Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden est un jeu sorti en No / édité par Tomy / développé par Yuke's
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

21,21 USD
NTSC-JVoir sur

22,50 USD
Voir sur

21,03 USD
NTSC-JVoir sur

18,09 USD
NTSC-JVoir sur

17,50 USD
Voir sur

12,95 USD
NTSC-JVoir sur

10,64 USD
NTSC-JVoir sur

10,49 USD
Voir sur

13,99 USD
NTSC-JVoir sur

12,68 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CATCH À L’ANCIENNE: LOURD, CADENCÉ, ET DIABOLIQUEMENT TACTIQUE
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden fait partie de ces jeux PlayStation qui respirent leur époque: une 3D encore anguleuse, des animations qui privilégient l’impact, et une lecture très “sport” du combat. On n’est pas dans la bagarre arcade où tout s’enchaîne en apnée, mais dans un rythme pensé pour la prise, la contre-prise et la gestion du moment.
Pour un collectionneur, il a aussi ce parfum particulier des titres sous licence japonaise: identité visuelle très marquée, packaging qui attire l’œil sur une étagère PS1, et une proposition qui ne ressemble pas toujours à ce qui dominait les rayons occidentaux. C’est typiquement le genre de disque qu’on garde pour varier une ludothèque, entre curiosité et vrai jeu “à apprendre”.
Dès l’entrée dans les menus, l’idée est claire: on choisit un catcheur, un type de match, et on se retrouve rapidement à mesurer la distance, tester une approche, puis engager au bon timing. L’important, au début, c’est de comprendre que le jeu récompense la lecture de l’adversaire plutôt que l’empilement de commandes.
Les premières rencontres servent souvent de leçon: on tente des projections, on se fait contrer, on retient que l’exécution “propre” compte autant que le choix de la prise. Le rythme peut surprendre si on vient d’un jeu de catch plus nerveux, mais il devient vite satisfaisant quand on commence à provoquer des ouvertures plutôt qu’à forcer.
Ce qui ramène instantanément à l’ère PS1, c’est cette sensation de “poids” propre aux jeux de sport 3D du moment: impacts très lisibles, pauses assumées entre deux actions, et mise en scène qui cherche à faire croire au spectacle malgré les limites techniques. Le catch y gagne une forme de théâtralité brute, parfois raide, mais étonnamment convaincante dès que l’on accepte son tempo.
Le jeu réunit Tomy à l’édition et Yuke’s au développement, un duo qui parle aux amateurs de catch vidéoludique. Même sans connaître chaque subtilité du roster, on sent une volonté de coller à un style de lutte plus structuré, avec une priorité donnée à la construction du match plutôt qu’au chaos permanent.
Le cœur de Toukon Retsuden, c’est le contact. On cherche la bonne prise, on alterne projections et travail au sol, et on essaie d’installer un rapport de force. La réussite vient autant de la sélection d’une action adaptée que de l’instant où on la déclenche: trop tôt, trop tard, et l’adversaire reprend la main.
Le rythme, plus posé, change la façon de “jouer au catch”. Là où certains titres poussent à la surenchère de coups, celui-ci valorise une progression: user l’adversaire, sécuriser une séquence, puis tenter une action plus décisive. Et quand une prise passe enfin après plusieurs échanges tendus, l’effet “match qui se raconte” apparaît, presque naturellement.
Visuellement, on est dans une 3D typée PS1: angles marqués, animations parfois rigides, mais un sens de l’impact qui aide beaucoup à la lisibilité. Côté ambiance, tout dépendra de votre appétit pour les jeux de sport “à l’ancienne”, ceux qui demandent quelques combats pour que la grammaire interne devienne évidente.
Si ce premier Toukon Retsuden vous parle, la suite directe Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 permet de rester dans le même esprit tout en explorant l’évolution de la formule sur PlayStation. Et pour voir jusqu’où la série pousse ses choix de rythme et de mise en scène, Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 3 est une comparaison naturelle, surtout pour les joueurs qui aiment sentir une licence se préciser épisode après épisode.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi | Game Boy (1991) | Une autre approche, plus compacte, qui montre comment la licence se traduit sur portable. |
| Épisode principal | Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden | PlayStation | La proposition 3D sur console de salon, centrée sur le rythme et la construction du match. |
| Après | Shin Nippon Pro Wrestling: Tokon Retsuden Advance | Game Boy Advance | Une déclinaison portable qui illustre l’adaptation de l’esprit de la série sur une autre génération de machine. |
En occasion, ce type de jeu peut être trompeur: on croise parfois le disque “seul” plus facilement que l’exemplaire vraiment complet, et l’état cosmétique fait une énorme différence sur une étagère PS1. Pour un full set propre, ce sont souvent la présence de la notice et la netteté des éléments papier qui font basculer un achat de “curiosité” à “vrai bel objet”.
La cote observée tourne autour de 15,75 euros euros, mais l’écart se joue surtout sur la complétude et la qualité de présentation. Sur PlayStation, un boîtier fissuré, une jaquette marquée ou une notice fatiguée se voient immédiatement, surtout pour un titre qu’on collectionne aussi pour son identité visuelle.
LE MATCH SE GAGNE AUSSI ENTRE DEUX PRISES
« Ici, le timing fait plus mal que le bouton martelé. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden se situe autour de 15,75 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden sur PS One est No.
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden a été édité par Tomy.
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden a été développé par Yuke's.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ninku sur Playstation (même éditeur).