Ramen Hashi est un jeu sorti en No / édité par Tomy Corporation / développé par Tomy Corporation
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UN JEU PS1 QUI SENT LA BIZARRERIE BIEN RANGÉE SUR ÉTAGÈRE
Ramen Hashi fait partie de ces titres PlayStation qui ne se racontent pas seulement pad en main, mais aussi boîte en main. On sait au moins une chose solide: il s’agit d’un jeu édité et développé par Tomy Corporation, un nom davantage associé à l’univers du jouet et de l’objet ludique qu’aux gros blockbusters de la PS1.
Sur une console où cohabitent mastodontes 3D, licences sportives annuelles et expérimentations parfois improbables, ce genre d’item a une place à part: celle du jeu-objet, du disque qu’on sort par curiosité, du titre qui déclenche une discussion entre collectionneurs parce qu’il n’est pas dans toutes les piles.
Sans s’avancer sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière typique des jeux PS1 de ce calibre passe souvent par un menu clair, un mode principal, et parfois des options qui en disent long sur l’intention (durée de partie, réglages de difficulté, mini-modes, etc.). Dans le cas de Ramen Hashi, le meilleur réflexe de joueur-collectionneur, c’est de lire la notice avant même d’insérer le disque : sur les titres plus atypiques, elle sert souvent de “traduction” du concept, et évite de passer à côté de règles ou de subtilités.
Autre point concret: dès les premières minutes, on juge aussi la lisibilité (icônes, pictos, retours visuels/sonores). Sur PlayStation, ça fait la différence entre une curiosité amusante et un disque qui prend la poussière après deux essais.
Il y a un parfum très fin de génération PS1 dans ce type de titre: l’époque où l’on tentait des concepts plus petits, parfois plus “jeu de table” que “grande aventure”, et où un éditeur pouvait sortir un projet au nom intriguant sans forcément l’emballer d’un storytelling XXL. Ramen Hashi, rien qu’à l’intitulé, évoque cette culture du jeu à gimmick qu’on découvre en rayon, qu’on loue par curiosité, ou qu’on repère bien plus tard en chinant.
Le fait marquant ici, c’est la signature Tomy à la fois à l’édition et au développement. Quand un même acteur tient les deux bouts, on ressent souvent une direction plus “produit” que “commande”, avec une identité qui peut surprendre sur PlayStation. Pour le collectionneur, c’est aussi un repère pratique: certains suivent des éditeurs comme on suit des labels, et Tomy fait partie de ces noms qui attirent l’œil dès qu’on fouille une liste de catalogues PS1.
Faute de détails techniques sûrs à graver dans le marbre, la bonne manière d’aborder Ramen Hashi aujourd’hui, c’est comme une expérience de gameplay à décoder : comprendre ce que le jeu attend de vous, comment il évalue votre action, et quel tempo il impose. Sur PS1, beaucoup de jeux “concept” reposent sur une idée centrale, puis sur sa variation (timing, précision, enchaînements, lecture rapide de l’écran).
Et c’est là qu’un élément très concret compte: la sensation de contrôle. Une manette PlayStation en bon état, avec une croix directionnelle et des boutons qui répondent proprement, change tout sur les jeux basés sur la précision. Si les touches collent ou si la croix a du jeu, on accuse facilement le jeu alors que c’est le matériel qui fausse la première impression.
Dernier conseil de joueur: sur ces titres, n’hésitez pas à observer les écrans d’aide, les options et les éventuels modes annexes. C’est souvent là que se cache la “vraie” durée de vie, plus que dans le premier mode lancé par défaut.
Ramen Hashi se collectionne aussi pour ce qu’il raconte de la PS1: une machine suffisamment installée pour accueillir des projets variés, parfois modestes, parfois difficiles à classer dans un genre évident. Dans une bibliothèque, c’est typiquement le disque qui crée une rupture visuelle au milieu des jaquettes ultra connues, et qui donne envie de tirer l’item pour voir “ce que c’est”.
Pour viser le “full set” au sens propre, l’attention se porte sur la complétude: boîte (charnières et plastique propres), notice (présente, non cornée, pages bien tenues), et disque (micro-rayures acceptables, mais surface sans traces profondes). Sur PS1, un jeu atypique perd vite son intérêt de collection s’il arrive “nu” dans une pochette générique: ici, la jaquette et la notice font partie du mystère.
Ce type d’item peut être très inégal en occasion: parfois on le croise rarement, parfois il réapparaît par vagues selon les lots et les régions. Ce qui revient souvent, en revanche, c’est que les exemplaires vraiment propres sont ceux qui demandent le plus de patience: une boîte PS1 fendue, une notice manquante, ou un disque bien marqué et la pièce perd une bonne part de son charme.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet et net, même si cela implique d’attendre. Sur des titres de curiosité, c’est la qualité de présentation qui fait la différence entre un “filler” et une pièce qu’on a plaisir à garder en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ramen Hashi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ramen Hashi sur PS One est No.
Ramen Hashi a été édité par Tomy Corporation.
Ramen Hashi a été développé par Tomy Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Ramen Hashi est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Ramen Hashi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shin Nippon Pro Wrestling: Tokon Retsuden Advance sur Game Boy Advance (même éditeur).