visuel de référence de Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tom Clancy's Rainbow Six en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Tactical Shooter
Sortie1999
DéveloppeurRed Storm Entertainment
ÉditeurRed Storm Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Tom Clancy's Rainbow Six

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
29,97 €

Positionnement de la cote médiane

Tom Clancy's Rainbow Six indicatif29,97 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6423,89 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

74/ 100
Rare

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tom Clancy's Rainbow Six à partir des annonces indexées.

13,50 €13,50 €29,97 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64

16:9

Tom Clancy’s Rainbow Six sur Nintendo 64, le tactical shooter en cartouche

LA MISSION SE GAGNE AVANT LE PREMIER TIR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1999, Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64 tranche avec la majorité des shooters de sa génération: ici, l’action n’est pas une course au frag, c’est une opération. On y cherche la précision, l’angle propre, la progression maîtrisée, et surtout la sanction immédiate quand on joue “à l’instinct” plutôt qu’au plan.

Dans une ludothèque Nintendo 64, c’est une proposition à part. La console a beaucoup accueilli de la 3D arcade et du multijoueur “couch”, mais Rainbow Six arrive avec une autre promesse: l’adrénaline froide, celle des portes qu’on ouvre trop vite et des couloirs où une seule erreur suffit.

Les premières minutes de jeu

Rainbow Six te met rapidement dans le bain avec l’idée qui le définit: on ne fonce pas, on prépare. Le jeu s’appuie sur une logique d’intervention où l’on prend le temps de comprendre la situation, de s’équiper, et de réfléchir à l’ordre d’entrée, aux points d’arrêt, aux lignes de vue.

Dès le début, on comprend aussi le ton: c’est plus “anti-héroïque” que spectaculaire. La tension vient du silence, de l’anticipation, et du fait que les affrontements ne durent souvent que quelques secondes… quand ils se passent bien.

Détail qui sent bon l’époque

Rainbow Six rappelle ce moment charnière de la fin des années 90 où le “réalisme” dans le jeu d’action ne voulait pas dire uniquement des textures plus nettes, mais aussi des règles plus dures : fragilité des personnages, importance des trajectoires, et plaisir très particulier de réussir une opération propre sans improvisation. Sur console, c’était un vrai contre-programme face aux sensations plus directes.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé et édité par Red Storm Entertainment, studio étroitement associé à l’univers Tom Clancy à l’époque. Rainbow Six s’inscrit dans cette vague de shooters tactiques où l’identité “Tom Clancy” sert autant de décor que de promesse: des opérations spéciales, de la méthode, et un goût prononcé pour la planification plutôt que le carnage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Rainbow Six, c’est l’équilibre entre préparation et exécution. On ne parle pas d’un shooter “à arènes” mais d’un jeu où l’information est une arme: angles morts, portes, couloirs, pièces à sécuriser. Le plaisir, c’est d’enchaîner des micro-décisions justes, pas de tenir une gâchette appuyée.

Le rythme est naturellement plus lent, et le jeu assume une forme de nervosité paradoxale: on avance prudemment, mais chaque contact peut être brutal. Cette fragilité, quand elle est acceptée, fait toute la saveur de la licence. Elle pousse à utiliser la couverture, à se méfier des ouvertures “propres”, et à traiter chaque pièce comme un problème à résoudre.

L’ambiance, elle, joue la sobriété: pas besoin d’effets grandiloquents pour installer la pression. Rainbow Six fonctionne sur des détails concrets, et sur cette sensation très “tactique” de passer d’un plan théorique à une réalité qui résiste. C’est typiquement le genre de jeu qu’on apprécie davantage quand on prend le temps de le lire, presque comme une carte, plutôt que de le consommer comme un simple FPS.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTom Clancy's Rogue SpearDreamcast (PAL)Une autre facette du tactical Rainbow Six, utile pour comparer rythme et philosophie de mission selon les épisodes.
Épisode principalTom Clancy's Rainbow SixNintendo 64Une version console en cartouche d’un shooter tactique qui mise sur la méthode et la tension plus que sur le spectaculaire.
AprèsTom Clancy's Rainbow Six 3Xbox (2003)Une étape marquante vers une mise en scène plus moderne et une action plus lisible, tout en gardant l’ADN “intervention”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Rainbow Six sur N64 se joue beaucoup sur la qualité de l’exemplaire plutôt que sur une rareté “absolue”. Sur cartouche, le jeu traverse généralement bien le temps, mais le vrai défi, c’est souvent de retrouver un ensemble propre: boîte qui n’a pas pris l’humidité, tranches nettes, et notice présente.

Conseil simple: privilégie une boîte avec des arêtes encore rigides (les enfoncements marquent vite), vérifie que la notice correspond bien à l’édition, et examine l’étiquette de cartouche à la lumière pour repérer les micro-déchirures ou les traces de frottement, très visibles une fois en vitrine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai shooter tactique: la planification et la discipline sont récompensées.
  • Une tension particulière, plus “opération” que “arcade”, idéale quand on veut jouer posé.
  • Une identité Tom Clancy nette, qui change du ton habituel des jeux d’action de l’époque.

Les -

  • Rythme exigeant: si tu cherches de l’action immédiate, l’entrée peut paraître abrupte.
  • La moindre erreur se paye cash, ce qui peut frustrer sans une approche méthodique.
  • En version cartouche, l’intérêt collection dépend beaucoup de l’état de la boîte et de la notice.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tom Clancy's Rainbow Six

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tom Clancy's Rainbow Six est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Tom Clancy's Rainbow Six. Full Set référence également Tom Clancy's Rainbow Six sur Dreamcast PAL.

Quel est le genre de Tom Clancy's Rainbow Six ?

Tom Clancy's Rainbow Six est classé dans le genre Action/Tactical Shooter.

Quand Tom Clancy's Rainbow Six est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64 est 1999.

Quel éditeur a publié Tom Clancy's Rainbow Six ?

Tom Clancy's Rainbow Six a été édité par Red Storm Entertainment.

Quel studio a développé Tom Clancy's Rainbow Six ?

Tom Clancy's Rainbow Six a été développé par Red Storm Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tom Clancy's Rainbow Six ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tom Clancy's Rainbow Six est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Tom Clancy's Rainbow Six nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Tom Clancy's Rainbow Six peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Tom Clancy's Rainbow Six ?

Sur Nintendo 64, Tom Clancy's Rainbow Six est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tom Clancy's Rainbow Six ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Doraemon 2: Nobita to Hikari no Shinden sur Nintendo 64 (même genre et même console), Banjo Tooie sur Nintendo 64 (même genre et même console), Super Smash Bros. sur Nintendo 64 (même genre et même année), Castlevania : Legacy of Darkness sur Nintendo 64 (même genre et même année), Aironauts sur Playstation (même année et même éditeur), Rainbow Six: Rogue Spear sur Playstation (même éditeur), Rayman 2 The Great Escape sur Nintendo 64 (même année).